转生当军事私企老板,享雇佣兵调教人生——《私人军事经理》Demo

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PS:此篇文章基于新品节Demo现有内容而撰写,并不代表正式版的最终测评。

雇佣兵——顾名思义,收钱办事。不论黑白,不论立场,也不论任何国家或地区,只看重金钱。

只要报酬丰厚,那他们就愿意付出生命,灵活调整立场,以换取高额的回报。

无论多么响亮、清脆的子弹上膛声、射击声以及换弹声,都能通通让老板们听个过瘾。

不过,大家可能在众多战术类FPS游戏中作为雇佣兵也当累了。每天都要以100%的精神状态端正坐在电脑前,戴上耳机,耗尽自己大脑的所有专注力,投入到一个极其逼真的拟真环境中。

不仅要对付一群开着“自瞄挂”的AI,还要提防一群老鼠人玩家,以防被他们偷屁股。每天在那惊心胆战地相互拉扯。紧张和不安的情绪时刻都涌上心头。

《Squad》

虽然这种真实模拟雇佣兵或军队的拟真式战术FPS游戏(如《Squad》、《Arma》系列、《逃离塔科夫》等)确实能满足一些硬核玩家的游戏偏好,但对于我这样的休闲玩家而言,纯属是赛博坐牢。

不过,我对这种“雇佣兵”的设定还是颇感好奇:很想知道这些雇佣兵究竟是通过私人接活而来的,还是背后有某种公司在运作着整条产业链呢?

那在新品节期间,一款与《足球经理》系列玩法相似的公司类经营管理+即时策略新游《私人军事经理:战术自动战斗 》映入眼帘。能在这上百款新游demo之中吸引我的,不仅仅是因为这游戏的雇佣兵题材,更在于其核心玩法是“养成管理+战术策略”的结合,两者我最喜欢的类型都被融进其中。

平常没事情就喜欢在游戏中管理和经营各种公司,狠狠教育和培养那些不听人话的员工,尽情地过一把老板瘾。在这一个类型中较为罕见的军事雇佣兵题材,正好满足了我对雇佣兵设定的好奇心。毕竟这次咱们不需要操控雇佣兵去战斗,只需扮演好老板的角色,认真培养这几位壮丁,监督他们完成一项项危险任务即可。

会打枪的足球经理?经营军事私企——当个好老板,调教好员工

关于游戏玩法,我想此游戏名《私人军事经理:战术自动战斗》便已经很直观地告诉你了:前者涉及公司经营,后者则是策略玩法——这两种不同的玩法相互融为一体,通过制作组精湛的“缝合”手法,便构成了一套极其简易、规整、日复一日循环且不失深度的日程管理玩法。

在正式进入这一项培训计划之前,我们需要先确认一个目标:理清甲方所交付给我们的军事行动委托。

毕竟咱们公司的性质是100%纯正军事私企。在这杀人、走私如喝水的犯罪天堂中,唯有组建一支私人军队,壮大自己的雇佣兵实力,不论黑白地接纳各种任务,才能在这乱世中彻底立足——也是主角退役后的唯一最佳出路。

那公司刚刚开业,在零业绩、零口碑、零收入等三无情况下,几乎很难接到自然客户的订单。因此我们接的第一个单子,自然是来自于主角的社交人脉,一位老熟人。在生意上,他是我们接待的第一个甲方,也是第一个资助咱公司的投资人;在身份上,他是我们母公司(CSS)的分部负责人,同时也是情报机构的特工(CIA)。

如此正派的立场和身份,赋予我们的任务无疑是为民除害的重大责任:清理藏匿在伐木场的贩毒集团。

由于第一个单子的难度较低,地形也相对简单,对面的毒枭实力也是生瓜蛋子。面对如此简单的敌人,只需派出四名雇佣兵即可应对。

话虽如此,虽然第一个单子派遣四名雇佣兵已经足够,但作为一家正规企业,仍然需要招募足够的人手,以便在应对各种战场时能够防范潜在的风险。每个公司都有不同的管理规章,而我们公司主打的是人性化管理,关心和体恤每一位士兵。

例如,士兵突然家里老婆生孩子,或者在外出门被车撞等意外情况,导致无法训练。作为体恤员工的好老板,你也不得不去批准他们的OA流............口头式的请假。

一旦有人请假,他缺席的每周训练和模拟战将由另一名新兵蛋子顶上。

——当然,你也可以选择不批,但这样做则会扣除士兵的心情值和关系。

心情值相当于士气,一旦士气低落,工作热情、态度和效率都会显著下降,从而影响到每日的训练和战斗,导致士兵们提不起干劲。

如果面对多人请假,你需要继续招聘一些专业士兵,或者招募一些毫无实战经验的新兵,以充实你的后备队伍。

对于刚入职的士兵来说,主要的任务就是进行体能训练、研究战术和进行模拟演练。一周接着一周,继续训练、研究和模拟演练。简单来说,就是不断地进行训练,每周反复循环——直到迎接正式战斗的那一刻。

每周训练六名新兵,然后在开始模拟战之前,再编入四名你认为能力较强的士兵。考虑到每种士兵都有不同的职业,包括但不限于医疗兵、狙击手、突击手和爆破手等,每个角色的核心五维数值也清晰明了,因此,你想选择何种流派打法,完全取决于你的个人意愿来随意搭配。

例如,如果你想采用多样化的传统流派打法,可以编入四种不同职业的士兵。这样负责破灭入门的爆破兵,可以专注于破门职责;医疗兵则应在队友危急时刻随时给他奶一口;突击手则是直接端着AK47冲锋到前线,成为最合适的先锋。

由于Demo的第一单内容长达约2小时,在正式开战之前,每周都会进行一轮模拟战考核战,以锻炼士兵们的训练成果。

因此,在DDL到来之前,你需要充分利用这段训练时间,灵活构建战术。如果效果不理想,针对周报进行评估后可在下一周的训练中调整方案。

想要在最短时间内以最高效率提升他们的能力,唯一的方法就是进行疯狂的锻炼,进而升级并解锁这位士兵的被动技能。

不过,士兵也是打工人,作为人类,他们自然会有情绪。再加上“打工人”这一身份,你一旦做错了什么,他们都会对公司产生一些埋怨和不满。

因此,在训练过程中,你可能会遇到各种随机事件。除了我之前提到的员工请假或意外受伤外,在锻炼过程中,可能还会碰到两位情绪激动的老兄互相不满,想要动手,或者因为彼此的自尊而展开无意义的争吵。面对这些社交矛盾,你需要在“纪律、中立、偏爱或推迟”这四种不同态度中做出选择。

也有一些上进心强的士兵,他们会主动寻求你的认可和称赞;有的士兵觉得训练强度不足,也会主动要求增加训练;还有的士兵认为队伍缺少一名实力强大的狙击手,恳请你去培养指定的狙击手,提高他的枪法;或者向你提出新的训练方式建议。

关于加训和任务提案等需求,这些都是额外的附加任务。如果能够完成,这将大大提升他们的满意度和士气。然而,如果未能履行承诺,他们可能会认为作为老板的你缺乏能力、没信誉,从而导致士兵们感到失望(降低心情和关系)。

照顾每位士兵的情绪固然重要,因此如果你发现某位士兵情绪低落,可以单独找他1对1谈话,以制定相应的解决方案。

养活手下的这些兄弟们,也需要金钱成本:武器、手榴弹、防弹衣等各种装备。然而,如果你在资金不足的情况下……可以寻求甲方爸爸申请额外的运营资金,或者请他帮助寻找更有实力的员工,甚至是武器装备。

但在非特殊情况下,千万不要寻求雇佣你的甲方来帮助你解决这个单子的问题,虽然人家会帮你,但这会扣除甲方的信任值。因此,作为乙方公司,能在内部消化,就尽量先消化下去。不得已的情况下,再厚着脸皮向甲方请求额外帮助——否则,信誉值过低可能导致甲方撤资并寻找下一家乙方公司。

非传统的自走棋战斗:直观但极具战术性

训练完成并做好战前的组建搭配后,便来到了游戏副标题“战术自动战斗”中最核心的战斗玩法——这一环节是检验所有训练成果的关键。

由于战斗是全自动化的,因此你在这场战斗中的角色主要是在战前规划战术指令,例如携带爆破器(破门)、选择射击方式、调整进攻路径等战术策划。剩下的所有战斗操作:全部交给AI自动化处理。

在战斗中,唯一需要你手动操作的两个方面,便是更换队员的前后排位置以及手动投掷手榴弹。至于其他战斗操作的结果,则取决于你在军营内的训练成果和培养程度。

除了上述战术规划外,还将考察你对战场环境的掌控能力。毕竟在此之前,每周的训练结束后,都会进行一场固定的模拟战。每次模拟战后,都会对战场状况和士兵能力进行评估,以及每一周的训练周报统计。根据每次模拟战的结果,逐步针对性地加大培养力度。

因此,本作的自走棋战斗虽然受到士兵五维属性数值的影响,但由于游戏内设有一套逻辑自洽的战术机制,因此本作的自动化战斗玩法并非简单的数值比拼。

例如,我上述提到的调整行动路径、部署爆破地点和射击方式等战前规划。加上局内有着实时操作的“手榴弹抛掷”机制,其目的并不仅仅是让你主动消灭敌人,因为AI也会投掷手榴弹。如果出现投掷位置不当的情况,那你可以手动纠正这个错误。

当然,这并不代表这游戏的AI是个低能儿。至少他们不会走着走着卡墙上,丢的手榴弹也不会炸到队友。而且为了调和战场的紧张氛围,有位AI老哥还主动向队友们提出要不要看他女朋友的照片,属于是不把兄弟当外人了。

不过,在正式战之中,由于我此前未能认真评估模拟战的战斗成果,战前因为手快,忘记去装配刚买的武器.......也没有认真去调整队伍战术。所以,在第一个单子中,我军损失惨重:三名队友全部光荣牺牲,只剩下一位超雄哥,凭着最后一丝血量,把伐木场内的所有敌人全部杀光,侥幸地完成任务。

你才是真正的英雄

那牺牲于战场上的雇佣兵后续如何呢?答案是:没有后续,已经去世,人家的家人都已经准备安排后事了。

毕竟这并不是模拟战,损失一名雇佣兵就意味着你之前的训练成果全部付诸东流。重新培养一位优秀的雇佣兵同样需要消耗大量时间成本。

——不过,我这个死了三个雇佣兵的惨痛后果,只能在正式版中承担了。

从《私人军事经理:战术自动战斗》现阶段的Demo质量来看,表现相对出色,仅用“好玩”二字即可概括这长达两个小时的试玩体验。但不足之处也是较为明显:如本地汉化中个别字词的翻译不够统一、医疗兵与狙击手的实力差距太大、缺乏自定义等内容。

不过也听闻在后续的正式版中,很有可能会新增肉鸽和僵尸模式,或许还会推出创意工坊。至于是真是假,还需等正式版上线后才能揭晓了。

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