《溯光行》Demo測評:類魂與解密結合,創新機制是亮點

大家好,最近我看到了一款獨立遊戲的Demo開啓了免費試玩,本着反正免費,嚐嚐鹹淡的想法,而且我想看看獨遊中的類魂,而且還是俯視角,到底是個什麼樣子的遊戲。

我下載而且遊玩了這個遊戲,但我玩着玩着這個Demo,我腦海中就逐漸出現了另一個遊戲,是我在之前玩過的另一款獨立遊戲,《溯光行》的畫風很像它,就是《繭》。

而事實上,確實像,畫風這一塊,但其實我玩着玩着就發現《溯光行》和《繭》並不是同一個賽道,創新之處兩者是截然不同,而且《溯光行》在戰鬥這一塊做到了創新,而且我認爲這款國產獨立遊戲,等它正式版出來了會大放光彩,我爲什麼會這麼說呢,且聽我一一道來。

美術以及音樂

打開這款遊戲,初見就讓我倍感舒服,因爲不僅音樂很好,而且美術很頂級,草木對於人物的反饋一樣有,而且場景中的落葉甚至可以被攻擊給擊飛。

被擊毀的葉子可以再生

葉子被擊飛

戰鬥體驗

在開頭我說了這是一款2.5D視角的獨立類魂遊戲,那麼就不得不談到戰鬥體驗了,戰鬥系統其實還算比較簡單,就是一個可以連續攻擊的輕擊以及前搖比較長的重擊,在戰鬥時熟練地切換這兩種進攻風格有利於破敵制勝。

解密方面

這是這個遊戲的一個特點,解密主要就是通過踩機關,然後觸發機關爲你打開繼續行進的通道,再用回溯的滯留時間通過道路,這是與我在文章開頭的說的《繭》與衆不同的點,解密方式不一樣,雖然畫風像。

回溯機制

這個就是遊戲最具創意的地方了,這個機制在給我介紹並第一次使用的時候,我就想起了一個遊戲中的人物,那就是《英雄聯盟》中的艾克,他一樣有回溯這個機制,通過行進而留下的路徑進行回溯,回到最後路徑最後滯留的位置。

利用回溯解密進行

利用回溯的無敵幀規避機關陷阱的傷害

可以說做出一種創新,在獨立遊戲這裏,而且回溯這一點可以主要用於遊戲中的解密方面,就比如我說的踩機關,再回到通道門口前進。還有就是與戰鬥的結合,碰到一些AOE範圍大的攻擊,可以選擇使用回溯進行躲避,這樣效果好,而且還可以背刺你的敵人的,比如這個BOSS,範圍相當大,而且二階段還會舉盾,就需要拉扯,然後結合着回溯攻擊。

這樣不僅能最大化規避傷害,還能打出更高的傷害,所以一個遊戲它的BOSS設計,一定與它的機制設計是緊密相關的,就像根據答案出題目一樣,而我們玩家就是考生,需要應對遊戲開發者給我們出的遊戲的一些難題,魂遊更甚,所以宮崎英高才會在出一些很難的BOSS時,再留一些可以稱得上輪椅的東西,比如說《黑魂3》打尤姆的風暴管束者,《艾爾登法環》打大蛇拉卡德的大蛇狩獵矛,都是這樣的。

總而來說,這是一款底子很好的遊戲,只要在Demo這個基礎上增加體量,相信做出來會是一款不錯的遊戲。

優點:解密不算難,而且提供的成就感反饋不錯,回溯的機制做到了創新。

缺點:戰鬥體驗可以減少堆怪的現象,減少一些陷阱的存在,還有就是減少BOSS慢刀的頻率,使這個遊戲不那麼硬核。

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