世界上就是会有很多亘古不变的主题,我们称之为“王道”或者“经典”。
经典和王道不会过时,只看你如何去展现它:“热血、友情和获胜”——JRPG或许就是最适合展现王道故事的载体,之前我写下了一篇关于JRPG×HD2D(高清像素)所产生化学反应的杂谈:
那么也让我介绍一下,我所玩过的像素风格的JRPG!为大家的冬促选购提供参考
星之海洋2R:语嫣,开门啊,我是你慕容表哥
评分:8/10
《星之海洋2R》是一款给粉丝的情书——甚至延用了原版的全部CV,但在此基础上,按现代游戏的风格大幅改进了游戏体验,比如加入了传送。
游戏在延用原版2D角色(不操作时还会有独特动作,在菜单会聊天,细节很出色)的前提下,完全重绘了3D场景、重绘了立绘,让整个游戏的卖相截然不同,让人眼前一亮。
此外它还做出了城市中可以触发好友剧情和特殊对话、探索过的城市和迷宫都可以随时传送的现代化改进,让整个游戏在今天玩起来依然感觉非常舒适。
这也让人回想起,曾经的tri-ace工作室在PS~PS2年代,凭借着《女神侧身像》和《星之海洋》所开创的那个美好的JRPG盛世。
其实我并没有玩过原版的《星之海洋2》,因为在1999年,那时能在网吧玩玩《星际争霸》或者《暗黑破坏神2》就已经是莫大的奢侈,那么对于《星之海洋2R》,我的第一印象是:瑟蕾努只是作为一个女配,实在是有点浪费了!
这用手臂环绕的事业线、这精致纹章魔法裙装下摆的绝对领域——上面还有红色纹身!不过,让我最遗憾的是:星海系列一向是男女主绑定,瑟蕾努根本没有攻略空间......
然当,蕾娜其实也是我觉得很可爱的那种类型,甚至她的养母和生母同样天生丽质、靓丽可人(感觉有奇怪的偏好快要觉醒了,从欧派来看还是比较随亲妈),剩下的暴力女和工程女的立绘也同样是可以加大分!
还是希望tri-ace可以早日重铸荣光吧——在《星之海洋 神圣力量》对探索和战斗体验大幅提升的“VA冲刺”之后,《星之海洋2R》再次提醒了我,tri-ace在系统上玩出花样的创造力要多强,希望2R可以作为一个契机,让曾经的王牌工作室可以载誉归来。
歧路旅人2:微风、星光与烈日下的脚步,汇聚成斩断黑暗的旅途
评分:9/10
《歧路旅人2》毫无疑问是HD2D风格的JRPG中最值得体验的游戏,也是我的2023年年度总结中用来压轴的游戏。
如同在《勇气默示录》系列和《歧路旅人》中向我们展示过的那样,又一次,《歧路旅人2》的每一个地点、每一位角色都被赋予了属于自己的乐曲,并且用乐曲构成了独一无二的“音乐叙事体验”。
这些乐曲,伴随着我们用自己的足迹走过的每一寸一厘土地,伴随着8为英雄们在这个世界经历的每一点一滴时光。旅途的意义不是终点,而是过程,是我们伴随这些角色经历的过程。原本这种角色切换对于“代入感”是相当不利的,因为它会带来一种“观众”视角,但《歧路旅人2》对于世界的精心铺设,最终造就了一种完美代入感的沉浸式体验。
当我们面临最终黑暗的决战时,那熟悉的旋律会提醒我们,在过去的几十到上百个小时中,我们有着怎样的回忆,那么最终的决战是为何而战;
而属于每位角色的独奏则提醒着我们,在之前的冒险经历中,他&她经历了怎样的坎坷,才获得如今的成长,他&她经历了怎样的悲伤,才有了如今的坚强,他&她要守护的是怎样的笑容,才会有着这般的决绝与勇敢。
那些在微风、星光与烈日下的脚步,最终汇聚成了斩断黑暗的旅途。
时空勇士:“七方旅人”,有惊喜也有遗憾
评分:7.5/10
《时空勇士》是1994年SFC上SQUARE推出的同名游戏(live a live)的HD2D重制版——要想30年之后核心玩法还能受到足够多玩家的欢迎,你需要是《塞尔达》、《mother》或者《废都物语》,《时空勇士》虽然优秀,但也还差了点档次,那么接下来就来介绍一款这款游戏的玩法和它给予我的体验。
原版因为是SFC游戏,在玩法上更像是一个“XX in 1”的合集卡带,包含了RPG,SLG,AVG,ACT等多种流行的玩法(就有点像是《进化之地》那种感觉),原版就是清一色SLG了,包括“现代”故事中的“格斗”环节同样也是用SLG的方式来呈现——也是好事,因为格斗如果你打不过,那就真的打不过了。
《时空勇士》的基本盘,也就是贯穿游戏全程的战棋战斗并不算有趣。
游戏中的战斗采用一种纵横棋盘走格子放技能的方式来完成——是一种CTB(counting time battle)回合制,使用技能后进入WT,小队拥有多位成员时需要交替行动。
如果你觉得这种模式十分眼熟,那么没错,国产武侠游戏《逸剑风云决》便是参考了这种模式。
《时空勇士》也远远没有那么精细,在7个不同的关卡尝试中,有幕末这样的高水准内容,也有近未来让人犯困的高达关卡。此外贯穿始终的问题是战斗中技能设计尤其是数值比较随意,这种核心玩法的深度有限也让它最终停留在了8分左右的水平,而没有能够更进一步。
百英雄传:让人欣喜的复活,但前路多坎坷
评分:7/10
《百英雄传》伴随了村山吉隆的离世,多少带上了一些悲情的味道,但除此之外,老IP的复活多少意味着可能以及脱离了一线的老登掌握话语权——无论是新时代玩家的习惯,还是被岁月侵蚀的创作灵感,都是无情横弋在面前的拦路虎,那么多年之后,《百英雄传》又能否达成了制作组与玩家的期待呢?
上百个角色大概也是对于《幻想水浒传》水浒108将的一种致敬——在《幻想水浒传》中,收集队友就是很大的乐趣一环,那么《百英雄传》大概也一样。
很多角色会需要特定剧情之后才会出现在特定地方,所以造访曾经去过的村镇也很必要,角色的加入除了系统钦定的,其他多半都需要特定的条件:比如五万块(但是需要给10W返5W)、10个铁矿、精致的怀表、战略战赢过他等等,总的来说你认为认为这些就是游戏中的支线任务。
游戏的UI信息过少带来的不便——游戏的弱引导到了丧心病狂的地步,支线任务直接就没记录的,主线就只有一句话,比如第一个任务是召集队友,然后队友在哪呢?一个在城镇正中央的位置,剩下两个都在外围村庄的特定位置,属于走不过去你就傻傻的卡着......
总的来说,《百英雄传》有很有意思的“JRPG+基建”的底层玩法逻辑,战斗中也有地形利用这样的有趣元素,也完成了佩丽尔·格雷姆伯爵这样富有魅力的角色设计。
但问题大概在于:游戏有很多落后于时代的设计,对于相对较新的玩家来说,这些体验可能并不算好,所以穿着旧鞋子走上新的道路的《百英雄传》,面临的大概是有些坎坷的前路,希望他们可以从这个过程中获得成长,带来更好的系列下一作作品。
勇者斗恶龙3 HD:勇者带着3只性感辣妹,开启了一段王道时光之旅
评分:8/10
原版的《勇者斗恶龙3》发行于1988年,但《勇者斗恶龙3 HD》事实上带来了我很多新鲜感,比如开头当你成为勇者之前,甚至有一段女神对你的“性格测试”,而可能出乎意料的地方在于:《勇者斗恶龙3 HD》会根据性格决定你属性的成长值!
角色包含生命、体力等各个属性值根据性格的差异(有几十种)会有不同的正负修正,其中性格“性感辣妹”的总补正高达+6.7,是毫无疑问的王者性格!
当然,到了战斗部分,就多少感受到一些《勇者斗恶龙3 HD》的年代感了——《勇者斗恶龙》系列是十分死板和传统的回合制,并不会有《北欧女神》这样的回合制响应、没有《轨迹》系列在行动条上做的文章、没有《歧路旅人》&《勇气默示录》的攒行动数&爆发、没有《真女神转生》的AP条做文章.......
这些我都明了(因为《勇者斗恶龙11》),但我没想到的是:它居然是面对面无演出的复古回合制。
在《勇者斗恶龙3 HD》的战斗中,虽然会给出一个你面对怪物的画面,但接下来就是你的角色没了,只是一个很简单的小动画表示你做出了攻击——这样的观感,有点让我想到了上古时期的《世界树迷宫》,而这样的风格,大概也来自于欧美古典游戏《魔法门》系列的感觉了。
在日本本土就卖出百万销量(实体版)的《勇者斗恶龙3 HD》,虽然可以看做是SE整不出好活之后的吃老本行为——类似于战斗没有增补动画演出,更是让人遗憾。
但这款游戏有带给我一种FC时代的简单快乐:没有强按着头的原谅剧情、没有故作高深却引人发笑的政治戏份、没有更多华而不实的游戏系统,只是简单的,勇者带着他的战友们,踏上了击败魔王的旅程而已。
游戏很早期我们可以获得航船,大航海环游诸国;
中期可以获得凤凰,在天空俯瞰世界;
后期可以重铸光之剑、修复老爹的勇者头盔......
这一切或许在24年已经不再新鲜,但却足够的经典,所谓王道,确实就是这个味了。
海洋幻想(demo):朋友,你听说过钓鱼么
除了《废都物语》,还有一些即将面世的像素风JRPG也是让我关注的,比如《时光之缕》和《海洋幻想》,由于《海洋幻想》是其中目前唯一可以玩到demo的,那么最后一个部分,也以介绍这款游戏作为结束。
这款游戏的特色在于:玩法100%围绕着“钓鱼”展开——游戏的战斗内容是需要操作的钓鱼、养成围绕钓鱼、故事情节也围绕钓鱼展开。
游戏的战斗方式是:把左右不断摆动的钩锁停在黄色区域可以造成高伤害暴击、停在蓝色区域造成基础伤害,但是如果停在外部区域会变成你自己受到伤害,那么这个部分有趣的地方在于:
(1)鱼儿会每隔几秒攻击你,所以你需要与时间赛跑
(2)下面的蓝条会不断的缩短,所以你需要与时间赛跑×2
(3)你和鱼儿的属性差异决定了下面判定条的宽度、钩子移动速度、蓝条减少速度.....
特别困难的BOSS战,则会增加一个BOSS前面放技能需要躲避的时间段,且BOSS在钓鱼环节也会有各自的技能,大幅增加你的难度,所以,这游戏的体验大概最接近于——音游。
游戏养成体现在钓鱼能量的加点和做装备——装备包括鱼钩、鱼竿(其实还有服装,但是没法做),材料来自于钓特定的鱼。
总的来说,游戏简单但是围绕着钓鱼自洽逻辑,包含了能刷能打的钓鱼战,外加可以去往海图的各处探索,有一点“大航海”风格的冒险,目前就是demo的剧情含量稍微低,以及——我老婆呢(目前主线是兄弟被抓走了)
除了上述游戏,HD2D的国风武侠游戏《逸剑风云决》其实体验和JRPG也高度的相似,《宿命残响》(chained echo)同样是十分优质的游戏,不过我还没通关也暂时不列入了。
如果你是像素风JRPG的爱好者,或许在接下来的冬促,可以看一下上述游戏是否迎来一个自己满意的折扣!
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