浪人崛起或將真的成爲壓倒刺客信條影的最後一根稻草?

前段時間外媒的一篇報道,獲得了很多人的廣泛關注。而原文中的內容提到兩款遊戲的背景有一定的關聯,而且遊戲很多地方有相似之處。他們認爲浪人崛起登陸PC端會導致育碧的刺客信條影受到極大的衝擊。

而我們今天簡單的討論一下到底爲何會如此害怕浪人崛起,兩者究竟有哪些相似之處,又有哪些不同?

時代背景的巨大差異

如果你一直關注刺客信條影的相關報道,就一定知道刺客信條影前段時間藝術總監甚至特意解釋了很多玩家對日本文化描述存在問題的質疑

他稱“我們花了很多心思儘可能尊重日本文化,但創造性的選擇是在我們這邊做出的”

從內容上可以看出刺客信條影的故事背景是兼具歷史的真實性和一定的原創性的,並非一味的只是還原歷史。

而浪人崛起卻又比較大的不同。他在遊戲中把還原歷史放到了非常高的一個地位,並沒有選擇過多的創造一些完全不貼合曆史的內容。

在遊戲中,他們呈現了更真實的、封建的日本時代動作冒險模式,遊戲的背景發生在1800年代中期.當時日本當時的孤立主義外交政策的最後幾天,玩家構成了所謂的“刀鋒雙胞胎”的一半,這是一對技術高超的兄弟姐妹戰士,在他們的父母被政府謀殺後,他們致力於推翻執政的德川幕府。

雖然兩者有好有壞,但是我個人更偏向於浪人崛起選擇的方向,而從網上的風向來看,這一點差異確實會很大程度上影響刺客信條影發售後的風評。

本身在主機端的成功,會對刺客信條的銷量造成衝擊

對刺客信條的另一大沖擊就在於浪人崛起在主機端獲得的成績其實還算是不錯的,雖然並未達到光榮的預期。但放在主機平臺去年的銷售榜上絕對不算是很差的成績。

而育碧的上一個遊戲星球大戰亡命之徒,從主機上線steam之後的效果並不是很好。而且整體上做的優化並不多,主要的差異在於一個新的DLC,不免讓玩家產生擔憂。

雖然浪人崛起主機端的成績已經相當不錯,但是上線PC端一定會造成一些潛在的問題。比如有一些玩家可能已經在主機上體驗過這款遊戲。浪人崛起選擇方式是降低遊戲售價,將PC端的價格做到同類型遊戲中的低價,而且和PS版本形成鮮然對比。

從價格上來看,可能會有很多玩家爲了避免刺客信條影開局優化存在問題,轉而選擇價格更低,主機端已經有過好成績的浪人崛起。

遊戲內容呈現效果的巨大提升

前面也已經說過了,因爲浪人崛起在主機端已經有了。很長時間的更新,而且內容一直都做的很不錯,這一回上架steam還提供了很多新的內容,包括支持8K 分辨率、120FPS、光線追蹤和超寬顯示器兼容性,以及完全可定製的控件、UI升級和改進的3D音頻。

雖然刺客信條影從遊戲性上來看,也相當不錯,但也很難追上這樣一款更新了一年多,而且上架PC端做了更多優化的遊戲。

結語

整體來說外媒所稱的浪人崛起或成爲壓倒刺客信條影的最後一根稻草絕非空穴來風,畢竟玩家肯定會更偏愛於完整度更高,性價比更高的遊戲。

希望育碧能在試完過後得到更多的反饋,把自己的遊戲調整到一個更好的狀態。避免浪人崛起對刺客信條這個系列造成重大創傷,我們希望玩到更多好的有差異化的遊戲,而不是一兩部足夠遊戲的遊戲。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com