在最近接受採訪時,《最終幻想7 重生》的製作人濱口直樹談到了上個月更新補丁中新增的過場動畫加速功能對遊戲的積極影響。
這一新功能於2024年12月的補丁中推出,允許玩家以1.5倍或2倍速度跳過《最終幻想7 重製版》和《最終幻想7 重生》的過場動畫。在加速模式下,玩家需要依賴字幕來了解劇情。
談及爲何開發團隊選擇這一“冒險”舉措,讓玩家跳過他們精心設計的過場動畫時,濱口直樹表示:“如今,許多人觀看視頻和電影時都習慣使用倍速功能。我自己也因爲時間有限,經常使用倍速播放功能。”儘管作爲創作者,他的目標是製作以正常速度展現最佳節奏的過場動畫,但他也反思道:“我們處在一個應該讓用戶決定如何體驗的時代。與其讓(長時間的過場動畫)成爲阻礙玩家體驗遊戲的障礙,不如更多地融入這種(節省時間的)功能。”
對於初次接觸《最終幻想7》的新玩家來說,重製三部曲的遊戲時長可能令人卻步,僅《重製版》和《重生》的主線故事就輕鬆超過60小時。濱口表示,新增加速功能正是考慮到這一點——減少可能讓潛在玩家卻步的障礙。
這一加速功能似乎確實提高了玩家數量。濱口提到,自從更新補丁上線後,PS5和PC平臺上啓動《重製版》的玩家人數有所增加。他評論道:“如果加速功能增加了想要繼續享受遊戲的玩家人數,那我認爲這是一個值得的補充。”因此,他還提到計劃在《最終幻想7 重製三部曲》的最終章中繼續加入這種節省時間的功能。
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