八方旅人2,旅程完结~

二代刚开始玩给我带来了许多惊喜,刚进入游戏直接映入眼帘的就是游戏中各种3d素材建模、战斗及光影特效等等都变得更加精美,装备更换后战斗时装备模型细节也跟着换了,游戏音乐质量良好继承了一代水准。战斗方面,新增的潜力与ex技能非常帅的同时还十分强力,多了二倍速有效节省了许多战斗时间。二代比起一代还新增了不少优秀设计,比如能爬梯子、能开小船或大船在水面与海洋中移动,极大多样且增进了地图设计,宝箱也没有一代藏的那么隐蔽,每座城市也都设计的更有特色风格,地图风景更加秀丽壮观,部分npc还能够自由活动以及随时间变化的作息活动等等,让这个HD2D的世界更加生动立体,角色的专用动作也比一代用途更丰富,因为多了昼夜交替的时间系统,游戏多了晚上的地图指令,与npc的日常交互增多,剧情方面比一代的白开水也精彩了一些(因为加了白菜),旅人之间还有互动关联故事剧情,支线也更加丰富精彩,且将野外的npc支线基本都移到了城镇村落之中做起来更简便,装备道具职业被动等等的各种搭配等也更加多样有趣,成就系统也变的简单正常,没有一代那几个刁钻异常的离谱成就。总体对比来看,几乎可以说是出色的全面进步,玩的时候体验很满意~

(以下是鄙人二代主角团入队顺序,以及对各角色的个人剧情体验与使用看法)

剑士·光:

war,war never changes ,果然,开局跟一代欧叔一样也是差不多的战争剧情,只不过一个是战败一个是战胜,但大体走向很相近,都是悲壮的复仇英雄故事,同样也是八位旅人中个人最喜欢的故事。二代剑士光是位平易近人受民众爱戴的二王子殿下,若继承王位定是一名仁明君王,不过这个2d建模穿着似是铁甲小宝卡布达的兄长无间,就太盛气凌人野心残暴,为臣不忠谋反篡位,为子不孝弑父弑君,为兄不善迫害手足,手下士卒也是飞扬跋扈,不得民心,不过我光也差不多哈哈(一进城除了老弱病残以外全都得被我切磋倒地2333,不要走~决战到天明)。剧情上,虽然库国打赢了战争,但内忧少不了一点且与日俱增,国王老弱,长兄豺狼野心意图不轨发动战争血腥夺权,昔日同伴立津也为了飞黄腾达逆命背离志向与友情,等等等等,王国的和平安宁毁于一旦,光也同样踏上了复仇之路,要建立一个再无战火且百姓安居乐业的库国。跟一代一样,八位旅人中个人最喜欢的角色与剧情也都是剑士。

光角色方面,一个字——帅,两个字——超帅,三个字——帅爆了,两代剑士都是游戏硬实力核心C位担当,不愧是该游戏系列亲儿子职业,二代剑士在与npc切磋后能学习他们多种多样的技能,其中有些技能是非常强力好用的,如蜂巢、五月雨突刺、死里求生斩、致命之牙、铁锤乱舞、风潇雨晦等等等,后面拿了武器大师职业后实力也是更上一层楼,个人一般开局被队友拉满bp并破敌人防了后,先三豆飞燕华然后等到队友回合结束最后再来发满增幅勇王斧二连或着鸣雷蜂巢,哇!伤害真的很高~

药师·卡斯蒂

失忆昏迷的药师大姐姐飘荡于海上小船中,被路过的大船发现,虽已失忆但脑中仍留存着药师的知识,带着疑惑登上城镇,打听到身着的蓝衣背后流传的恶劣传闻,镇上的人们因水源感染恶疾倒地不起(这个故事告诉我们要多喝热水),与旅行药师马莱娅这位神秘故人暂时稳住了疾病传播后,力速双a的柔弱卡姐于是抄起大斧一路砍到水源污染处结果了病原体,随后加入主角团踏上解开谜团与追寻记忆的旅程。药师剧情总体还不错,故事最后个人感觉是二代八位旅人中最感人的,卡斯蒂最终阻止了悲剧的发生,疲惫地趴在桌上睡着了,梦里将解药交给了大伙,实现了团员们的遗志,看得我起了鸡皮疙瘩。

药师角色职业怎么搭配怎么强,比起一代技能来说更加强大,调合厉害增强了不少搭配起潜力技能很赞,如果整调合法系路线的话估计伤害应该能跟学者奥兹巴尔多差不多,个人就随便玩玩当个百搭辅助来用~

商人·帕特提欧

注意看,这个干劲满满,长得像成步堂龙一,可能随时来句“一斤鸭梨”的帅小伙叫帕特提欧,他从小随父叔来到西部,同工人们一同挖掘银矿并建设发展小镇,带领镇民们逐渐走向富裕。作为一个眼里闪闪发光的商业奇才,帕特提欧待人颇有大哥风度气量,总能领导陷入迷途的人们寻找到正确方向,他想要靠蒸汽机消除贫穷让世界上的人们都富裕起来,要是特蕾莎在应该会缠着成跟屁虫咯~~~两代商人的剧情基本在所有旅人中也是最愉快轻松的 ,一个乐观向上西部牛仔商人经世济民的追梦故事,沿途遇到的大富豪兄弟阿尔伦多是真不错~

角色用起来技能上跟一代大差不差,个人前期捡了发明家搭配用着破防,输出一般属于功能型队友,不过有开局满潜力的被动搭配起来实在是太好用了,也可以搭配魔导士职业,就像一代商人加神官搭配符文大师一样当群闪群弹来用,合到了一起更厉害了。雇佣方面大富豪实在是太爽了,一代跳了二十来小时舞结果一次EXP100倍都没出遗憾的很,没想到二代招哈哈哈个不停的大富豪刷了十几个100倍,简直爽翻天~

盗贼·斯洛妮

身世有点像一代的舞娘,从小被名为“黑蛇”的恶势力首领“蛇父母”收留并戴上组织锁链,学会了偷窃刺杀等盗贼刺客技能,处理肮脏事务, 厌倦了血腥味的束缚而踏上寻找枷锁钥匙的自由之旅。结局那最终BOSS,倒是挺符合小日子过得还不错的小日本鬼子那乱七八糟脑洞的,跟一代的席米恩,还有二代药师的最终BOSS特鲁索感觉是全系列剧情里最恶心的三个。

与一代一样,盗贼,前中期成功背后的人,伟大,无需多言。全叠速度与物攻,加上潜力技能开盗贼大伤害比较可观,夜晚的全队加buff的被动与加EXP/JP被动来刷练非常赞,与神官夜晚施加敌方全体弱化效果的被动挺合适,开局直接减去了麻烦的上下buff过程,可输出可破盾可辅助。

舞娘· 爱格妮娅

相比于一代纯粹为了复仇而成为的舞娘,二代则是为了自己能给人们带来幸福的明星梦想,剧情要温馨太多,本代的元气担当也是人见人爱花见花开的爱格妮娅小姐姐,唱的名为“启程之歌”实在是太好听了~

角色方面潜力技能上群buff很好用,搭配发明家副职业带个先驱、BP+1、开局满潜的被动,开局直接给队友拉BP嗨的飞起,后续也可以接着拉潜力或者上暴击buff,舞娘+发明家简直神配。

兽人·欧修缇

爱干饭的天真可爱的兽人妹妹(故事开头可怜的蜥蜴王,想到了悟饭小时候的恐龙),剧情跟一代有点相似,就是短了点只有三章就结束了,拯救完村子了出去寻找三位守护者再回来抵御四百年一次的绯月之夜。兽人村也挺有意思的,一句一顿的兽人说起话来挺朴素善良,以及唯一指定硬通货——肉干~

二代的猎人太厉害了,让这个游戏变成了一种宝可梦,八方旅人(✘),八方猎人(✔),除十星BOSS宠物外没有使用次数限制,前中期抓到各种强力BOSS级魔物直接起飞,比如恐狼、噬梦、海坊主、历战鲨等等,后期抓点八九星双群攻的宠物用集体唆使来破盾好用很,能破防能辅能奶能输出太全面了,猎人妹妹简直是八位旅人综合实力最强的,猎个痛快~

神官·提米诺斯

二代神官剧情开头讲了八神对战邪神伍迪的故事,也算是第一次见到了欧菲莉亚口里经常念叨的圣火神的面貌,原来是位小老爷子,还有其他七位神明,不过没有特写,跟原来心里想的震天撼地的形象还是有不小差距。提米诺斯是个性格有趣的神官,身为神职却不怎么认真对待,还是个侦探迷,心机次 哇 一次莫 hi(真相只有一个!)~~~后面剧情克里克好兄弟可惜了。

角色方面技能和被动要比一代更强了些,一代舞娘复活的被动和药师恢复量提高的被动也是更适合神官这种群奶群辅助职业。

学者·奥兹巴尔多

剧情刚开始一上来就被这悲惨故事震撼,一代学者赛拉斯多潇洒,二代竟然如此之惨,妻女死于火灾自己也被冤告,受困冰雪孤岛监狱五年多一心只有复仇,越狱的剧情有点意思想到了电影恶魔岛和肖申克。回忆时哈维突然发出DIO的声音瞬间绷不住了,cv全程过于出戏,一听声音就知道不是啥好人,接招吧——哈!!!维!!!半径二十米的的绿宝石水花喷射!!!

二代学者也非常厉害,ex技能毁天灭地,能自己上buff成一代魔大公了,加上队友容易上完其他增益buff与敌人debuff,有着比一代更舒服的输出空间。

(主线结束后番外剧情反转过大,黑猎人还好说,商人的记者欧莉、剑士的军师霞山和神官的朋友明特,这几人的背后故事给我整的猝不及防,明明前面铺垫的这么好,感觉挺可惜的直接反转给毁了,没必要这样设计哈,混蛋伍迪,吃吾八刃!!!)

一路上也是经历了许多,遇到了一些有意思有故事的NPC:好奇人类知识而深夜溜进图书馆学习的兽人妹子、因为昼夜时间错开而未能见面的逗比兄弟俩、不想弱鸡男友去竞技场受苦的冠军女友、长得像saber但拔不出“大师剑”的金发路人妹、自知站在爷爷与父亲巨人肩膀上而改进蒸汽机的青年天才、给立志当学者的儿子准备饯别礼的父亲、实现了愿望又重燃希望与病魔斗争的少女、每天浑浑噩噩当得知自己是王室后裔而开始好好生活的男子、只是笑点奇怪了点而被人误以为高冷的女性、两位学习并传承古兽语的兽人、不喜欢章鱼饭却顾虑父亲感受的少女、总在黎明前偷鱼而自从被抓后就成为渔夫徒弟卖力工作的小偷、自救了兽人女子后而被其赖在家里不想走的人类养猪男子、贪吃到吃了美食后敢带人去见大地守护神兽的胖小伙、被收拾一顿后凭借吃苦耐劳逐渐洗白的前混混老大、一脚就能踹醒酒鬼丈夫去打鱼的阿婆、觉得自己曾喜欢的热衷于冒险的青梅竹马少年幼稚的六岁少女、修好了钟楼大钟又被人抱怨得继续上班的工程师、喜欢人类美食尤其是辣辣鸡的兽人、合唱组合中没有妹妹在就无法正常歌唱与生存的姐姐、接受兽人女孩护身符而成为好朋友的人类男孩、乔装成士兵而被人们一有问题就拉过去帮忙而无暇偷东西的小偷、管理奇书但自己平时就爱看恋爱小说的女图书馆员、能表演“绝对不动”但听到妻子顺利产下婴儿消息而忍不住嚎啕大哭的表演者、不会撒谎而以真诚为表演风格俘获观众的魔术师、预支退休金与身患绝症的妻子环游世界的大叔…………等等等等等等,与这些故事有血有肉的NPC相遇,让这场旅程有趣精彩了不少~

一周目玩了有110h,2025.2.14——2025.3.3,玩的时候跟玩一代差不多,悠哉悠哉慢慢找齐所有旅人并推进主线,期间满地图搜刮乱跑,全npc交互,刷级刷JP、开宝箱、找装备、做支线、看npc背景故事等等。八位旅人当中,个人最喜欢的角色是帕特提欧和光,人格魅力MAX,而且剧情故事都很合我口味。前期的时候都暂时只做了第一章剧情,全角色都刷到了五六十级然而才都开始做第二章,大后期时因为强迫症原因将所有角色刷到90级以上,光则是满级99,人手刷了一个历战之盾,等基本玩差不多了再主线剧情一路砍瓜切看后续故事。玩的时候也是录了全程实况,如图5图6,等整理好了再传到B站~

整体下来个人游戏体验很棒~当八位旅人汇聚一起,共同历经冒险,得到各自心中的解后,一一分别之际作为玩家的我看着闪动的一点一滴过往记忆画面,还是有些不舍,后记中全部角色与主要npc们都汇聚一堂来参加爱格妮垭的演唱会也是鼻子一酸感动到了,没想到大伙们一路经历了这么多。

二代是一代的全方面进步,如此作为十分不易难得可贵,个人评分90,是我目前最喜欢的JRPG游戏!希望八方旅人系列还能有第三部作品,再给我带来一场满意的日系角色扮演HD2D精彩冒险之旅~

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