本期內容概要:
結合近日《光與影:33號遠征隊》再次放出的新預告,本期遊戲熱報老基德與大家聊聊這款即將上線的新遊更多內容。希望大家喜歡!
浪漫法式RPG,當回合制和《只狼》綁在一起!近日《光與影:33號遠征隊》再次放出了新預告。作爲近些年沒有遭受DEI元素侵蝕的新遊,2A級的製作、3A級的畫質、還有經典RPG和動作元素的融合。本期遊戲熱報老基德就來與大家聊聊這款即將見面的《光與影:33號遠征隊》
近段時間該作宣發頻繁。遊戲至今還未公佈具體上線日期,目前只能知道遊戲將於2025年春季發售。結合臨近發售,時間還未敲定,加上虛幻5引擎開發,或許該作存在跳票的可能性。登陸PS5、XSX丨S和PC平臺,首發加入XGP。想必看到加入XGP就有很多玩家會打退堂鼓。作爲小工作室的Sandfall Interactive,能夠得到微軟的支持或許才能勉強開發自己的首款作品。而如果遊戲上線後反響一般或者很糟,工作室也會面臨更爲現實的問題。所以這塊還是等遊戲上線後看具體情況
新預告官方配文“我們共同戰鬥永不屈服,必須打破死亡循環之謎”。或許預示着遊戲故事的發展。去年10月一波宣發大體介紹了遊戲的劇情。從沉睡中甦醒的繪母每年都會在紀石上刻印一個數字,但凡畫上數字的對應受害者都會在同年死去。隨着數字逐漸減小,生者所剩無幾。而就在33號數字的出現,對應的人們再也沒有被動接受命運,而是踏上了消滅繪母的旅途
遊戲主線時長在30小時左右,任務上會出現大量支線任務。目前亞馬遜平臺已開啓預售,售價在49.99美元。作爲開發商Sandfall Interactive的首款遊戲,體量上或許有點點小。結合RPG方面的設定,故事內容或許只會展現出一個宏大的框架設定。結合線性流程的劇情,在戰鬥表現上則會展現RPG與動作格擋閃避機制的融合效果
去年官方在接受雜誌《EDGE》採訪時透露了《只狼》對戰鬥系統的影響。早前老基德也分析了下《光與影:33號遠征隊》的戰鬥系統。擁有格擋和閃避,還有反擊的回合制。同時帶有各類QTE元素的設定。官方嘗試讓那些不喜歡回合制的玩家們也能參與進來,在操作上感受到回合制遊戲的樂趣。最最主要的是,可以通過操作打出全程無傷,而不僅僅是回合制上的戰術策略
目前根據已經公佈的實機演示,相關機制已經全部實裝。數值上的顯示也很符合常規RPG的設定,預估在前中期就可以打出非常逆天的數字。搭配特效和鏡頭上的加持,幻想風RPG或許能夠在歐美市場上撕開一道口子,重新迴歸以往較爲正常的審美
整體來說,《光與影:33號遠征隊》就回合制設定上添加動作元素,是很多遊戲大廠想做但不敢爲之的。作爲新工作室的Sandfall Interactive,目前也是因爲這個關係纔會選擇嘗試改變,而不是保守制作。想要突破目前回合制遊戲上的設定瓶頸,動作元素和QTE的加入或能增加更多樂趣,但節奏上的把控或將會是該作成敗的主導因素。故事性上圍繞繪母與整個世界的連接,搭配支線任務的補充,或能給我們帶來一個全新體系的幻想世界。而體量上的設定或也預示着該作僅僅只是個開始,未來還會根據遊戲的口碑和銷量推出更多
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