你心中的卡牌神作是哪個遊戲?

由於遊戲太好玩,我在xgp玩了十多二十個小時後又在steam上買了一份,凱西模組也是真的好玩!

這是一部我不知道如何下筆的遊戲。

這可能是是一部不看攻略你就無法通關的遊戲。

《邪惡冥刻》是一款從你打開遊戲就開始就透露着一股邪魅氣息的作品,在遊戲的開始,你會發現並沒有開始新遊戲的按鈕,而相反,你會發現一個“繼續”的按鈕,這給人帶來的困惑不亞於懷疑自己買到的打折遊戲是別人的退貨遊戲。

進入遊戲,昏暗的燈光下你只能看清你面前的牌桌,還有那看不見臉卻看得見那死盯着你的那充滿邪惡氣息的雙眼。

當你坐定,對面的男人便開始向你講述遊戲的規則,你手中有兩種牌,一種是隻供獻祭用的松鼠,另一種則是帶有攻擊力的動物牌,比如3點攻擊力2點血的狼。

而你要做的,就是儘可能的用你手中的牌去攻擊對面的敵人,若你的卡牌正對面剛好有地方卡牌,那麼你會直接攻擊對方的卡牌,要是對面門戶大開,那麼你的攻擊就會直接對本人造成傷害。

牌桌的左邊放置着一杆天秤,每一邊有5個刻度尺,攻擊造成的傷害會換算成牙齒放在天秤上,天秤向誰的一方傾斜,誰就是失敗者。

作爲一款肉鴿遊戲,隨機事件的觸發是影響遊戲爽度的重要因素,在遊戲中你會遇到各種遭遇事件,你可以在祭壇處獻祭一張卡牌從而進行屬性的轉換,你可以在篝火處對你的卡牌進行血量或者攻擊力的強化,當你手中的重複卡牌較多時,你也可以將兩張卡融合爲一張更強的卡。

遊戲會毫不吝嗇的給足玩家們的局內成長空間,而正因爲遊戲的獨特機制,所以這些看着非常超模的屬性加成其實在本作中並不誇張。

誰知道這個的含金量

作爲一款肉鴿遊戲,玩家強度的上升會從各種方面,直接或者間接的形式獲得不同程度的上漲。本作的局外成長做的非常強勁且絲滑,在玩家每次失敗之後,通過遊戲的劇情玩家能夠獲得自己創造一張獨特卡牌的機會,屬性、血量、攻擊力等都由玩家自主設定,製造出0費高攻血厚屬性bug的神牌有多好用就不多贅述了。

如果你玩的時間夠長,你會發現遊戲的最強構築基本趨同,這會導致新鮮感的下降而減少遊戲壽命,而《邪惡銘刻》的做法則是在遊戲的各種隨機事件中,儘可能的讓玩家構築出各種不同的強力流派,進而體驗各種不同的構築。

舉個例子,在遊戲中玩家會遇到各種木雕,也就是增強buff,這些木雕分爲頭和身體兩個部分,頭部代表動物類型比如狼和老鼠,身子則是buff類型,比如獻祭後不死,出牌時能夠在牌堆裏進行搜索和打出一張牌後手中獲得相同的牌等等。

無敵

頭和身體可以任意組合,比如無敵的老鼠頭加上不死buff,只要獲得了這兩個道具,這把就是阿諾來了也能胡。

又或者老鼠頭加上搜索buff而你身上剛好有一張3向攻擊的1費5攻螳螂神,這意味着打出一張松鼠牌後螳螂神直接登場,第一回合15點的攻擊力直接一槍秒了有什麼好說的。

但本作其實作爲一款meta遊戲,簡單來說就是打破第四面牆和玩家對話的遊戲,打牌只是展示劇情的一種方式,玩上幾局你就不看出,本作其實是一款略帶解謎屬性的卡牌遊戲。

在對局中玩家能夠聽到對面的男人叫你起身拿取物品並順便打兩下整個屋子,你會看見各種奇奇怪怪的抽象解密,你會發現如同牌局一般的謎面,你也會發現每次對局都不一樣的卡牌相框,而同樣你也會發現一個看似沒有什麼問題但是就是感覺有問題的掛鐘。

當你解不出謎題回到牌桌時,手中的卡牌會和你對話進而告訴你一些解密的線索,而你在得到線索之後,在好奇心的驅使之下一步一步的探索着嘗試解開這些謎題。

多的不說了,meta遊戲的劇情再說點就感受不到它獨特的樂趣了。

雖然遊戲中的解謎部分看得出來作者傾注了不少的巧思,但較弱的引導使得不看攻略估計是真的很難解出那關鍵的信息,要說不看攻略卡在序章以爲這部作品只有一個老頭能打這話我是完全相信的。

而且本作的遊戲性大多集中在序章上,後面幾章更多的是劇情以及meta元素的展現,打牌這一元素相對的弱化了一些。

總結

玩吧,不買也可以xgp啊。

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