在寫這篇文章前,我也在思考自己作爲一個正式的“職場新人”,自己有沒有資格給後來者提出建議。
但兩年前的自己,或許也就是憑藉着一腔熱愛,才走到了現在。
簡單的自我介紹,我本科就讀於上海一所普通的211高校,從大二下開始在遊戲行業進行實習,截至目前的話,已經有五、六段不同公司、不同產品的實習經歷了,也是在這一次的秋招之中上岸了,作爲一名遊戲產品運營。
在實習的經歷中,幹過遊戲策劃,也幹過運營,不過因爲自身更喜歡運營的工作,所以大部分的經歷和技能點都是在運營方向上發展。
首先來分享一下關於幾個敏感問題的看法:
1、網上賣課的經常會鼓吹遊戲行業不看學歷,不看專業出身,大專生也能憑作品入職。
遊戲行業早期確實有這樣的說法,但伴隨着遊戲行業的發展逐漸走向正軌,企業對於人才的要求也在不斷地變化。
遊戲公司對於實習生的要求不算高,除部分中大廠偏愛高學歷和留學生、經驗豐富者外,一般滿足實習時長便可入職,前提是具備招聘JD的基礎能力。對於暑期實習(明確有轉正機會的實習)、春秋校招,就近幾年的情況來看,對於學歷和能力的要求相當高。除開粗暴的學歷機篩外,儘管部分廠會用海筆的形式來篩選求職者,但在橫向的比較中,學歷優秀、經驗豐富的同學會有非常明顯的優勢。
不同的公司架構不同,但崗位分類上差不都就是上圖所示
2、專業對口是否重要
在目前的國內教育環境下,遊戲設計類專業尚未普及,所以對於絕大部分的求職者都處在並非完全對口的處境。我是通信工程專業,其實專業也並非對口,所以在這一方面無需顧慮。
但在實際的求職過程中,在理工科專業中,計算機類、數學、統計等專業會更受到偏愛,尤其是非文案策劃、產品運營、數據運營等崗位中有很強的先天優勢。而其他非相關的傳統學科專業,會在被追問“爲何選擇XX專業卻想要來遊戲行業”時陷入不太好的自證陷阱。
3、實習經歷究竟有多重要
遊戲行業本質上還是創意+經驗行業,尤其是真實業務場景的實踐對於能力的鍛鍊至關重要。在面試和筆試中,往往會被提問關於業務場景下的處理方式,尤其是簡歷空空的情況下,僅憑藉理論知識很難解決實際問題。在我身邊的求職情況是,擁有2段甚至更多長期實習經歷的同學已經在校招中有所收穫,而僅有一段或0基礎的同學,情況不太樂觀。
上面是關於問題的一些看法,下面則是我對於依舊想要入行的後輩們的建議:
1、儘管實習經歷非常重要,但學業一定是優先項,無論是還未上大學的高中生還是大學生。如果因爲疏忽學業而造成掛科等情況,會浪費很多時間。
2、因爲學校安排課業而導致無法實習的同學,以下的方式可以幫助你豐富行業經歷,填充簡歷空白。
1、校園大使:一般在春秋招前夕,各大廠會招募校園大使。該經歷可以幫助你瞭解招聘流程,擴充人脈,部分廠商還會對校園大使有物質獎勵,爲校招提供優惠等。(米哈遊、網易雷火、完美世界等)
2、線上公開課程:部分廠商會提供遊戲行業的線上學習課程,例如騰訊的遊戲策劃公開課、產品經理公開課,三七互娛的發行公開課,吉比特雷霆的發行公開課等,完成系列課程同樣會給予證書、校招優惠等。
3、製作demo、參與gamejam:對於想要以策劃身份入行的同學需要準備自己的作品集,尤其是玩法完善的demo,gamejam同樣也是作品集填充的來源。
上面這個視頻是2023年ggj我作爲策劃的作品,做了一個王權like,十分的青澀,在如今的招聘市場上這樣的作品確實很難拿得出手。
3、關於實習:目前絕大部分的正規實習都是以線下爲主,且薪資在100-300元/日居多,每週出勤工作日大約爲3-5天。對於低年級的同學請一定要在大學的前面儘可能多的安排課程便於後續的長期實習,在大二的暑期或之前進行第一段實習最好,每段實習在3-6個月最佳。
4、招聘的途徑:一般來說,實習的招聘通常依賴於boss直聘等相關招聘軟件、熟人內推、找繼任,也可以通過公衆號、招聘官網進行投遞。就目前來看,內推碼的作用已經不再直觀,但確保萬一還是使用,並且與內推碼持有者保持聯繫,確認進度。
寫在未完待續的最後:
寫了這麼多,無論是走在路上的遊戲人,還是探索遊戲世界的遊客,都希望能不忘初心,在遊戲中找到屬於自己的熱愛。
也歡迎大家溝通交流,不管是評論區還是私信,只要是我可以幫忙的都可以。
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