本文作者 星遊鑑賞社 星迴二十二
關於與mili的初次相遇,便是與一款“白毛蘿莉”含量極高的作品有關。
《終焉百合花》,這算是一款我頗有遺憾的作品,原因這是我最開始的幾篇中長篇評測之一,但在EA期間通關推出正式版時由於在魔女處找不到路便暫時遺忘。
衆所周知,被放下的遊戲就很難再撿起來,所以當《終焉木蘭花》推出時,幾經思索之後便決定等到正式版再開坑遊玩。
而在《終焉木蘭花》中與少女莉莉相遇時,我又想起了荒蕪之地中最後的那一抹純潔。
以飛撲作爲特色,以背後靈作爲主要戰鬥手段的《終焉百合花》可以稱得上是一部偏科至極的銀河城作品,陰間的地圖設計,並不符合預期的探索收益,還有因人而論的戰鬥手感,碰撞傷害等值得詬病的問題。
卻來到了Steam評價35000,好評率94%的驚人成績。
原因或許在於白毛蘿莉,在於mili,在於那脆弱的,在穢雨中盛放的純潔百合花。
《終焉百合花》是由莉莉與mili支撐起的奇蹟,絕望中的唯一光與輕聲吟唱中道出的無盡盛大,最後都歸於一聲聲噠噠噠,過往的一切都將由這柔弱的百合花揹負。
人們總是對柔弱且破碎的故事抱有同情,而這樣一位女孩的落幕與終局,更是令人念念不忘。所以對於製作組放下戰旗後的回頭是岸,玩家們幾乎是瞬間消除了芥蒂,只爲盼望着聽到莉莉接下來的故事。
於是,《終焉木蘭花》應運而生。
令人遺憾的是,將花語更易爲“木蘭花”的終焉系列,第二部續作的主角並不是揹負一切已然成爲戰力天花板的莉莉後續的故事。
但依舊是同一世界觀下的另一個國家的故事:
煙塵之國,一個因地底魔力資源興旺從而將科技樹點在了“人造生命體”的國家,卻因被地底突然湧出的污穢煙霧薰染發狂的人造生命體陷入了毀滅的邊緣,而這時,天空中又下起了死亡之雨...
我們的木蘭花便在這時醒來,她竟然有着能夠救贖人造生命體的能力,她...便是這個國家的“白巫女”了吧?
亦如救贖靈魂污穢的鬼一般,凡人觸碰魔法生造出的生命,所被救贖的,是靈魂嗎?這是我遊玩《終焉木蘭花》在開場時便誕生的疑惑。
而在遊戲的流程中亦如前作的“救贖橋段”一般,會出現人造生命體的記憶閃回,承擔了本作大部分的劇情演出橋段。
值得慶幸的是,在《終焉木蘭花》中並非只有冰冷的機械,這也是系列中人味兒最濃的一部(雖然只有兩部)。
在拯救王國的途中不僅能夠遇到從王國上層跌落的調律師,還能通過一條支線,引出一條關於莉莉,關於世界真相的真結局路線。
但更爲方便的則是:製作組能夠延用初代時的戰鬥系統了!
雖然依舊是操控背後的靈體進行戰鬥,但在《終焉木蘭花》中,除開同一世界觀的延用之外,無論是畫面還是系統,都迎來了全方位的進化。
在前作中音樂帶着畫面C,拖着玩法跑的情況,在本作中稍有改善。畫面一轉爲3D之後,前作本就細緻的場景置景與畫面更爲精細與出挑。
回憶CG中的濾鏡有着褪色回憶風格的暗角與噪點,濃烈的柔光與光束對比明暗十分強烈,便更顯得如今的黑暗與曾經的美好如此割裂。
在場景構建上,雖然依舊採用了2D橫版的方式置景,但在3D化後通過更爲精細的建模與色彩對比,用多層構建出的置景呈現出了畫面縱深感,華麗且色彩濃烈的畫面風格。
歐式彩窗中被天光映的血紅,偶然相遇的劍衛與少女相遇,初次共同面對污穢的惡鬼。
熒光的森林盤根錯節,在《宣誓》中頗具永恆之柱風格的髒亂畫面卻在這裏卻有着雜亂而統一的繁複美學,在魔法與科技下狂野生長的森林,竟也如此迤邐。
長空上的空島,依靠魔法陣才能到達的至高領域卻繁花盛開。
前中後景對於花朵的大小組合排列,便構成了一片蔚然花海。
破碎時鐘塔泛着寶石的光澤,揮劍出的點點熒光與帶出的劍風掀起的斗篷。
木蘭花是高潔、勇敢與無畏的花朵,是忠誠的靈魂與純潔的風險。相較於柔弱的莉莉,帶了些許“假小子”英氣的木蘭花相比更爲英氣一些,雖然前方是污穢之鬼,也要抬起湛藍的雙眸。
除開畫面方面,《終焉木蘭花》在音樂上似乎失去了前作中盛大卻又娓娓道來的孤寂與柔弱中的堅韌。
如同場景風格雖然風格迥異,但區域之間仍有共性,在音樂方面我與我的朋友共同存有印象的便是舊城區的兩首曲子。
翻譯一下就是:拜託,我真的喜歡mili的哼唱。
當然,在角色的塑造之上,與曲子的區域風格的共性上而言,本作確實會少了一些初見的驚豔。
雖然音樂上小有遺憾,但《終焉木蘭花》無疑是我今年遊玩過的最爲均衡,也最挑不出錯的銀河城作品。
原因便在於系統上的全面進化,無論是從開局的體驗,遊戲中的探索與戰鬥環節亦或是整體系統的設計上,《終焉木蘭花》相較於《終焉百合花》都有着出人意料的進步。
開局二段跳+衝刺,沒有怪物碰撞取而代之的是模型碰撞時的減速效果,無限制使用的人造生命體難道是因爲有了自有能源所以不需要指望脆弱的靈魂?
角色性能提上來了,但在BOSS戰上,本作較爲可惜的是僅在開局鳥哥時貢獻出了一場“穢鬼變身”的精彩BOSS戰,隨後除了某些傳奇耐殺王之外便都是招式大開大合的單血條BOSS戰。
而BOSS們所要面對的是:
雖然遺物數量還是那些,但是多了數值提升的裝備與可以彈反的外殼,配合上有着超強彈反機能的人造生命體的無敵木蘭花。
玩哪家完全能夠閒庭信步的完成看着那些壓迫感極強的戰鬥。甚至不少“輪椅”人造生命都能將遊戲的BOSS戰環節輕鬆通關,比如某些真正的輪椅。
失去了BOSS戰的趣味後,取而代之的是愛則更愛,恨則更恨的地圖設計,以及贏得BOSS戰獲得的性能獎勵:
你能夠在衝刺後的加速跑騎上狗子奔馳,不僅能撞破前方的封鎖區域,還能在撞擊敵人時掉落強化資源。
也能夠獲得鉤爪後化身蜘蛛俠,或是掛在牆上,甚至能夠用火箭飛拳模擬一下丐版的鳳凰衝刺。
《終焉木蘭花》中的探索樂趣相較於前作無疑提升巨大,不僅在獎勵上進行了升級,大多都會有遺物,以及角色的技能模組改換強化道具掉落。
還有着密集的血量上限提升道具可以升級,就算是錢幣的掉落也相當慷慨。
如果要挑出一點小缺憾,那就是可能會有玩家對深紅森林和魔法學院兩張地圖的彎彎繞繞感到些許不適。
各類單向的傳送門,地圖與地圖之間互相勾連的曲徑,着實會讓人有些摸不着頭腦。
但我想本作最缺少的,或許是一個對主線目標的明確指引,畢竟我在遊戲中便遇到過兩次較爲明顯的迷路環節,一個是通過結晶森林前往中層,還有一個則是尋找上層的道路環節。
以及,雖然BOSS戰十分簡單,但道中的部分怪物卻有着一個相當詭異的判定與數值。比如某些按幀判定的電光與重複計算的紅色能量劍,會讓你的血條莫名其妙的便消失一大截。
總結:
作爲《終焉百合花》的續作,或許是悲劇更深入人心,或許是柔弱易碎的純潔百合更令人戀愛,續作的短髮主角雖然也頗具特色,但卻無法達到前作那般的高度。
儘管在遊戲性與畫面上有着全面進化的升級,但在失去了莉莉後,他更像是一款六邊形都頗爲均衡的銀河城佳作,一場美輪美奐,但並未銘刻在記憶中的冒險。
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