IG8!《怪物獵人:荒野》媒體評分總結:革新與爭議並存

近日卡普空新作《怪物獵人:荒野》全球媒體評分解禁,遊戲在Metacritic平臺均分表現亮眼:PS5版90分(77家媒體)、PC版88分(39家媒體)、Xbox版89分(12家媒體),OpenCritic綜合評分89分(收錄72家媒體),整體口碑穩居“佳作”行列。IGN、GameSpot等媒體均給出8分,肯定遊戲“新手友好”的同時,批評其難度過度簡化,導致資深玩家缺乏深度挑戰。怪物數量偏少、後期強力敵人稀缺的問題也被多次提及。

 本作最受讚譽的革新在於開放世界設計。多家媒體指出,遊戲通過無縫地圖和動態環境(如“荒蕪期”與“豐饒期”的生態切換),實現了狩獵體驗的沉浸感升級。任務流程的全面開放化——從接取到結算均在獵場完成——被評價爲“系列邁向真正開放世界的一大步”。戰鬥系統同樣獲得高度認可,新增的“集中模式”和武器靈活性優化(如重武器連擊流暢度)讓策略性與操作感並存。此外,新怪物設計的多樣性與生態互動機制也延續了系列傳統優勢。但是技術層面,高硬件需求與畫質表現不匹配成爲槽點,尤其在複雜天氣下幀率波動明顯。劇情雖較前作更突出,但“平淡”“缺乏吸引力”的評價仍佔主流。

 儘管存在爭議,但多數媒體認爲本作是“有史以來最好的《怪物獵人》之一”。VGC、Eurogamer Portugal等給予滿分,盛讚其“站在《怪物獵人:世界》的肩膀上實現全方位進化”。對於新玩家,本作被稱作“最適合入坑的一作”,教程系統和機制簡化降低了門檻;而老玩家則需適應變革,在開放世界的自由與經典狩獵節奏間尋找平衡

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