你心中的卡牌神作是哪个游戏?

由于游戏太好玩,我在xgp玩了十多二十个小时后又在steam上买了一份,凯西模组也是真的好玩!

这是一部我不知道如何下笔的游戏。

这可能是是一部不看攻略你就无法通关的游戏。

《邪恶冥刻》是一款从你打开游戏就开始就透露着一股邪魅气息的作品,在游戏的开始,你会发现并没有开始新游戏的按钮,而相反,你会发现一个“继续”的按钮,这给人带来的困惑不亚于怀疑自己买到的打折游戏是别人的退货游戏。

进入游戏,昏暗的灯光下你只能看清你面前的牌桌,还有那看不见脸却看得见那死盯着你的那充满邪恶气息的双眼。

当你坐定,对面的男人便开始向你讲述游戏的规则,你手中有两种牌,一种是只供献祭用的松鼠,另一种则是带有攻击力的动物牌,比如3点攻击力2点血的狼。

而你要做的,就是尽可能的用你手中的牌去攻击对面的敌人,若你的卡牌正对面刚好有地方卡牌,那么你会直接攻击对方的卡牌,要是对面门户大开,那么你的攻击就会直接对本人造成伤害。

牌桌的左边放置着一杆天秤,每一边有5个刻度尺,攻击造成的伤害会换算成牙齿放在天秤上,天秤向谁的一方倾斜,谁就是失败者。

作为一款肉鸽游戏,随机事件的触发是影响游戏爽度的重要因素,在游戏中你会遇到各种遭遇事件,你可以在祭坛处献祭一张卡牌从而进行属性的转换,你可以在篝火处对你的卡牌进行血量或者攻击力的强化,当你手中的重复卡牌较多时,你也可以将两张卡融合为一张更强的卡。

游戏会毫不吝啬的给足玩家们的局内成长空间,而正因为游戏的独特机制,所以这些看着非常超模的属性加成其实在本作中并不夸张。

谁知道这个的含金量

作为一款肉鸽游戏,玩家强度的上升会从各种方面,直接或者间接的形式获得不同程度的上涨。本作的局外成长做的非常强劲且丝滑,在玩家每次失败之后,通过游戏的剧情玩家能够获得自己创造一张独特卡牌的机会,属性、血量、攻击力等都由玩家自主设定,制造出0费高攻血厚属性bug的神牌有多好用就不多赘述了。

如果你玩的时间够长,你会发现游戏的最强构筑基本趋同,这会导致新鲜感的下降而减少游戏寿命,而《邪恶铭刻》的做法则是在游戏的各种随机事件中,尽可能的让玩家构筑出各种不同的强力流派,进而体验各种不同的构筑。

举个例子,在游戏中玩家会遇到各种木雕,也就是增强buff,这些木雕分为头和身体两个部分,头部代表动物类型比如狼和老鼠,身子则是buff类型,比如献祭后不死,出牌时能够在牌堆里进行搜索和打出一张牌后手中获得相同的牌等等。

无敌

头和身体可以任意组合,比如无敌的老鼠头加上不死buff,只要获得了这两个道具,这把就是阿诺来了也能胡。

又或者老鼠头加上搜索buff而你身上刚好有一张3向攻击的1费5攻螳螂神,这意味着打出一张松鼠牌后螳螂神直接登场,第一回合15点的攻击力直接一枪秒了有什么好说的。

但本作其实作为一款meta游戏,简单来说就是打破第四面墙和玩家对话的游戏,打牌只是展示剧情的一种方式,玩上几局你就不看出,本作其实是一款略带解谜属性的卡牌游戏。

在对局中玩家能够听到对面的男人叫你起身拿取物品并顺便打两下整个屋子,你会看见各种奇奇怪怪的抽象解密,你会发现如同牌局一般的谜面,你也会发现每次对局都不一样的卡牌相框,而同样你也会发现一个看似没有什么问题但是就是感觉有问题的挂钟。

当你解不出谜题回到牌桌时,手中的卡牌会和你对话进而告诉你一些解密的线索,而你在得到线索之后,在好奇心的驱使之下一步一步的探索着尝试解开这些谜题。

多的不说了,meta游戏的剧情再说点就感受不到它独特的乐趣了。

虽然游戏中的解谜部分看得出来作者倾注了不少的巧思,但较弱的引导使得不看攻略估计是真的很难解出那关键的信息,要说不看攻略卡在序章以为这部作品只有一个老头能打这话我是完全相信的。

而且本作的游戏性大多集中在序章上,后面几章更多的是剧情以及meta元素的展现,打牌这一元素相对的弱化了一些。

总结

玩吧,不买也可以xgp啊。

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