12月27日,《燕雲十六聲》PC端正式公測。在經歷了多次測試和延期後,公測前因爲戰鬥系統存在諸多問題,以及運營的過失,不被許多單機玩家看好。
遊戲公測後,其戰鬥系統的一些關鍵問題仍未得到解決,也遭到了部分玩家吐槽。
就在許多網友認爲《燕雲十六聲》多年的醞釀宣告失敗時,一個又一個劇情解析視頻在B站冒出頭來,甚至有up主稱讚該作劇情封神。
在戰鬥系統和部分遊戲性飽受詬病的同時,該作的劇情爲何突然呈現好評?視頻平臺中羣像剪輯、劇情解說以及歷史考據的內容逐漸增加,《燕雲十六聲》的劇情究竟如何,又是靠什麼樣的敘事取得這樣的效果?
清河篇真是一個老套的武俠故事?
清河作爲主角成長的地方,是主角真正的家鄉故土。與不少熱血故事主角一樣,主角與這個地方的鄰里鄉親來往熟絡,關係融洽,而他/她的出身並非來自清河,也不知父母是誰,更不知其下落生死。
故事的開頭,是江晏帶着一個尚在襁褓中的嬰孩,在朋友的幫助下,躲避敵人的追殺。然後畫面一轉,襁褓中的孩子已在清河健康長大,而江晏卻離開了此地,這個孩子就是故事的主角。
主角敬仰江叔,也想如他一般行走江湖成爲大俠,並在機緣巧合之下結識了傳聞中一諾千金的綠林好漢“死人刀”,可神仙渡的東家、江叔好友寒香尋卻不同意他/她外出闖蕩。一個神祕女子到來後,寒香尋發現有江湖人士找到了不羨仙,爲保鄉親們安全,準備在開壇宴後帶大家離開此地去別處隱居。
夢中不羨仙
出於對江湖的嚮往,主角找到了外號“死人刀”的伊刀,並提出跟他去見識江湖,卻沒想到,開壇宴當晚,繡金樓的大批殺手有組織地闖入,火燒不羨仙並且殺害了無數村民。爲了帶衆人闖出迷陣,主角的夥伴紅線也犧牲了,伊刀更是拼死換了主角生還,而寒香尋從當晚便不見了下落。清河篇的主線任務到此結束,主角根據寒姨之間留下的線索,離開清河去往開封。
如果只體驗這一系列主線任務,清河的故事就像是老掉牙的橋段:初生牛犢的主角,來頭不小的長輩,和諧美好的鄉村,以及摧毀一切的大火和屠村。可是,什麼謎題都沒有解答就結束了,甚至善妙洲的地圖還是全黑的,於是,必然會吸引喜歡探索和解密的玩家去探索這些謎題,屬於清河篇故事的全貌由此展開。
被燒燬的不羨仙
《燕雲十六聲》中設計了明暗故事的劇情樹,而主線任務僅講述“明潮”中的內容,“暗湧”則需要玩家自主去大世界探索,暗湧故事的碎片則分佈在俠跡、奇遇、萬事知,甚至一些戰鬥喊話中。經過拼湊,一段圍繞着刺客田英的傳奇過往逐漸浮出水面,明線與暗線交織,爲玩家更生動立體地展現了大量愛國義士的抱負與犧牲,見證了更深刻的江湖情仇。
清河的故事,不是一個套路化的無趣故事。
醉花陰樊樓
再到開封,更廣闊的地圖上,發生着更震撼人心的故事。主角將有機會見證亂世百姓的哀苦,也有機會體驗樊樓的繁華,會行走在熱鬧的市井,也會深入無憂洞下一探鬼市,最終,在主線的引導下,來到線索直指的反派窩點——熔爐。在痛快又驚險的探祕和戰鬥之後,擊敗終章BOSS黑財神,開封篇的故事也來到了尾聲。
不過,屬於開封的故事既沒有開始也沒有結束,結局改變不了亂世的格局,卻能爲大家帶來了一點安慰和希望。而在明線之下,關於早些年的另一位俠士的事蹟同樣等待着玩家來發掘。
遊戲主線之外有何驚喜風光?
除去精彩複雜的主線,優秀豐富的支線設計也能爲遊戲劇情添色不少。而《燕雲十六聲》作爲武俠開放世界,爲激發玩家的探索慾望,遊戲中支線和奇遇的填充也秉承了“量大管飽”的原則,可以讓玩家在主線未更的空檔,以別的視角去感受江湖與市井的百態。
開封篇關鍵角色趙大哥
其中,最爲玩家們稱道的支線就是開封篇中的“一葉平生”殘章,甚至有“0差評支線”的讚譽。這條支線究竟有何魅力,能收穫廣大玩家的一致讚美?
已打通開封篇的玩家都知道,該篇章中出場的許多重要角色都是穿着“馬甲”的大人物,其真實身份都足以讓開封城抖三抖,主線劇情能夠讓玩家品嚐結交皇室貴族、江湖豪俠,剷除黑心反派的快意,走過一段不平凡的傳奇旅程。
而“一葉平生”這條支線的視角則完全相反,從小人物出發,讓玩家沉澱下來,走進老百姓的生活與苦難,看市井百態,深度引發共鳴,以小見大,更生動真切地感受一個時代。
“一葉平生”
故事以一場看似平常卻因爲時代背景而賦予不平常意義的宴席爲主線,串聯了一段橫跨十五年的溫情故事。十五年前,開封城破,百姓遭到劫殺屠戮,張家嫂子掌勺爲衆鄰里準備的一場離別宴未能成席,樂事變慘案。多年後,其子張安康經營着自家飯館,想重新操辦十五年前的這場宴席,以慰親人和朋友,替母親盡一盡未了的心願。
誰料,這場宴辦得極不順利,橫生無數波折,在玩家的幫助下,鄉親們克服了無數困難,終於辦成了一桌承載着無數人心願和執念的宴席。雖然有的人已無法赴宴,但零碎的笑容終於一點一點地回到了大家的臉上。
這段支線最出彩之處便是採用了碎片化的敘事模式。“一葉平生”總共分爲三個階段,除了宴席這一串聯中心的主線,還有無數細碎的支線,分佈在不同的性格、面貌、年齡、身份的角色身上。在推進的過程中,玩家需要爲鄰里們解決一個個不起眼又現實的麻煩,並在任務過程中瞭解他們的故事。
送鄭然回家
遊戲之中對於底層百姓的苦難並非全都直接描寫,通過側面渲染與間接敘述的也不在少數。
比如,在盲眼小女孩鄭然的故事中,玩家送鄭然回家時,她大大方方地向主角介紹自己如何識路,你會跟着她體驗市集熱鬧的煙火氣,並逐漸意識到,鄭然雖然看不見,卻用聽覺、嗅覺,用一顆樂觀的心在感受世界。當玩家跟隨這個堅強、善良的小女孩回家時,看見她家徒四壁的狀況,聽說她父親未歸的消息,便忍不住爲她擔憂和心酸。
在主線中,有些玩家吐槽主角像個局外人,看似全程參與了,其實根本改變不了什麼,最後結局也充斥着無奈和遺憾。
然而,在這個支線中卻不同,玩家有了更多機會去做俠義之事,可以抓陸三兒遊街還張安康清白,也可以幫飯館趕跑趕走尋釁的惡霸。在幫鄭然查找不死樹下俠客的傳說時,主角終於明白,俠客不是一人,每一個外表平凡的百姓,也可以有一顆俠義之心。
這是最讓玩傢俱有參與感的支線。玩家扮演着自己,去完成俠義之舉,在故事的最後看着那些受你幫助的人們重拾笑容,其樂融融地赴這場遲來的宴席,坐在不死樹下親自向阿然展示江湖的俠義之道,巨大的成就感或許比任務獎勵更令人動容。
《燕雲十六聲》的敘事特點
《燕雲十六聲》的主線任務已結束有一段時間,不少玩家卻還在回味和還原更多真相。爲何該作的劇情能打動人心,又能否爲其他遊戲提供借鑑意義呢?
首先,遊戲對相關歷史背景做了大量功課。《燕雲十六聲》的故事背景深植於五代十國至北宋年間,這一時期政權更迭頻繁,江湖與廟堂的界限模糊,既有英雄輩出的壯烈,也有亂世沉浮的無奈。
遊戲不僅描繪了這一歷史背景,還通過角色的經歷,將個人命運與時代變遷緊密結合。無論是清河篇中不羨仙衆人對安居樂業的渴望,還是開封篇裏百姓在繁華與苦難間掙扎的現實,都讓玩家在探索的過程中切實感受到歷史的厚重感。
遊戲採用的“明潮”與“暗湧”雙線敘事模式,對劇情不感興趣的玩家可以選擇只體驗主線,主線的內容體量並不大,而隱藏在世界各處的暗線劇情,則構建了更深層次的故事背景。
在清河篇,玩家在主線任務中只經歷了家園被毀、師友失散的劇情,但如果進一步探索,會發現繡金樓行動的真正原因、江叔當年的往事、甚至是主角自身隱藏的身世謎團。這種敘事方式不僅增強了故事的層次感,也給予玩家更多的沉浸感和探索欲。
與傳統RPG遊戲不同,《燕雲十六聲》並非將所有劇情線性鋪展,而是通過殘章、俠跡、奇遇、萬事知等系統,將大量背景故事和支線任務碎片化散落在世界各地。玩家可以通過收集書信、對話、解謎等方式,將這些零散的信息拼湊起來,從而還原一個更加完整且生動的江湖。這種探索與敘事的結合,既增強了遊戲世界的真實感,也讓玩家的每一次發現都充滿成就感。
作爲一款主打劇情體驗的遊戲,《燕雲十六聲》的故事體量極爲龐大。從清河到開封,再到即將開放的河西以及未來可能開放的更多區域,每一座城市、每一個場景都承載着大量劇情任務與角色故事。支線任務不僅數量多,而且質量高的也不少,不少支線甚至能與主線相輔相成,使整個世界觀更加立體。玩家可能在街頭巷尾的遊玩中,碰巧從路人閒聊中聽到一則傳聞,隨後在探索中發現這竟然是主線中某個關鍵人物的過往。這種敘事模式不僅讓遊戲內容更加耐玩,也讓每位玩家都能體驗到不同的江湖故事。
正是這種極具層次感的敘事模式,使得《燕雲十六聲》即便在戰鬥系統尚存爭議的情況下,仍能憑藉劇情和探索玩法口碑回暖。
我們不知道《燕雲十六聲》在後續的遊戲劇情中還能否保持這樣的水準,但玩家肯定希望它爲大家帶來越來越多感人至深的故事和傳說,讓這個自由而充滿煙火氣的江湖可以延續它的精彩。
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