1997年,小岛秀夫表示,他在《合金装备》中的“唯一目标”就是避免出现“枯燥的”过场动画,避免角色们“互相唠叨4到5分钟”。
如果说小岛秀夫有什么特点,那就是他在游戏中几乎像电影一样长的过场动画。事实上,这并不是他最初计划制作游戏的方式。
在1997年的一篇采访中(最初发表在《 Famitsu》杂志,后来被Shmupulations披露),小岛秀夫表示:“不过,我想避免的有一件事,那就是那些角色互相唠叨4到5分钟的枯燥场景。” 当你看到这个发言时,不禁会笑出声来,因为现在的小岛秀夫游戏中的过场动画,长得令人咋舌。
根据Barrier Four的统计,视频游戏中最长的五个过场动画里,有三个出自小岛秀夫的作品。《合金装备 Solid 3:食蛇者》有一个24分钟的过场动画,但这在列表上排得较低,跟其他比起来算短的。《死亡搁浅》更是有一个长达31分钟的过场动画。
不过,《合金装备4》可真是最夸张的一部了。它有一个长达71分钟的过场动画,这几乎和一些恐怖电影的时长差不多。
小岛秀夫在他早期的言论中确实有提到过这一点,他表示:“我担心电影化的呈现方式。为了让导演效果更加突出,我觉得可能需要加入一些无法跳过的过场动画。因为《合金装备》的故事非常复杂,所以我认为过场动画是必要的。” 所以,我们可以清楚地看到,他选择了加大这一元素的使用,而不是寻找其他的解决方式。
他接着补充道:“对于《合金装备》,我也在尽力让它尽可能接近电影。我所说的‘接近’是指一个广阔且精心编写的背景,赋予多边形角色‘表演’的能力,还有灯光效果……当你完成《合金装备》时,我希望你能有种‘啊……我现在明白了’的感觉。那就是我的目标。从这个角度来说,它也是一种电影或文学体验。”
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