1997年,小島秀夫表示,他在《合金裝備》中的“唯一目標”就是避免出現“枯燥的”過場動畫,避免角色們“互相嘮叨4到5分鐘”。
如果說小島秀夫有什麼特點,那就是他在遊戲中幾乎像電影一樣長的過場動畫。事實上,這並不是他最初計劃製作遊戲的方式。
在1997年的一篇採訪中(最初發表在《 Famitsu》雜誌,後來被Shmupulations披露),小島秀夫表示:“不過,我想避免的有一件事,那就是那些角色互相嘮叨4到5分鐘的枯燥場景。” 當你看到這個發言時,不禁會笑出聲來,因爲現在的小島秀夫遊戲中的過場動畫,長得令人咋舌。
根據Barrier Four的統計,視頻遊戲中最長的五個過場動畫裏,有三個出自小島秀夫的作品。《合金裝備 Solid 3:食蛇者》有一個24分鐘的過場動畫,但這在列表上排得較低,跟其他比起來算短的。《死亡擱淺》更是有一個長達31分鐘的過場動畫。
不過,《合金裝備4》可真是最誇張的一部了。它有一個長達71分鐘的過場動畫,這幾乎和一些恐怖電影的時長差不多。
小島秀夫在他早期的言論中確實有提到過這一點,他表示:“我擔心電影化的呈現方式。爲了讓導演效果更加突出,我覺得可能需要加入一些無法跳過的過場動畫。因爲《合金裝備》的故事非常複雜,所以我認爲過場動畫是必要的。” 所以,我們可以清楚地看到,他選擇了加大這一元素的使用,而不是尋找其他的解決方式。
他接着補充道:“對於《合金裝備》,我也在盡力讓它儘可能接近電影。我所說的‘接近’是指一個廣闊且精心編寫的背景,賦予多邊形角色‘表演’的能力,還有燈光效果……當你完成《合金裝備》時,我希望你能有種‘啊……我現在明白了’的感覺。那就是我的目標。從這個角度來說,它也是一種電影或文學體驗。”
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