天真的我以爲自己會做出驚世駭俗的畢設(一)

       因爲本身愛好遊戲,並且所學專業也開設了unity的課程,所以我的畢業設計選擇做一款遊戲。當時正沉迷於像素遊戲,對像素遊戲很感興趣,便也想着做一款像素遊戲,再加上喜歡解謎遊戲,最終決定做一款像素解謎遊戲。

       決定了遊戲類型後,我便去搜索了像素解謎相關的遊戲視頻。我很喜歡《去月球》這款遊戲,也正是在觀看這款遊戲的講解視頻時,我在彈幕上看到了RPGMaker這款軟件。在得知《去月球》是使用RPGMaker製作出來的後,我又開始去了解RPGMaker。

去月球

       RPGMaker是一款上手比較簡單的遊戲引擎,不需要編寫複雜的代碼,這也決定了使用這個引擎做出的遊戲更加偏重劇情和美術,在玩法上不會有很大的突破。

簡潔的界面,強大的內核

       之後,我搜索了更多使用RPGMaker製作的遊戲,也是在這段時間,我發現了一名寶藏up主嵐少。她做過很多期由RPGMaker製作的遊戲的遊戲解說視頻,像《魔女之家》《狂父》《Ib恐怖美術館》等。《魔女之家》給我帶來了極大的震撼,沒想到處女作便能有如此高的質量。

可憐的小薇

       後來又瞭解到一些優質國產遊戲也是使用RPGMaker製作,像《黑森町奇談》《煙火》《三伏》。原來RPGMaker還可以製作出《煙火》這樣的橫版解謎,不再拘泥於像素風格。瞭解了這些,我便決定使用RPGMaker來製作我的畢設。

我會像鳥兒一樣,死在天空中

       RPGMaker有多個版本,我選擇了相對成熟穩定的RPGMakerMV,還有一個原因是這個版本的折後價相對便宜光是蹲打折就蹲了一個月。

       遊戲引擎選好了,那麼用什麼來畫素材呢?雖說可以用Ps繪畫,不過後來又瞭解到一款專門用來畫像素畫的軟件Aseprite,也是蹲打折入手了。

       當時不知怎得腦子一抽,還入手了一個數位板,看來當時還真是想搞個大動靜出來不過後來發現還是用鼠標點格子比較順手,數位板也就只被用來玩你畫我猜了

       遊戲引擎有了,繪畫軟件有了,數位板有了,好了,可以剪一路生花了(bushi)。至此,前期準備工作就完成了,下期再講畢設製作過程吧。

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