零落百合护佑的《终焉木兰花》,绽放着绝望中的希望之光

本文作者 星游鉴赏社 星回二十二

关于与mili的初次相遇,便是与一款“白毛萝莉”含量极高的作品有关。

《终焉百合花》,这算是一款我颇有遗憾的作品,原因这是我最开始的几篇中长篇评测之一,但在EA期间通关推出正式版时由于在魔女处找不到路便暂时遗忘。

众所周知,被放下的游戏就很难再捡起来,所以当《终焉木兰花》推出时,几经思索之后便决定等到正式版再开坑游玩。

而在《终焉木兰花》中与少女莉莉相遇时,我又想起了荒芜之地中最后的那一抹纯洁。

以飞扑作为特色,以背后灵作为主要战斗手段的《终焉百合花》可以称得上是一部偏科至极的银河城作品,阴间的地图设计,并不符合预期的探索收益,还有因人而论的战斗手感,碰撞伤害等值得诟病的问题。

却来到了Steam评价35000,好评率94%的惊人成绩。

原因或许在于白毛萝莉,在于mili,在于那脆弱的,在秽雨中盛放的纯洁百合花。

《终焉百合花》是由莉莉与mili支撑起的奇迹,绝望中的唯一光与轻声吟唱中道出的无尽盛大,最后都归于一声声哒哒哒,过往的一切都将由这柔弱的百合花背负。

人们总是对柔弱且破碎的故事抱有同情,而这样一位女孩的落幕与终局,更是令人念念不忘。所以对于制作组放下战旗后的回头是岸,玩家们几乎是瞬间消除了芥蒂,只为盼望着听到莉莉接下来的故事。

于是,《终焉木兰花》应运而生。

令人遗憾的是,将花语更易为“木兰花”的终焉系列,第二部续作的主角并不是背负一切已然成为战力天花板的莉莉后续的故事。

但依旧是同一世界观下的另一个国家的故事:

烟尘之国,一个因地底魔力资源兴旺从而将科技树点在了“人造生命体”的国家,却因被地底突然涌出的污秽烟雾熏染发狂的人造生命体陷入了毁灭的边缘,而这时,天空中又下起了死亡之雨...

我们的木兰花便在这时醒来,她竟然有着能够救赎人造生命体的能力,她...便是这个国家的“白巫女”了吧?

亦如救赎灵魂污秽的鬼一般,凡人触碰魔法生造出的生命,所被救赎的,是灵魂吗?这是我游玩《终焉木兰花》在开场时便诞生的疑惑。

而在游戏的流程中亦如前作的“救赎桥段”一般,会出现人造生命体的记忆闪回,承担了本作大部分的剧情演出桥段。

值得庆幸的是,在《终焉木兰花》中并非只有冰冷的机械,这也是系列中人味儿最浓的一部(虽然只有两部)。

在拯救王国的途中不仅能够遇到从王国上层跌落的调律师,还能通过一条支线,引出一条关于莉莉,关于世界真相的真结局路线。

但更为方便的则是:制作组能够延用初代时的战斗系统了!

虽然依旧是操控背后的灵体进行战斗,但在《终焉木兰花》中,除开同一世界观的延用之外,无论是画面还是系统,都迎来了全方位的进化。

在前作中音乐带着画面C,拖着玩法跑的情况,在本作中稍有改善。画面一转为3D之后,前作本就细致的场景置景与画面更为精细与出挑。

回忆CG中的滤镜有着褪色回忆风格的暗角与噪点,浓烈的柔光与光束对比明暗十分强烈,便更显得如今的黑暗与曾经的美好如此割裂。

在场景构建上,虽然依旧采用了2D横版的方式置景,但在3D化后通过更为精细的建模与色彩对比,用多层构建出的置景呈现出了画面纵深感,华丽且色彩浓烈的画面风格。

欧式彩窗中被天光映的血红,偶然相遇的剑卫与少女相遇,初次共同面对污秽的恶鬼。

荧光的森林盘根错节,在《宣誓》中颇具永恒之柱风格的脏乱画面却在这里却有着杂乱而统一的繁复美学,在魔法与科技下狂野生长的森林,竟也如此迤逦。

长空上的空岛,依靠魔法阵才能到达的至高领域却繁花盛开。

前中后景对于花朵的大小组合排列,便构成了一片蔚然花海。

破碎时钟塔泛着宝石的光泽,挥剑出的点点荧光与带出的剑风掀起的斗篷。

木兰花是高洁、勇敢与无畏的花朵,是忠诚的灵魂与纯洁的风险。相较于柔弱的莉莉,带了些许“假小子”英气的木兰花相比更为英气一些,虽然前方是污秽之鬼,也要抬起湛蓝的双眸。

除开画面方面,《终焉木兰花》在音乐上似乎失去了前作中盛大却又娓娓道来的孤寂与柔弱中的坚韧。

如同场景风格虽然风格迥异,但区域之间仍有共性,在音乐方面我与我的朋友共同存有印象的便是旧城区的两首曲子。

翻译一下就是:拜托,我真的喜欢mili的哼唱。

当然,在角色的塑造之上,与曲子的区域风格的共性上而言,本作确实会少了一些初见的惊艳。

虽然音乐上小有遗憾,但《终焉木兰花》无疑是我今年游玩过的最为均衡,也最挑不出错的银河城作品。

原因便在于系统上的全面进化,无论是从开局的体验,游戏中的探索与战斗环节亦或是整体系统的设计上,《终焉木兰花》相较于《终焉百合花》都有着出人意料的进步。

开局二段跳+冲刺,没有怪物碰撞取而代之的是模型碰撞时的减速效果,无限制使用的人造生命体难道是因为有了自有能源所以不需要指望脆弱的灵魂?

角色性能提上来了,但在BOSS战上,本作较为可惜的是仅在开局鸟哥时贡献出了一场“秽鬼变身”的精彩BOSS战,随后除了某些传奇耐杀王之外便都是招式大开大合的单血条BOSS战。

而BOSS们所要面对的是:

虽然遗物数量还是那些,但是多了数值提升的装备与可以弹反的外壳,配合上有着超强弹反机能的人造生命体的无敌木兰花。

玩哪家完全能够闲庭信步的完成看着那些压迫感极强的战斗。甚至不少“轮椅”人造生命都能将游戏的BOSS战环节轻松通关,比如某些真正的轮椅。

失去了BOSS战的趣味后,取而代之的是爱则更爱,恨则更恨的地图设计,以及赢得BOSS战获得的性能奖励:

你能够在冲刺后的加速跑骑上狗子奔驰,不仅能撞破前方的封锁区域,还能在撞击敌人时掉落强化资源。

也能够获得钩爪后化身蜘蛛侠,或是挂在墙上,甚至能够用火箭飞拳模拟一下丐版的凤凰冲刺。

《终焉木兰花》中的探索乐趣相较于前作无疑提升巨大,不仅在奖励上进行了升级,大多都会有遗物,以及角色的技能模组改换强化道具掉落。

还有着密集的血量上限提升道具可以升级,就算是钱币的掉落也相当慷慨。

如果要挑出一点小缺憾,那就是可能会有玩家对深红森林和魔法学院两张地图的弯弯绕绕感到些许不适。

各类单向的传送门,地图与地图之间互相勾连的曲径,着实会让人有些摸不着头脑。

但我想本作最缺少的,或许是一个对主线目标的明确指引,毕竟我在游戏中便遇到过两次较为明显的迷路环节,一个是通过结晶森林前往中层,还有一个则是寻找上层的道路环节。

以及,虽然BOSS战十分简单,但道中的部分怪物却有着一个相当诡异的判定与数值。比如某些按帧判定的电光与重复计算的红色能量剑,会让你的血条莫名其妙的便消失一大截。

总结:

作为《终焉百合花》的续作,或许是悲剧更深入人心,或许是柔弱易碎的纯洁百合更令人恋爱,续作的短发主角虽然也颇具特色,但却无法达到前作那般的高度。

尽管在游戏性与画面上有着全面进化的升级,但在失去了莉莉后,他更像是一款六边形都颇为均衡的银河城佳作,一场美轮美奂,但并未铭刻在记忆中的冒险。

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