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PS:此篇文章基於新品節Demo現有內容而撰寫,並不代表正式版的最終測評。
僱傭兵——顧名思義,收錢辦事。不論黑白,不論立場,也不論任何國家或地區,只看重金錢。
只要報酬豐厚,那他們就願意付出生命,靈活調整立場,以換取高額的回報。
無論多麼響亮、清脆的子彈上膛聲、射擊聲以及換彈聲,都能通通讓老闆們聽個過癮。
不過,大家可能在衆多戰術類FPS遊戲中作爲僱傭兵也當累了。每天都要以100%的精神狀態端正坐在電腦前,戴上耳機,耗盡自己大腦的所有專注力,投入到一個極其逼真的擬真環境中。
不僅要對付一羣開着“自瞄掛”的AI,還要提防一羣老鼠人玩家,以防被他們偷屁股。每天在那驚心膽戰地相互拉扯。緊張和不安的情緒時刻都湧上心頭。
《Squad》
雖然這種真實模擬僱傭兵或軍隊的擬真式戰術FPS遊戲(如《Squad》、《Arma》系列、《逃離塔科夫》等)確實能滿足一些硬核玩家的遊戲偏好,但對於我這樣的休閒玩家而言,純屬是賽博坐牢。
不過,我對這種“僱傭兵”的設定還是頗感好奇:很想知道這些僱傭兵究竟是通過私人接活而來的,還是背後有某種公司在運作着整條產業鏈呢?
那在新品節期間,一款與《足球經理》系列玩法相似的公司類經營管理+即時策略新遊《私人軍事經理:戰術自動戰鬥 》映入眼簾。能在這上百款新遊demo之中吸引我的,不僅僅是因爲這遊戲的僱傭兵題材,更在於其核心玩法是“養成管理+戰術策略”的結合,兩者我最喜歡的類型都被融進其中。
平常沒事情就喜歡在遊戲中管理和經營各種公司,狠狠教育和培養那些不聽人話的員工,盡情地過一把老闆癮。在這一個類型中較爲罕見的軍事僱傭兵題材,正好滿足了我對僱傭兵設定的好奇心。畢竟這次咱們不需要操控僱傭兵去戰鬥,只需扮演好老闆的角色,認真培養這幾位壯丁,監督他們完成一項項危險任務即可。
會打槍的足球經理?經營軍事私企——當個好老闆,調教好員工
關於遊戲玩法,我想此遊戲名《私人軍事經理:戰術自動戰鬥》便已經很直觀地告訴你了:前者涉及公司經營,後者則是策略玩法——這兩種不同的玩法相互融爲一體,通過製作組精湛的“縫合”手法,便構成了一套極其簡易、規整、日復一日循環且不失深度的日程管理玩法。
在正式進入這一項培訓計劃之前,我們需要先確認一個目標:理清甲方所交付給我們的軍事行動委託。
畢竟咱們公司的性質是100%純正軍事私企。在這殺人、走私如喝水的犯罪天堂中,唯有組建一支私人軍隊,壯大自己的僱傭兵實力,不論黑白地接納各種任務,才能在這亂世中徹底立足——也是主角退役後的唯一最佳出路。
那公司剛剛開業,在零業績、零口碑、零收入等三無情況下,幾乎很難接到自然客戶的訂單。因此我們接的第一個單子,自然是來自於主角的社交人脈,一位老熟人。在生意上,他是我們接待的第一個甲方,也是第一個資助咱公司的投資人;在身份上,他是我們母公司(CSS)的分部負責人,同時也是情報機構的特工(CIA)。
如此正派的立場和身份,賦予我們的任務無疑是爲民除害的重大責任:清理藏匿在伐木場的販毒集團。
由於第一個單子的難度較低,地形也相對簡單,對面的毒梟實力也是生瓜蛋子。面對如此簡單的敵人,只需派出四名僱傭兵即可應對。
話雖如此,雖然第一個單子派遣四名僱傭兵已經足夠,但作爲一家正規企業,仍然需要招募足夠的人手,以便在應對各種戰場時能夠防範潛在的風險。每個公司都有不同的管理規章,而我們公司主打的是人性化管理,關心和體恤每一位士兵。
例如,士兵突然家裏老婆生孩子,或者在外出門被車撞等意外情況,導致無法訓練。作爲體恤員工的好老闆,你也不得不去批准他們的OA流......咳......口頭式的請假。
一旦有人請假,他缺席的每週訓練和模擬戰將由另一名新兵蛋子頂上。
——當然,你也可以選擇不批,但這樣做則會扣除士兵的心情值和關係。
心情值相當於士氣,一旦士氣低落,工作熱情、態度和效率都會顯著下降,從而影響到每日的訓練和戰鬥,導致士兵們提不起幹勁。
如果面對多人請假,你需要繼續招聘一些專業士兵,或者招募一些毫無實戰經驗的新兵,以充實你的後備隊伍。
對於剛入職的士兵來說,主要的任務就是進行體能訓練、研究戰術和進行模擬演練。一週接着一週,繼續訓練、研究和模擬演練。簡單來說,就是不斷地進行訓練,每週反覆循環——直到迎接正式戰鬥的那一刻。
每週訓練六名新兵,然後在開始模擬戰之前,再編入四名你認爲能力較強的士兵。考慮到每種士兵都有不同的職業,包括但不限於醫療兵、狙擊手、突擊手和爆破手等,每個角色的核心五維數值也清晰明瞭,因此,你想選擇何種流派打法,完全取決於你的個人意願來隨意搭配。
例如,如果你想採用多樣化的傳統流派打法,可以編入四種不同職業的士兵。這樣負責破滅入門的爆破兵,可以專注於破門職責;醫療兵則應在隊友危急時刻隨時給他奶一口;突擊手則是直接端着AK47衝鋒到前線,成爲最合適的先鋒。
由於Demo的第一單內容長達約2小時,在正式開戰之前,每週都會進行一輪模擬戰考覈戰,以鍛鍊士兵們的訓練成果。
因此,在DDL到來之前,你需要充分利用這段訓練時間,靈活構建戰術。如果效果不理想,針對週報進行評估後可在下一週的訓練中調整方案。
想要在最短時間內以最高效率提升他們的能力,唯一的方法就是進行瘋狂的鍛鍊,進而升級並解鎖這位士兵的被動技能。
不過,士兵也是打工人,作爲人類,他們自然會有情緒。再加上“打工人”這一身份,你一旦做錯了什麼,他們都會對公司產生一些埋怨和不滿。
因此,在訓練過程中,你可能會遇到各種隨機事件。除了我之前提到的員工請假或意外受傷外,在鍛鍊過程中,可能還會碰到兩位情緒激動的老兄互相不滿,想要動手,或者因爲彼此的自尊而展開無意義的爭吵。面對這些社交矛盾,你需要在“紀律、中立、偏愛或推遲”這四種不同態度中做出選擇。
也有一些上進心強的士兵,他們會主動尋求你的認可和稱讚;有的士兵覺得訓練強度不足,也會主動要求增加訓練;還有的士兵認爲隊伍缺少一名實力強大的狙擊手,懇請你去培養指定的狙擊手,提高他的槍法;或者向你提出新的訓練方式建議。
關於加訓和任務提案等需求,這些都是額外的附加任務。如果能夠完成,這將大大提升他們的滿意度和士氣。然而,如果未能履行承諾,他們可能會認爲作爲老闆的你缺乏能力、沒信譽,從而導致士兵們感到失望(降低心情和關係)。
照顧每位士兵的情緒固然重要,因此如果你發現某位士兵情緒低落,可以單獨找他1對1談話,以制定相應的解決方案。
養活手下的這些兄弟們,也需要金錢成本:武器、手榴彈、防彈衣等各種裝備。然而,如果你在資金不足的情況下……可以尋求甲方爸爸申請額外的運營資金,或者請他幫助尋找更有實力的員工,甚至是武器裝備。
但在非特殊情況下,千萬不要尋求僱傭你的甲方來幫助你解決這個單子的問題,雖然人家會幫你,但這會扣除甲方的信任值。因此,作爲乙方公司,能在內部消化,就儘量先消化下去。不得已的情況下,再厚着臉皮向甲方請求額外幫助——否則,信譽值過低可能導致甲方撤資並尋找下一家乙方公司。
非傳統的自走棋戰鬥:直觀但極具戰術性
訓練完成並做好戰前的組建搭配後,便來到了遊戲副標題“戰術自動戰鬥”中最核心的戰鬥玩法——這一環節是檢驗所有訓練成果的關鍵。
由於戰鬥是全自動化的,因此你在這場戰鬥中的角色主要是在戰前規劃戰術指令,例如攜帶爆破器(破門)、選擇射擊方式、調整進攻路徑等戰術策劃。剩下的所有戰鬥操作:全部交給AI自動化處理。
在戰鬥中,唯一需要你手動操作的兩個方面,便是更換隊員的前後排位置以及手動投擲手榴彈。至於其他戰鬥操作的結果,則取決於你在軍營內的訓練成果和培養程度。
除了上述戰術規劃外,還將考察你對戰場環境的掌控能力。畢竟在此之前,每週的訓練結束後,都會進行一場固定的模擬戰。每次模擬戰後,都會對戰場狀況和士兵能力進行評估,以及每一週的訓練週報統計。根據每次模擬戰的結果,逐步針對性地加大培養力度。
因此,本作的自走棋戰鬥雖然受到士兵五維屬性數值的影響,但由於遊戲內設有一套邏輯自洽的戰術機制,因此本作的自動化戰鬥玩法並非簡單的數值比拼。
例如,我上述提到的調整行動路徑、部署爆破地點和射擊方式等戰前規劃。加上局內有着實時操作的“手榴彈拋擲”機制,其目的並不僅僅是讓你主動消滅敵人,因爲AI也會投擲手榴彈。如果出現投擲位置不當的情況,那你可以手動糾正這個錯誤。
當然,這並不代表這遊戲的AI是個低能兒。至少他們不會走着走着卡牆上,丟的手榴彈也不會炸到隊友。而且爲了調和戰場的緊張氛圍,有位AI老哥還主動向隊友們提出要不要看他女朋友的照片,屬於是不把兄弟當外人了。
不過,在正式戰之中,由於我此前未能認真評估模擬戰的戰鬥成果,戰前因爲手快,忘記去裝配剛買的武器.......也沒有認真去調整隊伍戰術。所以,在第一個單子中,我軍損失慘重:三名隊友全部光榮犧牲,只剩下一位超雄哥,憑着最後一絲血量,把伐木場內的所有敵人全部殺光,僥倖地完成任務。
你纔是真正的英雄
那犧牲於戰場上的僱傭兵後續如何呢?答案是:沒有後續,已經去世,人家的家人都已經準備安排後事了。
畢竟這並不是模擬戰,損失一名僱傭兵就意味着你之前的訓練成果全部付諸東流。重新培養一位優秀的僱傭兵同樣需要消耗大量時間成本。
——不過,我這個死了三個僱傭兵的慘痛後果,只能在正式版中承擔了。
從《私人軍事經理:戰術自動戰鬥》現階段的Demo質量來看,表現相對出色,僅用“好玩”二字即可概括這長達兩個小時的試玩體驗。但不足之處也是較爲明顯:如本地漢化中個別字詞的翻譯不夠統一、醫療兵與狙擊手的實力差距太大、缺乏自定義等內容。
不過也聽聞在後續的正式版中,很有可能會新增肉鴿和殭屍模式,或許還會推出創意工坊。至於是真是假,還需等正式版上線後才能揭曉了。
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