嚴陣以待?聽不懂!前壓!

上一秒還在溫馨的兒童屋,下一秒就遇到了綁匪挾持人質事件?這時候我們應該去救人嗎?

聽不懂!前壓!

報告隊長!沒發現人質!現場只有11民持槍劫匪和2名同夥!

隊長:

大家好呀,這裏涼子,反恐遊戲大家都玩得不少,但是像《嚴陣以待》這麼硬核的我還真是第一次見。

這款遊戲怎麼說呢?真的十分符合我對毛子的刻板印象,一言不合就是幹,站着的不管是土匪還是人質,全都可以一併突突了。

充滿挑戰與代入感的任務

《嚴陣以待》的任務設計以寫實爲核心,涵蓋人質解救、歹徒清剿、毒窩突襲等多種場景。這些任務不只是單純的“清空敵人”,而是要求我們在儘可能減少傷員的情況下完成任務。

遊戲我個人目前遊玩下來大概是有十多種任務類型,包括但不限於解救人質並帶走幾包藥粉,圍剿土匪窩點等等。

畢竟我們是很正規的特警部隊

FBL!Open the door!

所以每次的任務我們都會收到關於此次任務的一些須知,或者說是土匪們的一些基本信息,比如說本次的行動地點是一個匪窩,又比如說本次的土匪擅長爆破之類,如果你看不懂提示的話,聽我說,沒關係的,只需要高喊一聲:

隊長!!!

遊戲中有很多種執行任務的路徑,比如說從正門強攻,又或者是破窗突襲。破門的方式也有許多種,可以是直接拿手榴彈炸門,也可以是通過撬鎖的方式,又或者說直接用槍把門打爛,如果歹徒正好在門後的話,可能會直接把歹徒打成篩子,畢竟我前面就說過了,這款遊戲真的很硬核。

有時候門後還會出現有雷的情況,這種時候就不能直接開門,需要先開一條門縫然後把雷拆了才能繼續進去清掃對面。

遊戲的ai系統做得也非常好,敵人和人質的行爲都不是固定的。例如,敵人可能在假裝投降後突然反擊,也可能與人質混雜在一起,讓我們誤認爲他是人質從而放鬆警惕,結果他突然跳起來背刺我們一刀。

所以在做任務的時候,我們需要時刻保持警惕,不能有一刻的鬆懈,不然很有可能因此送命或者坑害隊友。

真實的戰鬥系統

遊戲中的槍械設計極大程度的給到了我們最真實的體驗。無論是從槍支型號還是到配件選擇,我們都可以根據任務的需求自由調整。例如,配備消音器可減少槍聲吸引敵人,但會犧牲一定的傷害;而使用手電筒可以提升夜間視野,但同時也可能暴露位置。此外,我們還可以選擇盾牌、破門工具、爆炸物等多種輔助裝備。

值得一提的是,警盾的防彈效果真的特別好,想打隊友身上結果經常會不小心反彈到自己身上然後被自己的彈藥打死,那盾牌往背後一背就跟個烏龜殼似的(?

遊戲中除了有傷武器之外還有許多非致命武器,比如橡膠子彈、眩暈彈或胡椒噴霧。個人的理解應該是因爲特警行動中“優先保護生命”的原則,在執行不算太暴力的土匪行動中可以使用這些武器,再搭配上我們精妙的戰術,直接達成無人傷亡的完美結局

這個遊戲的受傷狀態也做得十分真實,我們和隊友的受傷狀態會直接影響戰鬥表現。比如,如果腿部中彈,移動速度會減慢;如果手臂受傷,瞄準精度會大幅下降。這時就需要讓我們思考怎麼做才能保護自己和隊友不受傷害了。

考驗默契的多人模式

遊戲最多支持五人聯機,當然,如果沒有另外四個朋友一起玩的話,也可以和四個ai隊友組建一隻特警小隊。不過說到底,這款遊戲還是和三五好友一起玩才能感受到歡樂,雖然我們待在一起像是烏合之衆(小聲

全新DLC——暗流湧動

近期《嚴陣以待》也是偷摸更新了今年的第二個DLC——暗流湧動。

這個dlc的任務都發生在海上,例如豪華郵輪上的人質挾持案件、潛入油井平臺中斷恐怖分子的變態直播並從敵方手中奪取控制權和在小島上剿滅不法分子的犯罪窩點。

個人感覺dlc的難度比本體要高上很多,就連最簡單的遊艇任務,整個地圖都非常大,每個房間都是打通的,不知道什麼時候就會莫名其妙被背後冒出來的敵人偷襲。

這個dlc非常有新意的一點就是我們可以用平板看無人機的視角,從上空俯視整個任務地圖,很容易就能看到不法分子的動向。

新dlc總體來說還是很不錯的,難度不至於高到離譜,但是對於老玩家來說也是一個全新的挑戰和體驗了。

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