《巫师4》首发预告花絮细节爆料,希里确认做过正确处理!

本期内容概要:

结合《巫师4》近日官方公布的首曝预告幕后花絮视频。本期游戏热报老基德来与大家聊聊《巫师4》中更多的细节内容。希望大家喜欢!

《巫师4》首发预告花絮细节爆料,希里确认做过正确处理!近日CDPR公布了一段10分钟的《巫师4》首曝预告的幕后花絮内容。本期游戏热报老基德与大家分享下此次《巫师4》花絮中提及到的一些新细节,包括未来的一些猜想

首先能够确认的是《巫师4》女主希里在发布首曝预告时有做过明显的正确处理。从转身的模型脸部特写对照爆出的预告,可以看到最早的设定是根据《巫师3》的希里形象。预览效果上也明显采用的是希里本身的形象。这块的更改明显掺杂了玩家极力反对的内容。目前暂时不知道蠢驴官方是否会继续坚持自己的意见,还是会选择妥协

怪物方面难度系数会大幅提升。根据花絮上的行为表现,预告片中的黯鬼有了镜头和特写上的加持,变得更为狡猾。而根据游戏总监Sebastian Kalemba最近接受媒体采访时描述,除了常规的一些设定外,还会加入类似“玩弄恐惧”的设定。细节方面是需要先战胜心中的恶魔,才能最终发现黯鬼并将其击杀

这个方案或许会朝内外景转换的概念去做设计,玩法上大概率让玩家进入内景与恶魔对战,再现出黯鬼真身来进行现实战斗。结合《巫师》系列过往BOSS的设计,这样的内外景切换大概率会根据BOSS血量百分比来添加频繁程度。同时在内景中的恶魔会增加对应难度系数,包括简单的数量和数值上的提升,复杂的新动作元素加入

从花絮设计说明上也不难猜测到概念玩法。黯鬼的设计是头为哥布林,蛇一样的脖子,手臂类豹子,钳子似蝎子,尾巴后腿类恐龙。对应恶魔的设计很大概率也会朝着这几个关键性设计上靠拢。对应会出现哥布林、豹子、蝎子、类恐龙怪等恶魔

而有关于首曝预告,结合花絮部分的说明,很大可能只是一个时间线上的故事结局。被献祭的米奥妮在预告最终走向死亡,如果希里与黯鬼的战斗可以更为高效的结束,或许早些回到村子的希里就能够阻止这场悲剧的发生。当然,这块设定是老基德根据花絮部分说明的猜想,仅供大家理解

整体来说,《巫师4》就近几年的开发肯定会不断对外宣发各种设计理念上的内容,有关于这块老基德还是希望大家能够不要太过脑热,毕竟这已经是蠢驴多年的常规操作了。不过有关于这些内容,相信大家也是非常有兴趣的,老基德也会在未来不断对该项目进行更多跟踪报道

基本以上就是本期的全部内容啦。希望大家喜欢!看到这里的看官们辛苦了,对于其他游戏也有兴趣了解的,还望在视频评论区留下游戏具体名称,老基德每天都会仔细看大家的评论反馈,结合自己的有限能力尽可能与大家分享更多游戏资讯内容

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