鷹角終於憋不住了!《明日方舟:終末地》能上桌喫飯?

近幾年二次元大世界遊戲廝殺已經進入決賽圈,前有《原神》、《幻塔》爲國產大世界手遊開闢了新的版圖,後有蒸蒸日上的《崩壞:星穹鐵道》、《鳴潮》等遊戲搶佔了爲數不多的二次元大世界蛋糕。而早早放出首爆pv饞哭大家的《明日方舟:終末地》在一年後終於迎來了它的二測!

《明日方舟:終末地》於2025年1月17日開啓了二測【再次測試】,要知道一測是2023年11月10日的事情了,在這一年多的時間裏,官方沒有更新任何宣傳pv和遊戲研發進度,連角色介紹都沒有,如同人間蒸發一樣。

在大家甚至都要忘記《明日方舟:終末地》這個遊戲時,它發佈了二測PV。

衆多網友用一字精髓總結了這次二測,發的突然、資格是沒有的、二測是不錯的。

那麼《明日方舟:終末地》(以下簡稱“終末地”)

二測究竟有什麼變動?遊戲又有哪些特點?一起來看看吧

場景畫風

首先從一測到二測,《終末地》依舊堅持寫實感的工業風場景,隨處可見的醒目標識和極具金屬感的建築設計。

還有另一種意義上的“國風”

感宣傳標語【綠水青山 科學發展】,大字印刷體隨處可見讓人更加沉浸式體驗到工業時代的魅力。

當然真國風設計也是有的,犬牙交錯的小譚水與高低落差的竹林還有遠處的山水,無不勾勒出中國韻味。

工業+國風的設計讓在大世界審美疲勞之際也會給人耳目一新的感覺。

戰鬥玩法

而《明日方舟:終末地》二測最大的優化就是改變了戰鬥系統。在一測的戰鬥玩法,玩家視角是固定的俯視角度,玩家操控四個角色進行普攻和放技能,實際體驗下來如同站樁沒有打擊感。

而二測進行了大幅度優化重做,不僅視角會跟隨主操控幹員進行移動,還會在閃避和格擋等動作上進行慢放,釋放技能時會有光圈圍繞,這戰鬥打擊感就拉上去了。

玩家操控的四個幹員進行戰鬥攻擊時,還增加了連攜玩法和完美閃避玩法,大大提高了戰鬥可玩性。每個角色有一個小技能和終結技,同時也有連攜技,連攜技觸發條件不同,需要進行幹員直接相互搭配。

實際操作下來,更加偏向策略戰鬥,需要玩家根據幹員的特點進行搭配。

基建玩法

基建作爲《明日方舟:終末地》的核心玩法,不僅需要玩家進行基建遊戲劇情,也需要大世界探索解鎖更多基建玩法。

人形帕魯?不不不,終末地的基建只需要你佈局全自動流水線就可以了,採礦伐木都是機器幹,可以讓玩家快速的體驗到建造的快樂,隨着等級提升還有更多基建與大世界交互的玩法,讓玩家不斷處於嘗試新鮮事物的挑戰中。

總結

《明日方舟:終末地》二測的表現沒有特別的出乎意料,在遊戲宣發沉寂的一年裏有好好打磨遊戲質量,許多一測提到的問題得到了優化,而美術和角色建模這方面得到了更多細化,二測所能探索的區域也增加到了7個地圖,可玩性非常高。

本期《明日方舟:終末地》

【再次測試】遊戲

介紹內容就到這裏結束了,大家有沒有拿到測試資格呢?

如果有體驗的小夥伴可以在評論區說說你的體驗感受噢~

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