2024:3人遠程9個月上線首月10萬銷量!

1月貓神立項,在做這個項目第一天我就和其他2位小夥伴說“我們這個項目要完全按自己獨立研發的節奏來,有投資就提升整體品質,沒有我們就自己做上線!”不依賴外界,不被別人牽着走。

3月貓神商店頁面上線,因爲要預留6個月宣發週期,所以就從demo裏截圖和剪輯了初版的視頻,只在小紅書和b站發了發,反響平平,但我們給身邊朋友測試反響都不錯,所以我們也沒有失去信心,期間還談好一家投資開始走流程。(錢沒實際到賬,不要輕易擴張)

5月demo上線,由於沒有宣發預算,我們一個一個在各個社媒平臺私信kol,最後國內外有幾十名主播播了我們遊戲,共5w名玩家玩了我們的demo,並在我們內置的問卷中給出了很高的評價,這讓我們信心大增,期間也接觸了一些發行,希望能有一筆資金加快我們的進度提升遊戲品質,有些發行誠意不錯,有些條件苛刻,還有些商務話術另人瞠目,最終選了一家相對心儀的,但還是因爲各種原因被爽約,於是更堅定了我們自己發的決心。(期間其實也一直在抽時間補steam發行知識)

9月上線,我們分析了8,9,10,11月的市場情況,最終發現9月中旬是我們遊戲上線的最好時機,這時之前聊的資方建議我們拿了錢再做一段時間再上線(是的…投資流程走了6個月還沒走完),我們思考後還是決定拒絕投資,並在我們自己定好的節點9.13號準時上線!

上線後,第一天剛開始連10個評價都沒有,可玩家羣缺討論的火熱,直到下午評論慢慢超過10個,遊戲也重新回到熱門新品。上線頭一個月我們基本就是在不停更新-改bug-更新-改bug中循環。幸運的是遊戲還被洞主凱哥,老菊,Asaki等大主播播,隨後我們還拿到weplay最佳新星獎項,接受了遊戲葡萄的訪談。

最近我們一直在忙遊戲更新和手機ns平臺的籌備,這篇更多是貓神項目歷程的總結。項目雖小但期間我在立項,組團隊,設計,溝通合作,管理,成本把控,節奏把控,品質把控,市場宣發,商務等方面都有了更深的理解,篇幅有限如果大家有興趣以後再慢慢分享。

最後還要感謝各位玩家!是你們的支持讓我們這樣小團隊還有機會繼續做更多有趣的遊戲!祝大家新年快樂!

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