成爲社畜的第二年,今年玩的遊戲不算太多,不過畢竟年底了,還是寫篇文來總結一下今年的遊戲歷程吧。
閃避刺客
【遊戲時長】10h
【個人評分】5/5
【購買建議】不是動作遊戲苦手,可以無腦購入
這是我年初通關的一款像素遊戲,音樂和美術都是頂級水準。雖然關卡設計稍顯遜色,但整體玩法依然頗具新意。高速戰鬥加上一條命的設定,很有武士零的那種暢快感。劇情部分更是相當出色,但爲了避免劇透,這裏不做展開。值得注意的是,建議玩之前不要去 B 站搜相關內容,因爲某個視頻的標題直接劇透關鍵情節,而且播放量破百萬,基本上只要搜索就會出現在最前列,非常影響體驗。
不過,遊戲的中文標題“閃避刺客”實在讓人摸不着頭腦。這款遊戲和“刺客”毫無關聯,“閃避”更是強行音譯的結果。明明翻譯成“山娜菲”更貼切,這個名字既有詩意,又是貫穿了整個遊戲的線索。翻譯這波背大鍋,我就是因爲這個標題差點錯過這樣一部優秀的作品。
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記憶中的家
ghost trick(二刷)
【遊戲時長】10h
【個人評分】5/5
【購買建議】我心目中的無暇之作,不介意價格可以無腦購入。
第一次玩這款遊戲是在大一前的暑假。當時,朋友給我發了一個模擬器和遊戲文件,那時我還沒接觸過 Steam,只是在手機上零零碎碎地玩過一部逆轉。那個夜晚,我幾乎通宵,陪伴西塞爾展開了這場只此一夜的冒險。從那一刻起,我徹底愛上了單機遊戲。
時隔六年後的除夕,我抱着如今已經有點破舊的筆記本,和老朋友再次相逢,在黎明前找出過去十年一切的真相,並傾盡全力爲角色打出一個完美的新結局。時間彷彿從未流逝,社會的毒打似乎也從未發生過,我依舊是那個滿腦子天真想法的學生。這或許就是遊戲的魅力所在吧——它始終在那裏,等待着你重溫舊夢。
該作延續了巧舟作品一貫的幽默風格,在劇情展開上更加凝練,得益於短篇體量的限制,幾乎沒有廢話,反轉不斷,節奏緊湊。而死者之力的加入,更是讓玩法相較逆轉更加豐富和獨特。而最重要的是HE!天知道逆轉裁判的劇情有多讓我意難平,我是個俗人,劇情可以虐,但請一定要給我一個包餃子的完美結局。
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馬里奧驚奇
【遊戲時長】10h
【個人評分】5/5
【購買建議】無腦購入
不得不佩服老任的創意,極致的想象力帶來了這樣一款神作,整個體驗如同踏入了一個奇幻的夢境,簡直像喫了紅傘傘一般新奇刺激。
遊戲在難度設計上非常貼心,充分考慮到了不同玩家的需求。像我這樣的輕度玩家,通關過程還是相對輕鬆的;遊戲中也準備了許多堪稱折磨的收集要素,足夠滿足深度玩家想要挑戰極限的追求。
任天堂 TM 就是世界主宰!
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ns丟老家了,隨手薅的圖片
ender magnolia(EA)
【遊戲時長】2h
【個人評分】5/5
【購買建議】喜歡mili和銀河惡魔城的可以無腦入
手感比莉莉絲優化了很多,也取消了碰撞傷害,現在戰鬥要絲滑不少。而且有活人了!淨化後的boss也還活着!天知道我看到可以對話的NPC有多激動。主角從一代的白毛小蘿莉,變成了白毛假小子。BGM則是熟悉的mili味,這點滿分好評。不過技能組由原來的三組變成了一組,這點略有遺憾,希望正式版能加回來吧。
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2代女主
hades2(EA)
【遊戲時長】2h
【個人評分】未通關不評價
【購買建議】未通關不評價
首發玩了兩個小時,奔跑和蓄力的手感很糟糕,資源房又很影響發育,有時候打到老師都沒有一個祝福。初始武器非常非常刮,魔力的機制也玩不習慣,打到塞壬已經感覺很坐牢了,據說後面的數值更離譜。1代也是ea入的,那個時候至少打起來很爽,也有酒神chaos盾這種輪椅。而且二代立繪感覺不如一代好看啊,感覺更加zzzq了是怎麼回事。
目前好像更新了好多個版本,等什麼時候有空下回來試試。
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可愛捏
小小貼紙鋪
【遊戲時長】2h
【個人評分】4/5
【購買建議】小甜品,key在個位數可以考慮購入。有少量LGBT的旗幟,非常介意的慎入。
雖然打着休閒小遊戲的旗號,但如果想要解鎖好看的貼紙,還是需要花時間肝。貼紙設計的美觀度與售價毫無關聯,開頭還能耐下心來慢慢設計,後來就只想着儘快堆疊元素打包了。這是一款典型的好看但不好玩的遊戲,玩法過於機械和重複。
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貓貓!
海洋清潔
【遊戲時長】3h
【個人評分】5/5
【購買建議】小甜品,key在個位數可以無腦入。
很萌很解壓的遊戲,玩家需要使用各種工具對海洋進行清潔,同時還融入了養成要素。清理乾淨萌萌的洛螈寶寶,並將它們放回水域,看着它們逐漸長大,甚至還能給它們摸摸頭!這纔是宣傳環保的正面例子,而不是像某些組織,打着zzzq的旗號,卻不幹人事,大肆斂財。
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新宿葬命
【遊戲時長】7h
【個人評分】1/5
【購買建議】不推薦任何玩家購入該作品
作爲一名要求並不算苛刻的玩家,我很少會用“答辯”來形容一款遊戲,但《新宿葬命》讓我破例了。這款遊戲售價高達95元,通關時間卻僅有7小時,性價比極低;更糟糕的是,它的劇情簡直爛到極致。
起初看到角色選擇界面,我還以爲它會像《428:被封鎖的涉谷》那樣,採用多線交織的敘事方式,結果卻完全不是那麼回事。開發者只是硬生生地把一段完整的劇情拆分開來。想知道A角色接下來的故事?不好意思,請先把與其毫無關聯的B、C角色劇情看完吧。
節奏方面可以用“稀碎”來形容。遊戲雖然設定了“不死”這樣具有潛力的概念,但劇情發展卻異常平淡。當故事剛剛顯露出一點高潮的苗頭,馬上就被無趣且重複的日常生活插曲強行打斷。角色塑造幾乎完全依賴於貼標籤式的設定,毫無深度。通關後,唯一讓我印象深刻的,居然是開場沒多久就領便當的小嘍囉。
遊戲或許因爲國內衆籌的緣故,配備了中文配音,但棒讀感十分嚴重。作者試圖用一種輕鬆的風格探討生命的意義這樣深刻的話題,然而筆力完全不夠,最終呈現出一個四不像的成品。
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黃金樹幽影
【遊戲時長】40h
【個人評分】3/5
【購買建議】環玩家還是買吧,雖然是巧克力味的答辯
你要問我好玩不好玩,那確實好玩,但是和本體相比真的差距太大了。地圖又大又空,數值稀爛,我本體畢業被小兵兩刀送走,平衡性更是依託,dlc裏法術綁一塊比不過一個拒絕的刺。優化更是重量級,4080一碰到遠景或者花裏胡哨的特效就嘎嘎掉幀。整個dlc給人感覺就是趕工做出來的,明明很多地方可以更好,可是偏不。當然,更幽默的是打出10分無暇之作的媒體,哈哈,好評70%的無暇之作。
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別的不說,這美術真的無敵
和階堂真的案件簿
【遊戲時長】6h
【個人評分】4/5
【購買建議】定價略高,不介意玩法枯燥的話20r以內可以嘗試
四個相對獨立的案子,流程大約在5小時。主要玩法是對話收集線索(必須要吐槽一下,沒有取消對話的按鍵,按錯了只能老老實實再聽一遍內容,並且,如果想討論線索,必須先切出對話框—打開備忘錄—選擇線索—切回對話框—選擇新選項)加選詞填空(大部分非常無聊,都沒有推理成分,只是單純的總結線索,而且應該是隻有唯一解,換一種說法的線索也無法通過)
推理要素是比較傳統的那幾個,無頭屍,神隱,暴風雪(雨?),看的多了多多少少能猜出結果。劇情上前兩個案子比較平淡,後面兩個還算有趣,作爲甜品遊戲可以嘗試。
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順帶提一下製作組的新作,都市傳說解體中心,至少畫面看起來富裕了很多,demo的展開也很讓人期待,喜歡該類題材的可以加一下願望單。
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Fate/Samurai Remnant
【遊戲時長】29h
【個人評分】4/5
【購買建議】挺貴的,我嫖的共享庫,fate粉的話可以考慮購入
劇情不錯,一個非fate粉看的津津有味,可惜都督和國姓爺下線太早了,哭哭。男主很帥,op很好聽,這裏面的閃閃還是挺萌的。
戰鬥還是挺有意思的,但是再由意思也頂不住一個任務打四五波換皮怪啊,還有硬拖時間的護盾,你boss加個盾也就算了,精英怪也人手一個。原本從A跑到B跑到C已經夠自閉了,簡直夢迴野炊無雙的坐牢體驗,好在PC能開風靈,中後期開叮後體驗稍微好了那麼一點點,但是爲了真結局開二週目還是得硬喫一坨。
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黑神話悟空
【遊戲時長】65h(二週目打到一半)
【個人評分】5/5
【購買建議】如果不是動作遊戲苦手,可以無腦購入
雖然節奏爭議不斷,但是它很好玩,作爲一款遊戲就足夠了。
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喜喪
【遊戲時長】90min
【個人評分】5/5
【購買建議】操作手感略差,很介意的玩家慎入
又一款通關後讓我淚流滿面的遊戲,原本幸福的有着夢想的女孩,因爲人販子變成了生育的工具,直到生命的最後都沒再見自己的家人。“孝子賢孫”,多麼諷刺的成就。只希望現實中能買賣同罪,少一些這種悲劇。
夢燈花
【遊戲時長】25h
【個人評分】5/5(拋開戰鬥不談)
【購買建議】原價略高,60左右可以購入。
作爲《海沙風雲》製作組的新作,《夢燈花》在音樂、美術和劇情方面堪稱滿分之作,還附贈了免費的原畫集和 OST。遊戲前期的劇情以平淡的日常爲主,但進入中後期後畫風驟變,多重反轉的情節層出不窮,令人難以預料。
這部作品的唯一敗筆在於戰鬥系統。儘管戰鬥設計本身有一定深度:兩位角色、六種流派,再加上祝福系統,確實能玩出一些有趣的搭配。然而,換皮怪的數量太多還喜歡堆怪,很容易膩。更糟糕的是,這些戰鬥常常插入在劇情高潮部分,極大程度上破壞了沉浸感。
戰鬥系統的加入也導致本作相比《海沙風雲》價格顯著提高,三位數的國產視覺小說還是太勸退了。
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美好的夢……
水銀療養院
【遊戲時長】6h
【個人評分】4/5
【購買建議】喜歡輕度推理元素並不反感福瑞的可以考慮購入
這部作品願望單很久了,發售後第一時間一口氣打完,說實話是有一點小失望的。
先說說優點吧,首先是畫面,作爲一名像素愛好者,水銀算是我玩過像素遊戲中屬一屬二的美術水平了,配上各種像素小動畫,代入感很強。然後在角色的塑造方面,一衆npc雖然每個人身上着墨不多,但也都形象鮮明(詹波可愛捏)。
然後就是缺點了,遊戲的解謎,絕大多數都比較無聊,各種接電線轉轉盤小遊戲,謎題深度幾乎沒有,不如多加一點邏輯推理的內容,畢竟男主也扮演了半個偵探。然後就是前作中就很讓人無語的角色行動動畫,這上下樓梯的動畫一定要我每次都花四五秒看完嗎?而且還要一定讓小孩先下去我才能跟着下樓梯,導致趕路變成一件很高血壓的事情。最後就是經典的挖坑不填了,迷霧偵探結尾,大的要來了!然後續作五年沒動靜。這一部也是一樣,npc身上挖了一堆坑,劇情伏筆一堆沒填(礦坑失蹤者去哪了?二哥就這麼音信全無了嗎?黃色蜥蜴一直沒找到嗎?玩家家中照片上到底是誰?),就急忙收尾併爲續作挖坑了。
捆綁包價格55r,6-7h的通關時長,對我而言光畫面就可以值回票價,不過客觀而言價格偏貴,猶豫的話可以等折扣。
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