狐仙小姐姐,看我擊敗天道,還你一片藍天—《墨境》近期更新簡評

大家好,這裏是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

引子

在國產動作肉鴿遊戲《墨境》中,你可以體驗到:普攻附帶多段連擊,且出手速度比我對象翻臉都快(這條可不能讓她看到)、一刀暴擊BOSS原地昇天(27萬是敵人血條的極限,但不是我的)、發育一整把的異常DOT流五巴掌被頭目拍死,道心破碎直接關機睡覺(感覺不如...)。

算上昨天這次,在我印象中,已經是近兩個月的第三次大更了。光從結果來看,玩家還是相當買賬的。

“涿鹿之戰”版本,主要是對遊戲內容的拓展和補充。除了全新的墨寶、奇珍外,我心心念唸的傳說丹藥,也終於正式與大家見面了。

10月25日的“青龍逐日”,新增了大量物品、功法,使得BD成型更順暢。

11月26日的“洪荒現世”,主要是提升遊戲可玩性,讓局內成長有了很多選擇。

12月19日的“涿鹿之戰”,是正式版推出前的一次“鋪墊”。可能沒帶來什麼變革性的玩法,但勝在質量穩定,數量也較爲可觀。

先說結論:在目前的最高難度(蛟毫)嘗試了幾局之後,體感上和之前的差別有以下幾點:玩家可以選擇流派的更多,並且構築的強度得到了進一步提升。成型後的爽感有所增加,角色的性能上限也被拔高了不少。

不過部分BD,前期孱弱的問題依然存在,包括但不限於火、毒、流血等DOT流。當然,倘若開局購買指定的高級奇珍,那麼能夠顯著縮短髮育時間。不過由於價格昂貴,所以我一般得在心裏掂量掂量。

接下來,就讓我展開說說,這次更新都帶來了哪些變化。

遊戲鏈接

新墨寶,讓流派更豐富

別的不談,光是“涿鹿之戰”這個標題,我覺得就挺有意思。在上古傳說中,這是兩位人類統領——黃帝與蚩尤,以及他們所率部族間爆發的一場大規模械鬥。

當然,本作的故事背景倒也沒有那麼久遠。之所以這麼命名,大概是因爲新加入的各類物品,突出一個簡單粗暴。畢竟蠻荒時代戰爭,無所謂排兵佈陣、不講究謀略心計,殺就完事。

墨寶方面,我只體驗了能夠增強奇珍效果的麒麟墨。它與輕擊流必不可少的青龍墨,有着異曲同工之妙:二者在將等級升滿後,都會多出一個在我看來,效果極其顯著的強力被動。

光是增加奇珍的傷害、範圍、掉率等基礎屬性,就已經讓我垂涎欲滴了。額外的史詩奇珍,在前期更是能夠肉眼可見的提升玩家戰力。

至於附帶的麒麟劍,或許不能雪中送炭,但也可以起到錦上添花的作用。別問,問就是五色神劍下天山,一刀一個精英怪。

至於它的主動效果,比較適合搭配有相應詞條的奇珍。例如下圖中的蓮香山海爐,和多段技能可謂是絕配。

以我最拿手的紫夜普攻流爲例,儘管看似效率不高,但由於連擊/追加傷害的來源較爲多樣,所以實戰中,往往是敵人剛一露頭,噼裏啪啦就被斬於馬下。

另兩個墨寶,我沒有嘗試,大概原因有二:首先,我不太喜歡“敵人死亡後,造成傷害/施加效果”一類的詞條。畢竟小怪扛不住兩下,BOSS戰一般也沒有雜兵給我殺。

其次,就目前來說,我認爲墨寵系統的存在感並不強。再加上相對而言,與之配套的物品比較少,所以成型難度也要高一些。如果大家有自己的理解,可以在評論區交流討論。

新的功法,好像帶點整蠱

功法方面,我體驗了丹朱的劍起漣漪和紫夜的玄刃瞬斬。後者中規中矩,可以當做正經流派的補充或者說調劑。

前者,展現出了意料之外的效果——直到上手體驗我才發現,它附加的無敵時間非常短,而且突進和返回間有一小段延遲。

對於習慣了紫夜形態的我來說,這種進攻節奏上的變化,需要比較長的時間適應。在設想中,我靠着該功法閃轉騰挪、雲淡風輕的躲避傷害,同時給予敵人致命一擊。

但在前兩把的絕大部分時間裏,我陷入了“突進太快,白白捱打”以及“返回太慢,繼續捱打”的循環。一次出招能喫三段傷害,換個角度看,也算是...靈動飄逸吧。

新奇珍,傷害那是真的虎

奇珍部分,其實沒有啥需要展開說的。因爲添加的數量很多,所以基本上所有流派都得到了補充或者強化。

例如前文提到的麒麟墨,就有與之完美適配的傳說物品:玄天璽。直白易懂的奇珍傷害暴率,與此前沒有出現過的(特殊效果)觸發幾率翻倍相結合,簡直是如虎添翼。

聽說你叫書靈,還喜歡操縱別人命運?覺得自己是這方小世界的天道,爲所欲爲的同時,還聽不進去我的好言勸告?

那麼咱們也沒啥好談的了,只能說:8秒擊敗最終BOSS,一刀27萬表演血條消失術。正所謂,大力出奇跡。您老,下輩子注意點。

新丹藥,看我把敵人都超度

至於本次更新的重頭戲,非傳說丹藥莫屬。我之前也有些好奇,就是這玩意該如何去設計。丹藥大都是直接提升數值,假如它提供的並非自己需要的,那多少讓人有些惱火。

製作組在深思熟慮後,給出了一個不錯的解法:根據玩家攜帶墨寶的五行屬性,給予相對應的丹藥。倘若兩手空空,則提供通用丹藥。

以金屬性的翎鏢墨爲例,它的專屬效果是提升輕擊的攻速以及傷害。對於普功流來說,是相當不錯的額外提升機會。

不過由於該類別可遇不可求,所以大家最好把它們當個添頭。的確每局都能遇到,但時機無法掌控。希望製作組加一點穩定獲取傳說丹藥的方式,比如新增天賦等。

老生常談的問題,例如大千空境存在的意義、墨寵系統優化等,也希望能夠一併完善。數值、豐富度足夠之後,就需要來點獨一無二的“特色”了。

總結

《墨境》的各個系統,原先在聯動方面就已經比較深入。本次更新,主要是提升了豐富程度。成型更快,玩得更爽。

不過就爽感來說,提升的比較明顯。強勢流派更加順手,較爲弱勢的,也有了彌補短板的方法。新物品的到來,也能燃起大家有重複遊玩的慾望。

本作的更新頻率交稿,從近期評價來看,玩家也是對此非常買賬的。後續按部就班出點新的角色、物品,不定時來整一波大更新,未來成爲國產肉鴿遊戲的代表,也不是沒可能——對此,我是持樂觀態度的。

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