近日育碧通過最新訪談披露了遊戲體量細節:主線劇情約需30-40小時,全內容探索時長可達80小時。據外媒Pushsquare報道,創意總監Charles Benoit在京都的官方活動中透露,本作主線流程長度較前作《刺客信條:英靈殿》(約60小時主線)有所精簡,但通過動態開放世界和豐富支線任務,全探索時長仍保持系列高水準。
開發組特別強調,支線任務將深度融入日本戰國曆史背景,例如玩家可能參與忍者氏族的情報網絡建設,或協助平民對抗軍閥壓迫,這些任務不僅延長遊戲時間,更將增強敘事沉浸感。遊戲首次引入完整晝夜循環系統,NPC行爲模式、任務觸發條件均會隨時間變化。例如夜晚更適合潛行刺殺,而白天則可能觸發大型戰場事件。創新性的場景破壞系統允許玩家斬斷竹簾、擊碎陶器等,這不僅提升戰鬥策略性,也爲探索增添解謎元素。有玩家推測,此類機制或與隱藏道具收集相關聯,進一步延長遊玩時間。
針對部分玩家對“重複性內容”的擔憂,開發組表示正考慮通過更新追加新遊戲+模式,並依據社區反饋優化任務設計。值得注意的是,80小時的體量相較《英靈殿》的100+小時已有所控制,顯示育碧在“內容密度”與“體驗節奏”間尋求平衡的決心。本作3月20日發售,敬請期待!
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