外媒評《明末:淵虛之羽》表示類魂遊戲太多遭網友吐槽

隨着國產類魂ARPG《明末:淵虛之羽》7月24日發售臨近,外媒POLYGON記者發文抱怨“類魂遊戲氾濫”,稱雖欣賞《明末》的明代克蘇魯美學,但“市場已過度飽和”。此言一出,全球玩家集體反擊,直指雙標邏輯。

玩家犀利回懟“沒人抱怨《馬里奧》《最終幻想》《NBA 2K》系列太多,爲何獨苛責類魂?”“類魂是成熟遊戲類型,非短暫潮流!Polygon怕是厭倦了打不贏的遊戲吧?”更有玩家反諷:“Polygon報道遊戲太久,該收手了!”爭議背後是類魂市場的真實分歧,早前外媒PushSquare發起投票顯示,44%玩家認爲類魂作品過多,但31%仍期待新作,25%呼籲創新。而《明末》憑藉三大突破贏得潛力認可,失憶女俠在張獻忠屠川史實中對抗古玉侵蝕的畸變軍團,多結局深化抉擇重量。融合“完美閃避觸發子彈時間”“武器附魔”“紅水銀資源管理”,兼顧《血源》凌厲與武俠韻律感。明朝甲冑×克系觸手×喪屍異變的“新怪談”美學,女主角服飾被贊“力量與優雅並存”。

GDC閉門試玩中,外媒肯定其“降低門檻不妥協核心”的設計——新手輔助系統“心魔”可控死亡懲罰,前期BOSS更寬容,讓類魂苦手也能體驗深度戰鬥。隨着《黑神話》打開國際市場,《明末》或成中國魂遊新標杆!7月24日登陸PS5/Xbox/PC,預載已開啓! 

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