本期內容概要:
結合《巫師4》近日官方公佈的首曝預告幕後花絮視頻。本期遊戲熱報老基德來與大家聊聊《巫師4》中更多的細節內容。希望大家喜歡!
《巫師4》首發預告花絮細節爆料,希裏確認做過正確處理!近日CDPR公佈了一段10分鐘的《巫師4》首曝預告的幕後花絮內容。本期遊戲熱報老基德與大家分享下此次《巫師4》花絮中提及到的一些新細節,包括未來的一些猜想
首先能夠確認的是《巫師4》女主希裏在發佈首曝預告時有做過明顯的正確處理。從轉身的模型臉部特寫對照爆出的預告,可以看到最早的設定是根據《巫師3》的希裏形象。預覽效果上也明顯採用的是希裏本身的形象。這塊的更改明顯摻雜了玩家極力反對的內容。目前暫時不知道蠢驢官方是否會繼續堅持自己的意見,還是會選擇妥協
怪物方面難度係數會大幅提升。根據花絮上的行爲表現,預告片中的黯鬼有了鏡頭和特寫上的加持,變得更爲狡猾。而根據遊戲總監Sebastian Kalemba最近接受媒體採訪時描述,除了常規的一些設定外,還會加入類似“玩弄恐懼”的設定。細節方面是需要先戰勝心中的惡魔,才能最終發現黯鬼並將其擊殺
這個方案或許會朝內外景轉換的概念去做設計,玩法上大概率讓玩家進入內景與惡魔對戰,再現出黯鬼真身來進行現實戰鬥。結合《巫師》系列過往BOSS的設計,這樣的內外景切換大概率會根據BOSS血量百分比來添加頻繁程度。同時在內景中的惡魔會增加對應難度係數,包括簡單的數量和數值上的提升,複雜的新動作元素加入
從花絮設計說明上也不難猜測到概念玩法。黯鬼的設計是頭爲哥布林,蛇一樣的脖子,手臂類豹子,鉗子似蠍子,尾巴後腿類恐龍。對應惡魔的設計很大概率也會朝着這幾個關鍵性設計上靠攏。對應會出現哥布林、豹子、蠍子、類恐龍怪等惡魔
而有關於首曝預告,結合花絮部分的說明,很大可能只是一個時間線上的故事結局。被獻祭的米奧妮在預告最終走向死亡,如果希裏與黯鬼的戰鬥可以更爲高效的結束,或許早些回到村子的希裏就能夠阻止這場悲劇的發生。當然,這塊設定是老基德根據花絮部分說明的猜想,僅供大家理解
整體來說,《巫師4》就近幾年的開發肯定會不斷對外宣發各種設計理念上的內容,有關於這塊老基德還是希望大家能夠不要太過腦熱,畢竟這已經是蠢驢多年的常規操作了。不過有關於這些內容,相信大家也是非常有興趣的,老基德也會在未來不斷對該項目進行更多跟蹤報道
基本以上就是本期的全部內容啦。希望大家喜歡!看到這裏的看官們辛苦了,對於其他遊戲也有興趣瞭解的,還望在視頻評論區留下游戲具體名稱,老基德每天都會仔細看大家的評論反饋,結合自己的有限能力盡可能與大家分享更多遊戲資訊內容
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