![]()
前言
當《三角洲行動》推開Steam夜總會大門時,頓時夜總會里所有遊戲的動作都停了下來。
場上仍播放着動感的DJ,但三角洲已然成功吸引了全場的目光:
有些遊戲眼裏映射出詭祕與狡黠,像是觀察獵物般地盯着三角洲;但更多的遊戲只是看了它一眼便失去興趣,又沉浸到自己的世界裏去。
![]()
三角洲行動緩緩地往場地內部走去,它看到了坐在角落的《巫師三》與《博德之門三》正悄悄打量着三角洲,似是準備看好戲。
三角洲不理解這兩位好評如潮的大佬爲什麼會出現在這裏,難道是微服私訪?
路過私人包間,三角洲透過門簾一角,窺見了《三色繪戀》穿着緊身的黑色皮衣,如同女王般向她的客人揮舞着皮鞭,口中還叫着“沒素質,真下頭!”

三角洲菊花一緊,只好當作什麼都沒看到,匆匆地走了過去,結果不小心與VIP區的《三國殺》對上了視線。
《三國殺》露出脖子上的大金鍊子,毫不掩飾自己的氪金力度,彷彿在威脅“若敢來犯,定叫你好評如潮!”
![]()
不愧是差評界的老大哥,嚇得三角洲連忙收回目光加快腳步,結果不小心撞上了前面走來的人,仔細一看原來是《崩壞三》。
三角洲依稀記得《崩壞三》穿着純白花嫁的樣子,美麗得令人忘記呼吸。如今她換上了一身成熟誘人的兔女郎裝,趕往了一羣外國客人身邊擠出笑臉,看得三角洲心裏很不是滋味。
![]()
搖搖頭擯棄心中的雜念,三角洲終於來到了他想找的人面前:G胖,掌管steam的神。
他心懷忐忑地提問,聲音止不住地顫抖:G胖老師,請,請問我的好評率...還有救嗎?
G胖回過頭邪魅一笑:你猜猜我爲什麼不數三?
![]()
以上內容純屬整活,如有興趣請自行搜索關鍵詞瞭解相關事件喫瓜。
三角洲行動,被夾在大佬中間的弟弟
整完了活,我們來聊聊《三角洲行動》這款遊戲。
《三角洲行動》上線steam本身就是一件不被看好的事情,畢竟端遊領域大佬雲集,競爭激烈。
![]()
《戰地五》前不久纔在Steam秋促裏以16元的白菜價成爲了許多玩家的收藏品,沒有五花八門的dlc,即使是大學生也能輕鬆拿下;而《逃離塔科夫》雖然沒上Steam商店,但作爲端遊裏摸金類的經典款也是赫赫有名。
最後三角洲的情況就像這張圖一樣,感動嗎根本不敢動。
![]()
噢不好意思放錯圖了,這張纔對。
![]()
和他們一比,《三角洲行動》的優勢大概就只有免費、優化好以及學習成本低。
欸等等,你別說,這仨優勢好像還真是有受衆羣體的。
![]()
很多steam的老玩家們會看一眼表示不屑然後去玩其他的了,但如果對於入坑steam沒多久、庫裏沒多少遊戲的輕度玩家來說(比如每年7月剛畢業入坑steam的大學生),上述三個優勢就使他們成爲了潛在受衆。(玩完之後是給好評還是差評另說)
![]()
週三早上九點半還有6.5w人在線,大家都不用上班嗎?羨慕。
遊戲上線褒貶不一,是道德的淪喪還是人性的扭曲,是來自G胖的三字詛咒還是騰訊遊戲常見的玩家邊罵邊玩?知道各位吳彥祖沒空玩,我來替大家品品《三角洲行動》。
![]()
一款遊戲三個模式,要素過多.jpg
進入到三角洲,三種遊戲模式可選
![]()
我其實第一眼隨便選了一個,想玩黑鷹墜落,結果——
![]()
行吧沒開就沒開吧。該模式將在2025年1月正式上線,據說是類使命召喚的劇情類關卡模式。
剩下的兩個模式就是類塔科夫的摸金“烽火地帶”
![]()
以及類戰地的“全面戰場”
![]()
我個人比較在意的是幹員居然有自己的專屬技能,在遊戲裏使用露娜射了一根偵察箭的時候,我的內心:無...無畏契約?
![]()
![]()
一款遊戲裏包含了戰地like、塔科夫like以及未來要出的使命召喚like,要素實在太多啦!
那麼相對於這些作品,《三角洲行動》進行了什麼樣的改動呢?
![]()
噹噹~騰訊遊戲必不可少的超好看槍皮!
![]()
沒在遊戲裏看到類似的氪金系統,都得懷疑一下自己是不是在玩真的騰訊遊戲,看到這個就安心了!
好吧開玩笑的,咱們認真來評測。
想要省流可以直接劃到結語部分。
順帶一提,國服/國際服鎖IP問題有位steam用戶給出了判斷和解決方式,這裏放出來給大家參考。
![]()
摸金玩法的內容是什麼?
在開始之前,爲了防止有些小夥伴沒玩過摸金聽得雲裏霧裏,所以先簡單介紹一下“摸金”是個什麼樣的玩法。
玩家將自己攜帶裝備和補給物品進入戰場,在地圖裏搜索高價值物資,最後安全撤離戰場帶回這些物品,變賣或用於升級設施,以便解鎖更好的裝備,提高戰鬥能力。
說白了規則也很簡單:戰鬥、搜索、撤離。
![]()
摸金模式跟大部分FPS玩家常玩的“殺人下包、攻防轉換”區別主要在於:
1.考驗資源取捨的FPS遊戲
搜索+戰鬥,大家玩過比較多的應該是喫雞,但喫雞類物資的搜刮最後還是爲了戰鬥服務。
摸金類不一樣,你撤離時帶走的裝備武器,都可以帶入到下一把遊戲中;你還需要搜索用於局外升級的材料物資。
![]()
《三角洲行動》裏出現的拾取物品可以說是五花八門:什麼鍵盤電源U盤圖紙,不像藥品和子彈之類的在局內能使用,它們只有撤離出局外才能發揮作用。
![]()
加上游戲的揹包管理是格子化系統,能帶的東西十分有限,就很考驗玩家對物資的取捨理解:藥和子彈留多少,夠不夠用到撤離,要丟掉什麼東西?
![]()
2.死亡成本更高
由於玩家開局時需要自己攜帶裝備進場,死亡後會失去身上一切物品。
假設你帶了一身非常好的裝備開始遊戲,結果最後死在了戰場上,經濟可能會面臨嚴重虧損(破產)。
當然你可以選擇不帶那麼好的裝備——但這可能導致了在獲得好的裝備前需要更謹慎行動甚至避戰。
![]()
3.擁有更復雜的經濟系統
在局外,你需要用撿到的物資進行基地的建設升級。如果沒撿到對應材料,就需要到玩家市場上購買(當然,是用遊戲裏的代幣)
進行過Steam市場交易的玩家應該知道是什麼意思:不論是合徽章還是csgo買槍皮,自己開不到的東西就從別人那邊買。
![]()
這也形成了“玩家交易市場”這樣的複雜經濟系統,致使每一個玩家進入遊戲的目的也不同:有的是爲了找材料,有的是爲了撿時尚小垃圾賣錢,有的則是爲了完成任務...每一個摸金玩家在遊戲裏都有自己忙碌的理由。
關於經濟系統,各個類塔科夫遊戲,包括塔科夫本尊,無一倖免地受到了玩家的不滿與詬病。這裏就不多做評價了。
經過簡化後的摸金遊戲,失去硬核但更好上手
瞭解了摸金遊戲的特點,就可以來說說三角洲的改動了。《三角洲行動》在保留了上述玩法的時候進行了極度的簡化,硬核程度大大下降,學習成本直線降低。具體體現在:
1.PVE人機填充。
三角洲裏填充了不少的PVE區域與人機敵人,即使你沒有良好的裝備也能很快搞到槍械和充足彈藥。
![]()
2.三角洲幾乎沒有閹割玩家的信息。
沒玩過塔科夫的小夥伴可以想象一下:塔科夫裏你看不到自己彈匣裏還有多少子彈,也沒有地圖,你只能通過標誌建築判斷位置尋找撤離點,甚至隊友不顯示位置和輪廓,看起來和敵人毫無區別,並且有友傷。
這些勸退新手的信息閹割在三角洲裏通通沒有,你玩着感覺跟喫雞遊戲差不了太多。
![]()
3.其他複雜的系統也被簡化。
比如打藥治療更簡單、槍匠系統以及各類裝備的數值沒有那麼複雜等等。
![]()
這些改動既有優點也有缺點。優點在於《三角洲行動》的上手難度更低,玩家可以更簡單地投入到射擊戰鬥中,它沒有那麼勸退,玩幾把就知道該幹什麼了;缺點在於這些“硬核系統”的閹割讓遊戲的素質以及可研究性遠不如塔科夫,如果你是塔科夫老玩家來看三角洲,肯定會嫌棄:這什麼玩意兒。
![]()
有的玩家喜歡下班後輕鬆來一局,有的玩家則願意在硬核的遊戲上花心思研究,《三角洲行動》顯然是面向前者玩家的產物。
同樣簡化的戰地模式,不再從薯條開始
在戰地系列的遊戲裏,低等級軍銜標誌形狀像薯條,因此戰地新手玩家也被稱爲“薯條”,而老玩家“欺負”萌新的行爲也被稱爲“撈薯條”。戰地系列同樣是需要一定花費一定時間成本去學習的遊戲,新玩家可能很多時候人都沒看到就死了。
![]()
《三角洲行動》的32 vs 32人戰場,我個人感覺對於萌新的體驗還不錯,主要是以下幾個原因:
1.遊戲沒有很明顯的彈道下墜。
基本是指哪打哪的狀態,有的玩家覺得不夠擬真,有的玩家玩慣了cs和瓦之類的就覺得毫無違和感,這個蘿蔔白菜各有所愛。
![]()
2.從個人觀察來看,遊戲應該是有安排人機在戰場裏。
即使是第一次玩這個模式我的kd仍然是正比,感覺比較照顧新手體驗,至少不再完全是被撈的薯條了。
![]()
3.載具數量少,但駕駛難度不高。
我運氣比較好,玩過了坦克也射過了岸防炮,用起來還是挺簡單的,就是點開載具頁剛想滾輪下劃結果發現這就是全部了。這數量也太少了吧233,雖然減少了玩家識別學習載具相關知識的成本,但玩多了大概還是會膩的。
![]()
之前玩《戰術小隊》的時候有個不成文規定就是,新手最好別亂碰這些珍貴戰鬥武裝,萬一把坦克開翻車了直接被罵死。
![]()
比較有趣的是,我看到很多玩家提到了煙霧彈:由於之前版本里煙霧彈道具被濫用,導致玩家戲稱三角洲爲“吸菸戰區”,目前已經被調整。
![]()
![]()
總的來看,《三角洲行動》在戰地模式裏也進行了簡化,萌新也能獲得比較好的體驗(能殺到不少人),但因爲各種道具平衡的原因,玩家的聲音比起誇讚還是抱怨更多一些。
具體體驗方面還是交給三角洲的老玩家來評價,我看很多玩家在s1賽季達到了統帥,比我這種沒玩多久的新兵蛋子更有發言權。
![]()
結語
整體玩下來我大概是理解了《三角洲行動》的遊戲地位:經過了閹割和簡化後,它變成了受衆更廣的FPS,深度下降但學習成本大幅降低。
如果你願意花時間成本去玩更硬核、更有深度的遊戲,我會推薦你去玩戰地和塔科夫,他們在自己專精的模式上至今是標杆般的存在,三角洲比不了,但他們的缺點就是你在前期可能會很坐牢,要玩很久才能上手。
如果你只是想隨便玩玩快節奏的遊戲,不喜歡複雜機制,然後又想體驗一下摸金和戰地的氛圍,《三角洲行動》大概就是以這樣的玩家爲目標受衆。可以說只要你有FPS經驗就能玩。
——————
在steam商店裏我看到了這樣一條關於遊戲與朋友的評論,感慨萬千。
![]()
我大學期間玩單機和獨立遊戲比較多,在舍友強烈安利下我跟着他們玩LOL,也充了不少。
後來他們玩cs,我也跟過去了,一直是打得很爛的完美D+水平,爲了不拖後腿我花幾千塊買了刀發給他們玩,反正可以賣。
再後來他們去打無畏契約,我實在不喜歡,又沒人陪我打LOL,於是窩回單機的世界裏,也挺好。
回憶起這上千小時的與舍友開黑時間,我幾乎不記得哪些精彩的對局、連自己一隻手數得過來的五殺也逐漸淡忘。但卻能清晰地想起舍友勝利時的歡呼、逆風時的鼓勵、被路人無端辱罵時回擊的鳥語花香、邊操作邊問作業寫了嗎今晚喫什麼的閒聊。這確實就是玩遊戲時最美好的回憶之一。
我不會再自己一個人玩《三角洲行動》了,FPS類都不適合我。但如果舍友哪天聽說了這款遊戲想嚐嚐鮮,我想我是會上號的。遊戲是什麼並不重要,重要的是我們之間雖漸行漸遠卻不曾斷裂的友誼。
![]()
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com

