去年,《黑神話:悟空》一棒砸開國產3A大門,連破多項行業紀錄,關於“誰會是村裏第二個大學生”的話題討論得沸沸揚揚。
剛剛過去半年,據統計後發現,“接班人”榜單正越變越長:“國單”潛力新遊的數量增至30款,翻了近2倍。
未發售的國產單機數量遠不止於此,比如2D單機新遊暫時不在統計範疇內
這份有潛力接棒“黑猴”的國單新遊榜單的選擇標準,主要包含兩方面:
一是仍未發售的寫實美術風格3D遊戲;
二是遊戲至少達到2A標準,甚至是3A苗子(參考3A定義:高成本、高體量、高質量)。
從時間軸來看,榜單中近一半的新遊戲首曝時間在2024年前,更有80%遊戲是2025年之前公佈。通常,單機遊戲從公佈到發售需要經歷4-5年左右。
至於當下的2025年,同樣是一個不容小覷的國單小年。光是前兩個月,就已經有至少6款高質量單機遊戲首曝。
此外,如《失落之魂》《明末:淵虛之羽》《昭和米國物語》《乂聞錄:輪迴》《黑暗世界:因與果》已經宣佈年內發售。其中,《黑暗世界:因與果》(3月27日)、《乂聞錄:輪迴》 (4月18日)、《失落之魂》(5月30日)都公佈了定檔日期。
可以肯定地說,雖然《黑神話:悟空》熱度已經漸漸消退,但在未來1-3年內,關於國產3A單機的奇蹟還將愈演愈烈。
各有悲歡:有人結束十年長跑、即將發售;有人面臨團隊解散、停止開發
(1)上海零犀《失落之魂》 2016年首曝 2025年5月30日發售
這批國單新遊中,最早公佈的應該是上海零犀開發的ARPG《失落之魂》。最早是由製作人楊冰2016年在YouTube上發佈單人制作的DEMO,隨即一炮而紅。遊戲整體風格受《鬼泣》《忍者龍劍傳》《最終幻想》等作品影響,主打高速快節奏的戰鬥。
研發十年、經過幾次跳票後,遊戲終於公開正式上線日期:2025年5月30日。但在近日,《失落之魂》因前團隊成員的爭議性發言陷入爭議。先是製作人楊冰與2月21日公開致歉,隨後在當月25日,官方賬號進一步發表道歉聲明。
(2)上海坦爾《覺醒者:崛起》 2019年11月9日首曝
有意思的是,《覺醒者:崛起》的製作人阿和正是受楊冰影響入行。阿和從2018年開始自學UE4,並將學習成果上傳到B站,2019年首曝UE4獨立遊戲項目的測試Demo。直到2021年3月,阿和結束個人開發的日子,成立上海坦爾軟件進行研發。
雖然《覺醒者:崛起》已被Gamera Game簽下發行,但至今仍未發售,反而是相同IP的另一款肉鴿動作遊戲《覺醒者:遺忘之誓》先發售了,Steam好評73%。
(3)數字天空《Project DT》 2021年2月1日首曝
至於《Project DT》,最初憑藉機甲題材、融合少數民族文化的服飾設計,以及高速動作連招和炫酷的戰鬥畫面,抓住了不少玩家的眼球。但在2021年發佈Demo展示幾個片段後,該項目徹底沉寂。
遊戲製作人付昆也離開該項目,加入由騰訊出資建立的成都蛇夫座公司,開發剛剛首曝即引發廣泛關注的《湮滅之潮》 。網上也多次傳出《Project DT》被砍的消息,但項目主美在去年採訪中提到,《Project DT》仍在持續開發和調優中。
(4)上海燭龍(網元聖唐)《古劍奇譚四》 2021年首曝
《黑神話:悟空》出世前,扛起國產單機大旗的其實是上海燭龍《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》,也被玩家譽爲“國產單機ARPG遊戲巔峯之作”。
2021年網元聖唐嘉年華上,官方正式宣佈《古劍奇譚四》立項開發的消息,但至今仍未放出首個PV和透露更多消息。隨着騰訊成爲網元聖唐的第一大股東,並參與後續公司的經營決策,或許會對《古劍奇譚4》的開發帶來積極作用。
(5)上海月壤《黑暗世界:因與果》 2021年7月29日首曝 2025年3月27日發售
《黑暗世界:因與果》是以反烏托邦敘事爲主題,第一人稱視角的心理恐怖驚悚遊戲。遊戲將會有多個分支劇情線與多結局,玩家每次選擇都將會影響故事走向。這也是該公司“黑暗世界”系列中的第一款作品,將於3月27日登陸PC和PS5平臺。
(6)靈澤科技《明末:淵虛之羽》 2021年9月首曝 計劃2025年發售
《明末:淵虛之羽》是由靈澤科技研發的國風克蘇魯魂類ARPG遊戲,遊戲設定在明朝末年動盪不安的巴蜀地區,同時結合如三星堆、金沙等真實歷史遺址,《華陽國志》《蜀王本紀》等文獻記載,以及古代神話《山海經》的元素,同時融合武俠電影質感,構築一個真實且奇幻的世界。
最初立項僅五人研發,2021年的媒體採訪則爆料該項目常駐開發者已有30人左右。今年1月,《明末:淵虛之羽》開啓一波線下測試,口碑迎來反轉。2月遊戲也登上央視《朝聞天下》欄目。據悉,本作將於2025年發售,登陸PS5、XSX|S、Steam 和Epic,首發加入XGP。
(7)北京心流互動《混沌落日》 2021年11月28日首曝
已停止開發《混沌落日》是一款日式神怪背景下的ARPG遊戲,2021年底放出實機視頻,遊戲的超快節奏戰鬥,很有《忍者龍劍傳》《鬼泣》的味道。當時預計2022年底上架Steam。但在2024年11月15日,遊戲宣佈因資金問題停止開發。
(8)鈴空遊戲《昭和米國物語》 2022年1月7日首曝 2025年內發售
去年11月,沉寂了兩年的《昭和米國物語》終於放出第二則預告。此前首爆預告放出時,遊戲憑藉一系列日美文化梗,以及日本“殖民”美國的樂子設定,很快大火,也被玩家調侃爲“文化拱火”之作。
如今官方正式將遊戲定義爲:末世浪漫RPG,架空羣像時代劇,並宣佈將在2025年內正式上線。今年2月,《昭和米國物語》製作人貓老大(羅翔宇)發佈微博透露:《昭和米國物語》的開發工作正處於強度最大的階段。
(9)蒼墨科技《代號:錦衣衛》 2022年3月31日首曝
《代號:錦衣衛》是成都蒼墨科技開發的一款UE5武俠題材ARPG,最初團隊僅是一個6人“小作坊”,用9個月的時間做出了一個Demo,隨後獲得廣泛關注,並拿到兩輪融資,入選索尼“中國之星計劃”第三期的第三批。去年CJ,遊戲帶來15-20分鐘的完整關卡試玩,展現出一種獨特的中式武俠美學。
(10)疊紙《百面千相》 2022年11月10日首曝
2021年底公佈首個PV便一炮而紅,隨後首次實機直播湧入200萬用戶。無論是美術場景的細節、音樂氛圍,還是整個流暢戰鬥的體驗,都表現得相當超預期。2023年,《百面千相》原製作人離職,隨後該項目再無消息。
近日,小紅書、脈脈上多人爆料《百面千相》項目組正進行人員調整,隨後疊紙表示:“項目目前還在正常研發中”。
(11)靈遊坊《影之刃零》 2023年5月25日首曝
作爲公認的“村裏第二個大學生”,《影之刃零》塑造了一種濃烈的中式武俠朋克風格。年初,新華社發佈《影之刃零》專題紀錄片《從傳統走向世界,一款武俠遊戲的尋心之旅》,向公衆揭開項目組將中國武術搬入遊戲過程中的幕後故事。
隨後,《影之刃零》發佈蛇年賀歲實機演示視頻,再度點燃國人對於這款武俠單機遊戲的無上熱情,甚至引發海外玩家、尤其是同樣熱衷武俠文化的韓國人的好奇。視頻最後,靈遊坊也宣佈《影之刃零》發售日期將於2025年內公佈。
(12)暗星科技《達巴:水痕之地》:2023年7月27日首曝
《達巴:水痕之地》是上海暗星科技研發的一款類魂動作遊戲,主題選用了較少有人涉獵的西藏元素和中亞地區文化風格。2021年就獲得了騰訊投資,遊戲也入圍了索尼“中國之星計劃”第三期,並在2024年CJ開啓過線下試玩活動。
玩法上,《達巴:水痕之地》加入了武器切換設計,玩家可以同時裝備三把武器,在防禦狀態下切換武器,可以實現一次特殊攻擊,配合遊戲內面具系統可以獲得不同的效果。從實機視頻來看,遊戲似乎是男女雙主角,兩個主角都有着不同的戰鬥風格。
(13)天珀遊戲/更三遊戲《枕刀歌:白刃行》 2024年8月11日首曝
《枕刀歌:白刃行》是由天珀遊戲、更三遊戲聯合開發的買斷制武俠動作單機遊戲,屬於高分人氣動畫《枕刀歌》的衍生遊戲,講述了主角何方知出蜀之前的故事。去年首曝放出了一段8分鐘實機,展現了一段硬橋硬馬的打鬥。
(14)關鍵幀工作室《風起洛陽》 2023年10月8日首曝
已停止開發、團隊解散基於UE5開發的《風起洛陽》,以唐武周時期爲背景,展現了一個動盪不安、人與妖怪並存的奇幻世界。遊戲在2023年10月放出了首個實機演示視頻,當時玩家評論覺得“仁味”有點重。
去年3月遊戲上線Demo,並一直持續更新、優化到4月底。等到6月,官方宣佈因開發進度不及預期遭到撤資,遊戲已經停止開發,關鍵幀工作室也就此宣告解散。
(15)潤夢網絡《乂聞錄:輪迴》:2024年1月19日首曝 2025年4月18日發售
《乂聞錄:輪迴》主打硬核武俠,遊戲場景和怪物設計則更偏向於魂like的黑暗風格,玩法也趨於類魂遊戲,玩家需要活用“化解”、“識破”、“反擊”、“擊破”四大要素。遊戲內還融入民間奇聞軼事、傳統習俗、文化遺產和功夫招式,更具中國傳統文化韻味。
潤夢網絡從2016年的3人初創團隊,發展到之後近百人規模,相繼拿到吉比特、騰訊的投資。如今的《乂聞錄:輪迴》,也是他們最終向武俠3A發起挑戰前的2.5代作品,遊戲宣佈將於4月18日發售。
(16)天命玄鳥工作室(星漢明空)《代號:驟影》 2024年05月31日首曝
《代號:驟影》是一款多人在線非對稱策略遊戲,故事發生在中世紀背景下的架空世界,玩家將扮演一名祕火使團成員,與其他玩家一起阻止瘟疫蔓延。從首曝實機表現來看,遊戲美術風格類似魂like黑暗風格,但整體品質略顯粗糙。根據官方所說,遊戲預計4月上線Steam平臺
(17)疊紙《萬物契約》 2024年5月31日首曝
憑藉奇幻的世界觀、寫實風格美術及魂like玩法,《萬物契約》在PS發佈會上首爆即收穫大量關注,開發團隊TipsWorks工作室之前也開發過同爲魂like的買斷制遊戲《帕斯卡契約》。當時遊戲聚集“單機”“免費”“三端互通”三大標籤,製作人楊洋在線下活動向抽卡商業模式開炮,一度在玩家社區引起軒然大波。
今年1月,《萬物契約》項目組被爆經歷了一輪裁員,TipsWorks工作室也開了一次內部會議,宣佈《萬物契約》要重新立項、調整開發方向:“團隊未來將定位全力投入高品質單機遊戲開發的賽道,現階段需要進行原型驗證,重新打磨、重新出發。”
(18)劍貓熊《猿公劍:白猿覺醒》:2024年7月21日首曝
《猿公劍:白猿覺醒》採用UE5開發,以《吳越春秋》中白猿越女劍傳說爲背景製作冒險故事。從實機演示來看,無論是主角的四川方言,還是以四川的古典風俗“儺舞”爲原型設計的BOSS“儺壇文君”……都“川味”十足。玩法則與類魂遊戲類似,主要亮點在於中途更換劍刃、以及化解反擊。
據悉,該工作室共7名成員,製作人Samuraiwu是上海鈦核網絡前主美兼技術美術。他們表現得相當務實:“我們目標就是做《師父》《完美音浪》一樣的中體量有特色戰鬥的ARPG,並沒有想過往3A發展。”
(19)黑鵠工作室首個UE5項目 2024年8月9日首曝
黑鵠工作室放出的UE5單機項目開發預告,其實並未透露實機畫面和具體玩法,但透過零星幾個畫面,玩家普遍認爲這會是一款抗戰題材作品。去年10月的官方微博顯示,開發團隊正在收集近代地緣歷史相關資料,似乎也在佐證這一猜測。
玩家普遍渴求中國題材的當下,有相當多人對該遊戲抱以興趣。但考慮到還未端出一定成品,以及該題材在審覈上的困難性,暫時表示觀望。
(20)浩湯科技《抵抗者》 2024年9月15日首曝
《抵抗者》是一款融入動作射擊要素的FPS遊戲,製作人孔禹衡曾在採訪中告訴Gamelook,他們把遊戲題材定義爲中國戰爭歷史,時間設定大概在1940年左右,也就是侵華戰爭開始三年之後。首曝PV中展現了兩個關卡,第一個關卡在上海,第二個關卡則設定在魯南蘇北地區。
最初,製作人孔禹衡加入小白工作室,並在2022年春正式立項。後因遊戲題材的特殊性,加上小白工作室無法獨立投資完成這樣體量的一款產品。2023年,經過和陸葉青的深入溝通之後,孔禹衡決定以團隊獨立成立公司的形式從炎魂網絡分離出去,繼續項目開發。
(21)獨遊科技《靈虛:歸境》 2024年9月26日首曝
《靈墟:歸境》是UE5開發的一款玄幻修仙題材獨立遊戲,3分鐘的首曝PV中,主要展示了遊戲的場景和概念設計,僅在最後插入實機演示片段,透露會是一款動作類的RPG。
獨遊科技成立於2021年3月,2022年10月獲得重慶心語貓(網易、柚子貓均有股份)投資。據悉,創始人兼製作人肖申寶曾參與製作《斗羅大陸》《神探蒲松齡》《決戰平安京》《全面戰爭:戰錘》等動畫和遊戲項目。
(22)維塔士成都《唐傳奇:琵琶行》 2024年9月28日首曝
《唐傳奇:琵琶行》是由維塔士成都牽頭自研的國風潛行遊戲,去年7月CJ現場先放出了試玩Demo,吸引不少玩家的關注,9月28日正式公佈首支預告。遊戲以唐朝爲時代背景,講述一名僞裝成琴師的刺客找回弟弟的過程。他們還請到西安旅遊設計研究院院長擔任顧問,以求原汁原味呈現晚唐風貌。
從曝光內容來看,遊戲以潛行爲主要玩法,玩家可以搭建傳送門繞開守衛、也能用琵琶弦做成絆索,或是正面一擊必殺,爭取逃離時間。今年2月官方透露,遊戲靈感來自唐傳奇的“聶隱娘”和唐琵琶女的經典形象。同時承諾:這會是一款3A級別的買斷制單機遊戲,沒有額外付費。
(23)網易《萬民長歌:三國》 2024年10月22日首曝
《萬民長歌:三國》是《率土之濱》團隊開發的三國題材次世代策略單機大作,去年10月首曝,2月剛剛上架Steam。官方表示將採用一次性買斷制單機付費模式,“純PC,純單機”、“會有非數值內購和內容DLC”。Steam頁面顯示,《萬民長歌:三國》後續計劃推出DEMO供玩家試玩,還將登陸創意工坊,鼓勵玩家制作遊戲MOD。
(24)圖森未來《金庸羣俠傳》 2024年12月13日首曝
作爲拿到明河社授權的3A開放世界武俠單機項目,雖然僅發佈概念PV,但靠着登陸PC和主機、8-12億鉅額投入、UE5開發等標籤,《金庸羣俠傳》還是吸引不小的關注。據悉,遊戲將採用硬派寫實風格,打造總面積 960 平方公里的開放大世界。
然而,承載着圖森未來轉型“自救”重擔的《金庸羣俠傳》,從去年8月立項至今剛過去半年左右,就因公司**導致負責開發的廣州團隊突遭解散。圖森廣州解散後,《金庸羣俠傳》項目或將交由上海團隊繼續開發。
(25)伽馬聚集工作室(成都望虛社交互科技)《黃天逆途》 2025年1月1日首曝
《黃天逆途》是一款修仙題材的俯視角動作肉鴿遊戲,目前放出一則不到2分鐘的實機演示。遊戲以“黃河”爲概念主題,講述了黃河四萬年天道浩劫的始末與結局。玩家將扮演一位神祕的高階修士,逃脫修仙政權“黃天”的層層追捕、搶奪“重生”的力量。
(26)網易《劍心雕龍》 2025年1月3日首曝
今年1月,網易旗下雷火事業羣臨安24th工作室也曝光了首款仙俠單機遊戲《劍心雕龍》,該遊戲製作人正是“古劍奇譚之父”工長君。根據官方所說,遊戲爲遊戲爲純單機體驗,但其提出的“彈性買斷制”概念也遭到部分玩家吐槽。
最近,《劍心雕龍》官方公佈了遊戲的發售平臺:安卓、iOS、Switch 2、鴻蒙等,表示將“首創暗黑仙俠的 ARPG 便攜單機體驗”。根據工長君在微博透露,這不會是一款抽卡手遊。他也沒有完全否定之後登陸主機和PC平臺的可能性:“可見的挑戰放後面做,先做未知的挑戰。”
(27)萬維貓動畫/原力數字科技《凡人修仙傳》單機項目 2025年1月18日首曝
《凡人修仙傳》單機項目由萬維貓動畫與原力數字科技聯合開發,採用UE5打造,總投資預估超3億元。作爲國產仙俠單機領域首個對標國際3A規格的項目,居然是由一家動畫公司率先下場,令人意外。
但其實,該項目籌備已經超過兩年,團隊也不乏遊戲技術儲備。根據對萬維貓動畫創始人、《凡人》動畫的導演/編劇王裕仁的採訪,遊戲最終玩法會更偏向動作+RPG。
(28)鉅鹿 Studio《十二影》 2025年1月20日首曝
《十二影》是廣州的三人獨立遊戲團隊“鉅鹿 Studio”打造的首款動作獨立遊戲,遊戲以 boss rush玩法爲核心。融合十二生肖和心魔的概念,玩家需逐一挑戰與十二生肖對應的Boss,且每個Boss都擁有獨特攻擊模式和背景故事。官方強調:“沒有有地圖探索,沒有很多的系統,只有12個故事和12個戰鬥”。
(29)鋒遊工作室《宗門起源》 2025年1月21日首曝
《宗門起源》是一款由UE5打造的、以中國武俠文化爲背景的3D模擬經營遊戲,開發團隊鋒遊工作室其實早在模擬經營領域取得了不俗的成績和積累:2024年推出的《山門與幻境》,口碑還是商業表現都不錯。據悉,遊戲當前開發進度約70%,預計於2025年秋季以搶先體驗形式上線。
(30)蛇夫座《湮滅之潮》 2025年2月13日首曝
《湮滅之潮》是近期討論度最高的國單新遊,遊戲題材以“亞瑟王傳說”爲藍本,融合英倫元素、現代都市廢土和歐洲凱爾特神話……被玩家戲稱爲“村裏第一個留學生”。根據首曝視頻和實機演示來看,遊戲的戰鬥很有類《鬼泣》的ACT味道,也出現如《旺達與巨象》的巨型BOSS戰鏡頭,整體觀感是相當驚豔。
據悉,開發商蛇夫座2021年成立便是由騰訊投資創立,騰訊控股高達95%,《湮滅之潮》基本算是騰訊自家產品,之前也被玩家稱爲“騰訊首部全資3A單機買斷制大作”。官方承諾,未來將以單機買斷制的形式登陸PC與主機平臺。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com