KRAFTON公司於2月11日舉行了投資者關係(IR)簡報會,公佈了2024年第四季度及全年財務業績。
根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS)下的合併財務報表,KRAFTON在2024年全年實現營收2.71兆韓元(18.5億美元),營業利潤1.18兆韓元(8.257億美元),分別同比增長41.8%和54.0%,創下歷史新高。
特別是PUBG IP的穩定增長,使公司過去五年的年均營收增長率達到20%。2024年第四季度,KRAFTON實現營收6,176億韓元,營業利潤2,155億韓元,同比增長15.5%和31.1%。
2024年主要成就
2024年,KRAFTON公司自成立以來首次營業利潤突破1萬億韓元。《絕地求生》轉變爲免費遊玩模式持續推動業務增長,該遊戲在PC端和主機端的同時在線峯值用戶(PCU)達到創紀錄的89萬。這一增長,再加上與多個品牌成功的IP合作,推動PC/主機端銷售額接近1萬億韓元。
在移動端,KRAFTON公司擴大了其在全球包括新興市場的影響力。《PUBG MOBILE》印度版銷售額創歷史新高,推動移動端收入同比增長35.7% 。
2025年業務戰略
KRAFTON公司計劃大力投資獲取“大型系列IP”,這與其“放大創意”戰略以及《絕地求生》IP的持續擴張相契合。
該公司設定了一箇中長期目標,即在未來五年內通過結構化增長戰略實現營收達7萬億韓元,並使企業價值翻番。
以《絕地求生》IP作爲主要增長動力,KRAFTON公司將圍繞該系列推出多樣化的內容和服務,供所有粉絲享受。合作項目、地圖、遊戲模式等核心內容將得到升級,以提升用戶體驗,同時還將發佈基於《絕地求生》IP的新遊戲,以便在全球市場和平臺上佔據更穩固的地位。
KRAFTON公司的關鍵戰略產品陣容包括《inZOI》、《DARK AND DARKER MOBILE》、《深海迷航2》(Subnautica 2)和《一起玩丁酷姆》(Dinkum Together) 。
除遊戲業務外,KRAFTON公司還進一步展示了其利用人工智能推動行業未來創新的雄心。除了與英偉達和OpenAI正在進行的緊密合作之外,KRAFTON公司旨在提升其人工智能能力,如協同可玩角色(CPC)技術,以便在全球推出新的遊戲體驗。
印度仍是KRAFTON公司的主要戰略市場之一,公司計劃通過大規模內容更新和針對該地區的特定策略,加強《絕地求生:刺激戰場 印度版》的市場地位。KRAFTON公司還計劃通過加大發行力度和探索新商機,推動在印度的長期增長。
KRAFTON公司首席執行官金昌漢表示:“在繼續拓展《絕地求生》IP的同時,我們將加快發掘新的系列IP,以進一步鞏固我們在全球遊戲市場的競爭優勢。”他還補充道:“憑藉我們的人工智能技術爲遊戲體驗定義未來,我們的目標是超越遊戲開發領域,成爲一家最終推動全球娛樂生態系統發展的公司。”
KRAFTON合併財務報表 2024年度(暫定)業績
(單位:億韓元)
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