TGA頒獎典禮已然結束,《黑神話:悟空》未能獲得TGA年度大獎也成爲了許多人心中的意難平。不少玩家引用馮驥的話說“TGA再次證明了它的含金量”。在不滿這個結果的同時,大家也在思考爲什麼不能創辦一個咱們自己的獎項?
其中咱們早就有自己的獎項了,不過名氣都不大,且有些過於商業化了。比如:金翎獎,金手指獎,金海豚獎,黑石獎,金茶獎,金葡萄獎金口獎,中國遊戲創新大賽,中國遊戲工委年度榜等。想要真正創辦遊戲獎項應該回歸遊戲本質迴歸玩家,而不是趨於商業化。想要創辦咱們自己的大獎我個人覺得有兩種可能:
1.國內獎項突然發奮圖強一改往日風貌,迴歸遊戲本質剔除商業化的東西。把大獎頒給了最有實力的遊戲,提升了自己在遊戲界的地位,並逐步走出國門取代TGA。
2.遊科等國內外遊戲開發商合作創辦遊戲大獎,時刻把玩家放在第一位迴歸遊戲本質,認真給每一年的遊戲頒獎。
下面主要介紹國內最具代表性的金翎獎,看了金翎獎獲獎名單你應該能瞭解國內遊戲大獎是什麼情況:
金翎獎,被譽爲“中國遊戲界的奧斯卡”。自2005年起舉辦,是一個由遊戲愛好者投票選出的獎項,旨在反映玩家的真實喜好。該獎項強調玩家的投票權,客觀展現了每年最受歡迎的遊戲作品和企業,體現了玩家的口碑和接受度。
以下是2024年金翎獎獲獎名單
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