世界上就是會有很多亙古不變的主題,我們稱之爲“王道”或者“經典”。
經典和王道不會過時,只看你如何去展現它:“熱血、友情和獲勝”——JRPG或許就是最適合展現王道故事的載體,之前我寫下了一篇關於JRPG×HD2D(高清像素)所產生化學反應的雜談:
那麼也讓我介紹一下,我所玩過的像素風格的JRPG!爲大家的冬促選購提供參考
星之海洋2R:語嫣,開門啊,我是你慕容表哥
評分:8/10
《星之海洋2R》是一款給粉絲的情書——甚至延用了原版的全部CV,但在此基礎上,按現代遊戲的風格大幅改進了遊戲體驗,比如加入了傳送。
遊戲在延用原版2D角色(不操作時還會有獨特動作,在菜單會聊天,細節很出色)的前提下,完全重繪了3D場景、重繪了立繪,讓整個遊戲的賣相截然不同,讓人眼前一亮。
此外它還做出了城市中可以觸發好友劇情和特殊對話、探索過的城市和迷宮都可以隨時傳送的現代化改進,讓整個遊戲在今天玩起來依然感覺非常舒適。
這也讓人回想起,曾經的tri-ace工作室在PS~PS2年代,憑藉着《女神側身像》和《星之海洋》所開創的那個美好的JRPG盛世。
其實我並沒有玩過原版的《星之海洋2》,因爲在1999年,那時能在網吧玩玩《星際爭霸》或者《暗黑破壞神2》就已經是莫大的奢侈,那麼對於《星之海洋2R》,我的第一印象是:瑟蕾努只是作爲一個女配,實在是有點浪費了!
這用手臂環繞的事業線、這精緻紋章魔法裙裝下襬的絕對領域——上面還有紅色紋身!不過,讓我最遺憾的是:星海系列一向是男女主綁定,瑟蕾努根本沒有攻略空間......
然當,蕾娜其實也是我覺得很可愛的那種類型,甚至她的養母和生母同樣天生麗質、靚麗可人(感覺有奇怪的偏好快要覺醒了,從歐派來看還是比較隨親媽),剩下的暴力女和工程女的立繪也同樣是可以加大分!
還是希望tri-ace可以早日重鑄榮光吧——在《星之海洋 神聖力量》對探索和戰鬥體驗大幅提升的“VA衝刺”之後,《星之海洋2R》再次提醒了我,tri-ace在系統上玩出花樣的創造力要多強,希望2R可以作爲一個契機,讓曾經的王牌工作室可以載譽歸來。
歧路旅人2:微風、星光與烈日下的腳步,匯聚成斬斷黑暗的旅途
評分:9/10
《歧路旅人2》毫無疑問是HD2D風格的JRPG中最值得體驗的遊戲,也是我的2023年年度總結中用來壓軸的遊戲。
如同在《勇氣默示錄》系列和《歧路旅人》中向我們展示過的那樣,又一次,《歧路旅人2》的每一個地點、每一位角色都被賦予了屬於自己的樂曲,並且用樂曲構成了獨一無二的“音樂敘事體驗”。
這些樂曲,伴隨着我們用自己的足跡走過的每一寸一釐土地,伴隨着8爲英雄們在這個世界經歷的每一點一滴時光。旅途的意義不是終點,而是過程,是我們伴隨這些角色經歷的過程。原本這種角色切換對於“代入感”是相當不利的,因爲它會帶來一種“觀衆”視角,但《歧路旅人2》對於世界的精心鋪設,最終造就了一種完美代入感的沉浸式體驗。
當我們面臨最終黑暗的決戰時,那熟悉的旋律會提醒我們,在過去的幾十到上百個小時中,我們有着怎樣的回憶,那麼最終的決戰是爲何而戰;
而屬於每位角色的獨奏則提醒着我們,在之前的冒險經歷中,他&她經歷了怎樣的坎坷,才獲得如今的成長,他&她經歷了怎樣的悲傷,纔有瞭如今的堅強,他&她要守護的是怎樣的笑容,纔會有着這般的決絕與勇敢。
那些在微風、星光與烈日下的腳步,最終匯聚成了斬斷黑暗的旅途。
時空勇士:“七方旅人”,有驚喜也有遺憾
評分:7.5/10
《時空勇士》是1994年SFC上SQUARE推出的同名遊戲(live a live)的HD2D重製版——要想30年之後核心玩法還能受到足夠多玩家的歡迎,你需要是《塞爾達》、《mother》或者《廢都物語》,《時空勇士》雖然優秀,但也還差了點檔次,那麼接下來就來介紹一款這款遊戲的玩法和它給予我的體驗。
原版因爲是SFC遊戲,在玩法上更像是一個“XX in 1”的合集卡帶,包含了RPG,SLG,AVG,ACT等多種流行的玩法(就有點像是《進化之地》那種感覺),原版就是清一色SLG了,包括“現代”故事中的“格鬥”環節同樣也是用SLG的方式來呈現——也是好事,因爲格鬥如果你打不過,那就真的打不過了。
《時空勇士》的基本盤,也就是貫穿遊戲全程的戰棋戰鬥並不算有趣。
遊戲中的戰鬥採用一種縱橫棋盤走格子放技能的方式來完成——是一種CTB(counting time battle)回合制,使用技能後進入WT,小隊擁有多位成員時需要交替行動。
如果你覺得這種模式十分眼熟,那麼沒錯,國產武俠遊戲《逸劍風雲決》便是參考了這種模式。
《時空勇士》也遠遠沒有那麼精細,在7個不同的關卡嘗試中,有幕末這樣的高水準內容,也有近未來讓人犯困的高達關卡。此外貫穿始終的問題是戰鬥中技能設計尤其是數值比較隨意,這種核心玩法的深度有限也讓它最終停留在了8分左右的水平,而沒有能夠更進一步。
百英雄傳:讓人欣喜的復活,但前路多坎坷
評分:7/10
《百英雄傳》伴隨了村山吉隆的離世,多少帶上了一些悲情的味道,但除此之外,老IP的復活多少意味着可能以及脫離了一線的老登掌握話語權——無論是新時代玩家的習慣,還是被歲月侵蝕的創作靈感,都是無情橫弋在面前的攔路虎,那麼多年之後,《百英雄傳》又能否達成了製作組與玩家的期待呢?
上百個角色大概也是對於《幻想水滸傳》水滸108將的一種致敬——在《幻想水滸傳》中,收集隊友就是很大的樂趣一環,那麼《百英雄傳》大概也一樣。
很多角色會需要特定劇情之後纔會出現在特定地方,所以造訪曾經去過的村鎮也很必要,角色的加入除了系統欽定的,其他多半都需要特定的條件:比如五萬塊(但是需要給10W返5W)、10個鐵礦、精緻的懷錶、戰略戰贏過他等等,總的來說你認爲認爲這些就是遊戲中的支線任務。
遊戲的UI信息過少帶來的不便——遊戲的弱引導到了喪心病狂的地步,支線任務直接就沒記錄的,主線就只有一句話,比如第一個任務是召集隊友,然後隊友在哪呢?一個在城鎮正中央的位置,剩下兩個都在外圍村莊的特定位置,屬於走不過去你就傻傻的卡着......
總的來說,《百英雄傳》有很有意思的“JRPG+基建”的底層玩法邏輯,戰鬥中也有地形利用這樣的有趣元素,也完成了佩麗爾·格雷姆伯爵這樣富有魅力的角色設計。
但問題大概在於:遊戲有很多落後於時代的設計,對於相對較新的玩家來說,這些體驗可能並不算好,所以穿着舊鞋子走上新的道路的《百英雄傳》,面臨的大概是有些坎坷的前路,希望他們可以從這個過程中獲得成長,帶來更好的系列下一作作品。
勇者鬥惡龍3 HD:勇者帶着3只性感辣妹,開啓了一段王道時光之旅
評分:8/10
原版的《勇者鬥惡龍3》發行於1988年,但《勇者鬥惡龍3 HD》事實上帶來了我很多新鮮感,比如開頭當你成爲勇者之前,甚至有一段女神對你的“性格測試”,而可能出乎意料的地方在於:《勇者鬥惡龍3 HD》會根據性格決定你屬性的成長值!
角色包含生命、體力等各個屬性值根據性格的差異(有幾十種)會有不同的正負修正,其中性格“性感辣妹”的總補正高達+6.7,是毫無疑問的王者性格!
當然,到了戰鬥部分,就多少感受到一些《勇者鬥惡龍3 HD》的年代感了——《勇者鬥惡龍》系列是十分死板和傳統的回合制,並不會有《北歐女神》這樣的回合制響應、沒有《軌跡》系列在行動條上做的文章、沒有《歧路旅人》&《勇氣默示錄》的攢行動數&爆發、沒有《真女神轉生》的AP條做文章.......
這些我都明瞭(因爲《勇者鬥惡龍11》),但我沒想到的是:它居然是面對面無演出的復古回合制。
在《勇者鬥惡龍3 HD》的戰鬥中,雖然會給出一個你面對怪物的畫面,但接下來就是你的角色沒了,只是一個很簡單的小動畫表示你做出了攻擊——這樣的觀感,有點讓我想到了上古時期的《世界樹迷宮》,而這樣的風格,大概也來自於歐美古典遊戲《魔法門》系列的感覺了。
在日本本土就賣出百萬銷量(實體版)的《勇者鬥惡龍3 HD》,雖然可以看做是SE整不出好活之後的喫老本行爲——類似於戰鬥沒有增補動畫演出,更是讓人遺憾。
但這款遊戲有帶給我一種FC時代的簡單快樂:沒有強按着頭的原諒劇情、沒有故作高深卻引人發笑的政治戲份、沒有更多華而不實的遊戲系統,只是簡單的,勇者帶着他的戰友們,踏上了擊敗魔王的旅程而已。
遊戲很早期我們可以獲得航船,大航海環遊諸國;
中期可以獲得鳳凰,在天空俯瞰世界;
後期可以重鑄光之劍、修復老爹的勇者頭盔......
這一切或許在24年已經不再新鮮,但卻足夠的經典,所謂王道,確實就是這個味了。
海洋幻想(demo):朋友,你聽說過釣魚麼
除了《廢都物語》,還有一些即將面世的像素風JRPG也是讓我關注的,比如《時光之縷》和《海洋幻想》,由於《海洋幻想》是其中目前唯一可以玩到demo的,那麼最後一個部分,也以介紹這款遊戲作爲結束。
這款遊戲的特色在於:玩法100%圍繞着“釣魚”展開——遊戲的戰鬥內容是需要操作的釣魚、養成圍繞釣魚、故事情節也圍繞釣魚展開。
遊戲的戰鬥方式是:把左右不斷擺動的鉤鎖停在黃色區域可以造成高傷害暴擊、停在藍色區域造成基礎傷害,但是如果停在外部區域會變成你自己受到傷害,那麼這個部分有趣的地方在於:
(1)魚兒會每隔幾秒攻擊你,所以你需要與時間賽跑
(2)下面的藍條會不斷的縮短,所以你需要與時間賽跑×2
(3)你和魚兒的屬性差異決定了下面判定條的寬度、鉤子移動速度、藍條減少速度.....
特別困難的BOSS戰,則會增加一個BOSS前面放技能需要躲避的時間段,且BOSS在釣魚環節也會有各自的技能,大幅增加你的難度,所以,這遊戲的體驗大概最接近於——音遊。
遊戲養成體現在釣魚能量的加點和做裝備——裝備包括魚鉤、魚竿(其實還有服裝,但是沒法做),材料來自於釣特定的魚。
總的來說,遊戲簡單但是圍繞着釣魚自洽邏輯,包含了能刷能打的釣魚戰,外加可以去往海圖的各處探索,有一點“大航海”風格的冒險,目前就是demo的劇情含量稍微低,以及——我老婆呢(目前主線是兄弟被抓走了)
除了上述遊戲,HD2D的國風武俠遊戲《逸劍風雲決》其實體驗和JRPG也高度的相似,《宿命殘響》(chained echo)同樣是十分優質的遊戲,不過我還沒通關也暫時不列入了。
如果你是像素風JRPG的愛好者,或許在接下來的冬促,可以看一下上述遊戲是否迎來一個自己滿意的折扣!
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