《溯光行》Demo测评:类魂与解密结合,创新机制是亮点

大家好,最近我看到了一款独立游戏的Demo开启了免费试玩,本着反正免费,尝尝咸淡的想法,而且我想看看独游中的类魂,而且还是俯视角,到底是个什么样子的游戏。

我下载而且游玩了这个游戏,但我玩着玩着这个Demo,我脑海中就逐渐出现了另一个游戏,是我在之前玩过的另一款独立游戏,《溯光行》的画风很像它,就是《茧》。

而事实上,确实像,画风这一块,但其实我玩着玩着就发现《溯光行》和《茧》并不是同一个赛道,创新之处两者是截然不同,而且《溯光行》在战斗这一块做到了创新,而且我认为这款国产独立游戏,等它正式版出来了会大放光彩,我为什么会这么说呢,且听我一一道来。

美术以及音乐

打开这款游戏,初见就让我倍感舒服,因为不仅音乐很好,而且美术很顶级,草木对于人物的反馈一样有,而且场景中的落叶甚至可以被攻击给击飞。

被击毁的叶子可以再生

叶子被击飞

战斗体验

在开头我说了这是一款2.5D视角的独立类魂游戏,那么就不得不谈到战斗体验了,战斗系统其实还算比较简单,就是一个可以连续攻击的轻击以及前摇比较长的重击,在战斗时熟练地切换这两种进攻风格有利于破敌制胜。

解密方面

这是这个游戏的一个特点,解密主要就是通过踩机关,然后触发机关为你打开继续行进的通道,再用回溯的滞留时间通过道路,这是与我在文章开头的说的《茧》与众不同的点,解密方式不一样,虽然画风像。

回溯机制

这个就是游戏最具创意的地方了,这个机制在给我介绍并第一次使用的时候,我就想起了一个游戏中的人物,那就是《英雄联盟》中的艾克,他一样有回溯这个机制,通过行进而留下的路径进行回溯,回到最后路径最后滞留的位置。

利用回溯解密进行

利用回溯的无敌帧规避机关陷阱的伤害

可以说做出一种创新,在独立游戏这里,而且回溯这一点可以主要用于游戏中的解密方面,就比如我说的踩机关,再回到通道门口前进。还有就是与战斗的结合,碰到一些AOE范围大的攻击,可以选择使用回溯进行躲避,这样效果好,而且还可以背刺你的敌人的,比如这个BOSS,范围相当大,而且二阶段还会举盾,就需要拉扯,然后结合着回溯攻击。

这样不仅能最大化规避伤害,还能打出更高的伤害,所以一个游戏它的BOSS设计,一定与它的机制设计是紧密相关的,就像根据答案出题目一样,而我们玩家就是考生,需要应对游戏开发者给我们出的游戏的一些难题,魂游更甚,所以宫崎英高才会在出一些很难的BOSS时,再留一些可以称得上轮椅的东西,比如说《黑魂3》打尤姆的风暴管束者,《艾尔登法环》打大蛇拉卡德的大蛇狩猎矛,都是这样的。

总而来说,这是一款底子很好的游戏,只要在Demo这个基础上增加体量,相信做出来会是一款不错的游戏。

优点:解密不算难,而且提供的成就感反馈不错,回溯的机制做到了创新。

缺点:战斗体验可以减少堆怪的现象,减少一些陷阱的存在,还有就是减少BOSS慢刀的频率,使这个游戏不那么硬核。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com