近年來,由於技術問題和糟糕的劇情,許多3A大作遭遇滑鐵盧。隨之而來的是玩家們無休止的抱怨。雖然對失敗作品的批評無可厚非,但部分玩家的行爲已經越界,對遊戲開發者和藝術家進行人身攻擊。
BioWare和《龍騰世紀》系列的前製作人馬克·達拉(Mark Darrah)近日發佈視頻。他指出,儘管近期遊戲表現不佳,玩家也沒有權利辱罵開發者。
BioWare曾推出過《聖歌》、《質量效應:仙女座》以及一定程度上存在爭議的《龍騰世紀:影障守護者》。這些作品因其缺陷受到了應有的批評。
然而,部分玩家卻通過慶祝裁員、發送攻擊性信息、持續騷擾開發者等方式,對他們實施了過度殘忍的行爲。
“這只是一款電子遊戲。你沒必要故意傷害他人……我不是說你不可以生氣。”
有些人認爲,購買全價遊戲後,如果對內容不滿意,就有權表達不滿。但達拉指出,“你有多確定,你不喜歡的東西,就是他們的責任造成的?”
他在視頻中解釋說,一段糟糕的配音可能並非演員的錯,而是錄製配音的開發者、編劇,甚至是催促他們完成工作的製作人的問題。
儘管你可能想針對某個特定員工,但達拉認爲:向製作人或創意總監投訴,遠比向程序員、關卡設計師或藝術家個人投訴更有意義。
當然,合理的批評和赤裸裸的騷擾之間存在着明顯的界限。基礎的抱怨是遊戲設計過程中不可或缺的一部分,但設計師們可能已經聽過數百遍類似的抱怨。
表達不滿的方式有很多,比如製作視頻、撰寫文章、參與討論,但騷擾遊戲開發者是毫無益處的。
本文來源:遊民星空
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