《影之刃零》蛇年賀歲實機演示,簡直無敵!
忍不住去看了很多資料,還有製作人的採訪視頻,彙總了一些大家可能會在意的信息,供各位參考。
遊戲內容
故事情節
《影之刃零》的劇情繼承自《雨血:死鎮》,主角叫做「魂」。
遊戲設定在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神祕學,以及江湖傳說的武俠架空世界「影境」。
最核心的設定是,主角魂的生命只剩下了66天。
雖然沿用了設定,但是是完全全新的故事。
遊戲裏的一系列發展都會着重放在將「魂」這個角色塑造得更飽滿上。
遊戲主線流程預期是二十小時、再加上支線任務約二十小時。
根據支線任務的完成情況會走向不同的結局。
武器數量
遊戲一共設計了三十把主武器(刀劍武器)和二十多把副武器(殺氣武器)。
養成方面
有RPG養成要素,但主要的養成是武器的獲取以及武器升級後解鎖新技能。
某些武器對特定敵人有特殊的剋制效果。
遊戲風格
採用重返武俠片黃金年代的武打設計,輔以由舞獅,變臉,宗祠和牌坊等經過詳細考據並加以“武俠朋克”改造的傳統元素。
遊戲難度
《影之刃零》提供了四種難度選擇:
簡單,普通,困難,極難(最終名詞未定)
其中極難模式需要玩家以”普通”或“困難”難度完成一週目後,纔會解鎖。同時會開放BOSS Rush重複挑戰系統。
重點:“極難”模式既不靠堆數值,也不會讀指令。
“極難”模式中,敵我數值與“困難”模式一致,但敵人擁有全新的技能和全新AI。
敵人的所有連招不再遵循固定的組合套路,而是由一個複雜的決策模型判斷戰場局面。
爲了確保公平,該決策模型不會使用讀指令等方式獲得優勢。
在“極難”模式中,玩家無法通過背板等手段取勝,對武器性能的充分發掘,主動的壓制,敏銳的觀察力,以及穩定的心理狀態,是制勝的關鍵。是一種交互性極強,你來我往的戰鬥,呈現出來的效果非常接近製作人腦海裏想象中的武俠片。
動作遊戲玩家簡直狂喜!!!
同時,製作人也保證,對於那些更喜歡故事和探索的玩家,選擇簡單或普通難度可以“在玩的爽之餘,還能打得非常好看”。
手柄調教
《影之刃零》對手柄的觸感、震動做了專門的調教。
在使用不同的或輕或重的武器的時候,能夠感受到細膩的震動。
製作人希望玩家能夠通過手柄體驗到武俠裏的拼刀手感。
其他消息
PC版和PS5版在同步開發,首發大概率也沒有XBOX。(僅個人猜測)
不會有純粹爲了演出而設計的QTE戰鬥。
設計了很多環境、場景中的資源可以利用,幫助戰鬥。
製作人考慮在DLC中加入其他人氣角色作爲可操作主角。
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