"走吧,洛,最後一單了" -- 一部未必適合所有人的遊戲  死亡擱淺

"你有沒有想過,到底做了什麼,纔會被稱爲傳奇?"

深夜三點,我給自己另一個手機的微信號,發送了上面一段信息.

我是一個極端情緒的人,時長感覺寂寞.

身處鬧市周圍親朋滿座,但我有那麼一剎那出神,覺得眼前的喧囂毫無意義,說着明知道結果的話,知道接下來人們會在哪裏笑,猜得到他們的表情,他們的回應.但我依然按照大家所預想的節奏講我該講的話,做我該做的事,連在哪裏停頓一下喝一口水,我都是在幾十秒前已經在腦海中進行了一次.

只是進行的這一切,也許不止是我,也有在座的其他人和我一樣,大家都是心照不宣的講一些例行公事的話做一些結果可以預測的事.

而自小接受的教育和經歷讓我早早的明白了,

不要和人講你快樂,因爲那會讓人嫉妒;

也不要和人講你悲傷,因爲那會讓人覺得你柔弱.

所以久而久之我沒有什麼朋友,或者可以把什麼去掉,我沒有朋友.

身邊的人都是過客,我買的東西都是在我生命時間內的長期租賃,正如春去秋來,

人會變,人會走,東西會壞,東西會丟.

人生本苦,不像他們說的如一杯老酒越久越醇,而是像熱水泡檸檬,越泡越苦.

小的時候你對世界感到新奇,每一天你都學到了新的東西,看到沒見過的地方.

爸爸媽媽愛你,周圍的人愛你,每一天你都在得到,所有人都在爲你付出,你在被動的得到.

人長大了,慢慢的,無論主動或是被動,總要接受人生這個過程就是在失去.

你在不停的失去你的生命,失去健康,父母年紀大了,你終將也失去父母.

你養的狗老了,你終將失去陪了你十幾年的貓狗.

你需要自己支付房貸車貸,支付孩子的生活成本,擔負起生活的重任,而每一天,睜開眼,你都在失去.

你終於醒悟時間之雨確實在一直侵蝕着你,

沒有什麼再屬於你自己,你得到的越來越少,你絕望無助卻不知所措,

有一天你終於明白自己不過是浩渺宇宙中的一粒微塵,你的憤怒,你的欣喜,你竭盡全身力量對着世界給出的一拳,也不過是拂過山巔的一縷微風,動搖不了這個世界分毫.

我是一個過早感受到中年危機的類中年人,我不確信自己是否跑的過變快如此之快的時代.

我總怕自己成爲那個當蒸汽機車呼嘯的迎面駛來,卻還騎在自以爲昂貴的密蘇里狐步馬上帶着剛剛結束獵殺動物毛皮的血跡,走進聖丹尼斯的酒吧與衣冠楚楚的衆人同處一室的亞瑟.

我不確信自己是否可以在飛速發展的十年後還能保持今日的安穩體面生活,我總是有很強的危機感.

不長不短的有限人生裏,見過了山巔,知道了頂峯,所以纔會絕望.

當你真正的仰望穹頂,而穹頂觸手可及的時候,你才真的明白,那些穿越文都是騙人的.朋友,你穿越10次,你也成爲不了埃隆馬斯克.穿越10次,你依然不會達到馬雲達到喬布斯這些在世界上留下姓名的人的成就.很多人開玩笑的講,穿越了08年我去買房,我去買彩票,可是親愛的你可否想過,彩票讓你中100次,於當今世界,和那些天花板級別的人比起來也不過是九牛一毛不值一提.

所以,當我聽到有人在遊戲裏稱呼Sam爲"傳奇"的時候,我都有一點受寵若驚.

在現實世界裏,在電腦屏幕前開心遊戲的你我,也許只有千億分之一的機會,在有限的有生之年做出一番驚天動地的事蹟,被人稱爲"傳奇".

"傳奇"這個詞的份量太重了.

重到即便如日本的那些"天婦羅仙人""煮飯仙人"等等,已貴爲業內翹楚並廣爲人知,但在我看來,他們也不過是行業的佼佼者,卻難稱傳奇.

傳奇是誰?

傳奇是邁克爾·喬丹,如奧拉朱旺所講"超級巨星統治比賽,邁克爾喬丹統治超級巨星";

傳奇是邁克爾·泰森,當泰森講出"控制你自己的情緒,當情緒控制你的時候,你已經不是一個人,而只有你能控制自己情緒的時候,你纔是一個完整的人";

傳奇是指導員匪夷所思四渡赤水;

傳奇是朱重八開局一個碗創下大明王朝..

傳奇在我的理解是,我再活一輩子,我也達不到他的高度.

太多的遊戲濫用了"傳奇"這個詞. 動不動抽卡"罕見",合成升級爲"傳奇".可即便你"傳奇"了,你也依舊無法秒天秒地,不合版本你依然是一坨廢.

那是對這個單詞的侮辱,那只是遊戲的濫用,那不是真的傳奇.

Sam 是這個在和我們現實世界一樣,經歷了五次大毀滅,即將迎來第六次毀滅的虛構世界中的傳奇,或者我們可以講他是平行宇宙的一個傳奇.

所以當在首都結點城,"硬漢"迫不及待的和我確認"那你接下這單了對嗎"的時候,我明白Sam如果承接了,就必然會完成.所以周圍人都熾熱的注視着並想替Sam趕快確認合約的建立.

"約既成,貨必達"

很多人講這是一個無聊的送貨遊戲,但遊戲外的我也許現在一事無成,唯有這個遊戲可以讓我體會小事天天做,事事做好,即爲傳奇.

走的快了走的慢了,跌倒了是不是傷到貨物了;

颳風打雷下雨了,時間雨是不是腐蝕貨物了;

我把貨物完好的送來了;

我在淺灘搭了個梯子異世界的人有人給我點讚了..

我真的一點也不覺得枯燥.

自己趕路的途中感覺不方便的地方,用有限的材料給其他人搭一個梯子拉一條繩子,過幾天系統告訴你誰誰又給你點讚了,這不是很有成就感嗎?

就像我們在現實世界的窮鄉僻壤修路造橋,每每有人通過都會講一聲,造這個橋的人真的很棒,爲了我們帶來了很多便利,

這難道不是人活着的最高追求嗎?

我做了一件事,做成了,方便了自己,也方便了他人且被人誇讚,簡直沒有比這再滿足的事情了吧.

所以對我來講,無論“赫”和“卡”是否是靈魂和肉體,無論洛是不是長大後的Sam,這些劇情可能對我更多的是個添頭.

我更想體會的,是成爲一個"傳奇".

傳奇不是憑空降臨於你做了一件震驚世界的偉業,

傳奇是你走在通往傳奇路上的每一個淡藍色的堅實腳印.

這路上有亂石淺灘,有隔壁懸崖,有討厭的米爾人可怕的BT,有時間酸雨有電閃雷鳴,

你在前人的提攜下,

但更多的是你在自救,

當所有的艱難被你跨越,

當你的貨物完好送達,

朋友,回頭看看,

那就是你的傳奇路.

一個人做好一件事並不難,難的是一輩子,

老話,但是很有道理.

所以朋友,

記得送好你的每一件貨,你終將成爲傳奇.

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"死亡擱淺"這款遊戲是有個盒友在看了我寫的大表哥2的評測後留言推薦的.我真的很感謝他.

這個遊戲開局我就被孤寂的自然風光下響起的"Don't Be so Serious"深深的吸引了.

那是一種讓人欣喜的孤獨感,孤獨,但很享受.

這款遊戲真的不適合所有人,

但假如你是和我一樣聽到冰島樂隊Low Roar的曲子會忍不住暫停去給自己倒上一杯的話,

那我們也許是這賽博世界裏的冥冥同路人.

朋友,看到54188MEL搭的梯子拉的繩子記得點個贊,我踩在前人鋪設的路上,用前期僅有的材料也在爲後來的你們做着我能做的,我希望我能像臺詞說的,來修補這個破碎的世界,

我希望能有朝一日能被人稱爲傳奇,即便只是在遊戲裏.

"走吧,洛,最後一單了."

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