鹰角终于憋不住了!《明日方舟:终末地》能上桌吃饭?

近几年二次元大世界游戏厮杀已经进入决赛圈,前有《原神》、《幻塔》为国产大世界手游开辟了新的版图,后有蒸蒸日上的《崩坏:星穹铁道》、《鸣潮》等游戏抢占了为数不多的二次元大世界蛋糕。而早早放出首爆pv馋哭大家的《明日方舟:终末地》在一年后终于迎来了它的二测!

《明日方舟:终末地》于2025年1月17日开启了二测【再次测试】,要知道一测是2023年11月10日的事情了,在这一年多的时间里,官方没有更新任何宣传pv和游戏研发进度,连角色介绍都没有,如同人间蒸发一样。

在大家甚至都要忘记《明日方舟:终末地》这个游戏时,它发布了二测PV。

众多网友用一字精髓总结了这次二测,发的突然、资格是没有的、二测是不错的。

那么《明日方舟:终末地》(以下简称“终末地”)

二测究竟有什么变动?游戏又有哪些特点?一起来看看吧

场景画风

首先从一测到二测,《终末地》依旧坚持写实感的工业风场景,随处可见的醒目标识和极具金属感的建筑设计。

还有另一种意义上的“国风”

感宣传标语【绿水青山 科学发展】,大字印刷体随处可见让人更加沉浸式体验到工业时代的魅力。

当然真国风设计也是有的,犬牙交错的小谭水与高低落差的竹林还有远处的山水,无不勾勒出中国韵味。

工业+国风的设计让在大世界审美疲劳之际也会给人耳目一新的感觉。

战斗玩法

而《明日方舟:终末地》二测最大的优化就是改变了战斗系统。在一测的战斗玩法,玩家视角是固定的俯视角度,玩家操控四个角色进行普攻和放技能,实际体验下来如同站桩没有打击感。

而二测进行了大幅度优化重做,不仅视角会跟随主操控干员进行移动,还会在闪避和格挡等动作上进行慢放,释放技能时会有光圈围绕,这战斗打击感就拉上去了。

玩家操控的四个干员进行战斗攻击时,还增加了连携玩法和完美闪避玩法,大大提高了战斗可玩性。每个角色有一个小技能和终结技,同时也有连携技,连携技触发条件不同,需要进行干员直接相互搭配。

实际操作下来,更加偏向策略战斗,需要玩家根据干员的特点进行搭配。

基建玩法

基建作为《明日方舟:终末地》的核心玩法,不仅需要玩家进行基建游戏剧情,也需要大世界探索解锁更多基建玩法。

人形帕鲁?不不不,终末地的基建只需要你布局全自动流水线就可以了,采矿伐木都是机器干,可以让玩家快速的体验到建造的快乐,随着等级提升还有更多基建与大世界交互的玩法,让玩家不断处于尝试新鲜事物的挑战中。

总结

《明日方舟:终末地》二测的表现没有特别的出乎意料,在游戏宣发沉寂的一年里有好好打磨游戏质量,许多一测提到的问题得到了优化,而美术和角色建模这方面得到了更多细化,二测所能探索的区域也增加到了7个地图,可玩性非常高。

本期《明日方舟:终末地》

【再次测试】游戏

介绍内容就到这里结束了,大家有没有拿到测试资格呢?

如果有体验的小伙伴可以在评论区说说你的体验感受噢~

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