2024:3人远程9个月上线首月10万销量!

1月猫神立项,在做这个项目第一天我就和其他2位小伙伴说“我们这个项目要完全按自己独立研发的节奏来,有投资就提升整体品质,没有我们就自己做上线!”不依赖外界,不被别人牵着走。

3月猫神商店页面上线,因为要预留6个月宣发周期,所以就从demo里截图和剪辑了初版的视频,只在小红书和b站发了发,反响平平,但我们给身边朋友测试反响都不错,所以我们也没有失去信心,期间还谈好一家投资开始走流程。(钱没实际到账,不要轻易扩张)

5月demo上线,由于没有宣发预算,我们一个一个在各个社媒平台私信kol,最后国内外有几十名主播播了我们游戏,共5w名玩家玩了我们的demo,并在我们内置的问卷中给出了很高的评价,这让我们信心大增,期间也接触了一些发行,希望能有一笔资金加快我们的进度提升游戏品质,有些发行诚意不错,有些条件苛刻,还有些商务话术另人瞠目,最终选了一家相对心仪的,但还是因为各种原因被爽约,于是更坚定了我们自己发的决心。(期间其实也一直在抽时间补steam发行知识)

9月上线,我们分析了8,9,10,11月的市场情况,最终发现9月中旬是我们游戏上线的最好时机,这时之前聊的资方建议我们拿了钱再做一段时间再上线(是的…投资流程走了6个月还没走完),我们思考后还是决定拒绝投资,并在我们自己定好的节点9.13号准时上线!

上线后,第一天刚开始连10个评价都没有,可玩家群缺讨论的火热,直到下午评论慢慢超过10个,游戏也重新回到热门新品。上线头一个月我们基本就是在不停更新-改bug-更新-改bug中循环。幸运的是游戏还被洞主凯哥,老菊,Asaki等大主播播,随后我们还拿到weplay最佳新星奖项,接受了游戏葡萄的访谈。

最近我们一直在忙游戏更新和手机ns平台的筹备,这篇更多是猫神项目历程的总结。项目虽小但期间我在立项,组团队,设计,沟通合作,管理,成本把控,节奏把控,品质把控,市场宣发,商务等方面都有了更深的理解,篇幅有限如果大家有兴趣以后再慢慢分享。

最后还要感谢各位玩家!是你们的支持让我们这样小团队还有机会继续做更多有趣的游戏!祝大家新年快乐!

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