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前言
当《三角洲行动》推开Steam夜总会大门时,顿时夜总会里所有游戏的动作都停了下来。
场上仍播放着动感的DJ,但三角洲已然成功吸引了全场的目光:
有些游戏眼里映射出诡秘与狡黠,像是观察猎物般地盯着三角洲;但更多的游戏只是看了它一眼便失去兴趣,又沉浸到自己的世界里去。
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三角洲行动缓缓地往场地内部走去,它看到了坐在角落的《巫师三》与《博德之门三》正悄悄打量着三角洲,似是准备看好戏。
三角洲不理解这两位好评如潮的大佬为什么会出现在这里,难道是微服私访?
路过私人包间,三角洲透过门帘一角,窥见了《三色绘恋》穿着紧身的黑色皮衣,如同女王般向她的客人挥舞着皮鞭,口中还叫着“没素质,真下头!”

三角洲菊花一紧,只好当作什么都没看到,匆匆地走了过去,结果不小心与VIP区的《三国杀》对上了视线。
《三国杀》露出脖子上的大金链子,毫不掩饰自己的氪金力度,仿佛在威胁“若敢来犯,定叫你好评如潮!”
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不愧是差评界的老大哥,吓得三角洲连忙收回目光加快脚步,结果不小心撞上了前面走来的人,仔细一看原来是《崩坏三》。
三角洲依稀记得《崩坏三》穿着纯白花嫁的样子,美丽得令人忘记呼吸。如今她换上了一身成熟诱人的兔女郎装,赶往了一群外国客人身边挤出笑脸,看得三角洲心里很不是滋味。
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摇摇头摈弃心中的杂念,三角洲终于来到了他想找的人面前:G胖,掌管steam的神。
他心怀忐忑地提问,声音止不住地颤抖:G胖老师,请,请问我的好评率...还有救吗?
G胖回过头邪魅一笑:你猜猜我为什么不数三?
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以上内容纯属整活,如有兴趣请自行搜索关键词了解相关事件吃瓜。
三角洲行动,被夹在大佬中间的弟弟
整完了活,我们来聊聊《三角洲行动》这款游戏。
《三角洲行动》上线steam本身就是一件不被看好的事情,毕竟端游领域大佬云集,竞争激烈。
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《战地五》前不久才在Steam秋促里以16元的白菜价成为了许多玩家的收藏品,没有五花八门的dlc,即使是大学生也能轻松拿下;而《逃离塔科夫》虽然没上Steam商店,但作为端游里摸金类的经典款也是赫赫有名。
最后三角洲的情况就像这张图一样,感动吗根本不敢动。
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噢不好意思放错图了,这张才对。
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和他们一比,《三角洲行动》的优势大概就只有免费、优化好以及学习成本低。
欸等等,你别说,这仨优势好像还真是有受众群体的。
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很多steam的老玩家们会看一眼表示不屑然后去玩其他的了,但如果对于入坑steam没多久、库里没多少游戏的轻度玩家来说(比如每年7月刚毕业入坑steam的大学生),上述三个优势就使他们成为了潜在受众。(玩完之后是给好评还是差评另说)
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周三早上九点半还有6.5w人在线,大家都不用上班吗?羡慕。
游戏上线褒贬不一,是道德的沦丧还是人性的扭曲,是来自G胖的三字诅咒还是腾讯游戏常见的玩家边骂边玩?知道各位吴彦祖没空玩,我来替大家品品《三角洲行动》。
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一款游戏三个模式,要素过多.jpg
进入到三角洲,三种游戏模式可选
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我其实第一眼随便选了一个,想玩黑鹰坠落,结果——
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行吧没开就没开吧。该模式将在2025年1月正式上线,据说是类使命召唤的剧情类关卡模式。
剩下的两个模式就是类塔科夫的摸金“烽火地带”
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以及类战地的“全面战场”
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我个人比较在意的是干员居然有自己的专属技能,在游戏里使用露娜射了一根侦察箭的时候,我的内心:无...无畏契约?
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一款游戏里包含了战地like、塔科夫like以及未来要出的使命召唤like,要素实在太多啦!
那么相对于这些作品,《三角洲行动》进行了什么样的改动呢?
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当当~腾讯游戏必不可少的超好看枪皮!
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没在游戏里看到类似的氪金系统,都得怀疑一下自己是不是在玩真的腾讯游戏,看到这个就安心了!
好吧开玩笑的,咱们认真来评测。
想要省流可以直接划到结语部分。
顺带一提,国服/国际服锁IP问题有位steam用户给出了判断和解决方式,这里放出来给大家参考。
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摸金玩法的内容是什么?
在开始之前,为了防止有些小伙伴没玩过摸金听得云里雾里,所以先简单介绍一下“摸金”是个什么样的玩法。
玩家将自己携带装备和补给物品进入战场,在地图里搜索高价值物资,最后安全撤离战场带回这些物品,变卖或用于升级设施,以便解锁更好的装备,提高战斗能力。
说白了规则也很简单:战斗、搜索、撤离。
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摸金模式跟大部分FPS玩家常玩的“杀人下包、攻防转换”区别主要在于:
1.考验资源取舍的FPS游戏
搜索+战斗,大家玩过比较多的应该是吃鸡,但吃鸡类物资的搜刮最后还是为了战斗服务。
摸金类不一样,你撤离时带走的装备武器,都可以带入到下一把游戏中;你还需要搜索用于局外升级的材料物资。
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《三角洲行动》里出现的拾取物品可以说是五花八门:什么键盘电源U盘图纸,不像药品和子弹之类的在局内能使用,它们只有撤离出局外才能发挥作用。
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加上游戏的背包管理是格子化系统,能带的东西十分有限,就很考验玩家对物资的取舍理解:药和子弹留多少,够不够用到撤离,要丢掉什么东西?
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2.死亡成本更高
由于玩家开局时需要自己携带装备进场,死亡后会失去身上一切物品。
假设你带了一身非常好的装备开始游戏,结果最后死在了战场上,经济可能会面临严重亏损(破产)。
当然你可以选择不带那么好的装备——但这可能导致了在获得好的装备前需要更谨慎行动甚至避战。
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3.拥有更复杂的经济系统
在局外,你需要用捡到的物资进行基地的建设升级。如果没捡到对应材料,就需要到玩家市场上购买(当然,是用游戏里的代币)
进行过Steam市场交易的玩家应该知道是什么意思:不论是合徽章还是csgo买枪皮,自己开不到的东西就从别人那边买。
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这也形成了“玩家交易市场”这样的复杂经济系统,致使每一个玩家进入游戏的目的也不同:有的是为了找材料,有的是为了捡时尚小垃圾卖钱,有的则是为了完成任务...每一个摸金玩家在游戏里都有自己忙碌的理由。
关于经济系统,各个类塔科夫游戏,包括塔科夫本尊,无一幸免地受到了玩家的不满与诟病。这里就不多做评价了。
经过简化后的摸金游戏,失去硬核但更好上手
了解了摸金游戏的特点,就可以来说说三角洲的改动了。《三角洲行动》在保留了上述玩法的时候进行了极度的简化,硬核程度大大下降,学习成本直线降低。具体体现在:
1.PVE人机填充。
三角洲里填充了不少的PVE区域与人机敌人,即使你没有良好的装备也能很快搞到枪械和充足弹药。
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2.三角洲几乎没有阉割玩家的信息。
没玩过塔科夫的小伙伴可以想象一下:塔科夫里你看不到自己弹匣里还有多少子弹,也没有地图,你只能通过标志建筑判断位置寻找撤离点,甚至队友不显示位置和轮廓,看起来和敌人毫无区别,并且有友伤。
这些劝退新手的信息阉割在三角洲里通通没有,你玩着感觉跟吃鸡游戏差不了太多。
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3.其他复杂的系统也被简化。
比如打药治疗更简单、枪匠系统以及各类装备的数值没有那么复杂等等。
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这些改动既有优点也有缺点。优点在于《三角洲行动》的上手难度更低,玩家可以更简单地投入到射击战斗中,它没有那么劝退,玩几把就知道该干什么了;缺点在于这些“硬核系统”的阉割让游戏的素质以及可研究性远不如塔科夫,如果你是塔科夫老玩家来看三角洲,肯定会嫌弃:这什么玩意儿。
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有的玩家喜欢下班后轻松来一局,有的玩家则愿意在硬核的游戏上花心思研究,《三角洲行动》显然是面向前者玩家的产物。
同样简化的战地模式,不再从薯条开始
在战地系列的游戏里,低等级军衔标志形状像薯条,因此战地新手玩家也被称为“薯条”,而老玩家“欺负”萌新的行为也被称为“捞薯条”。战地系列同样是需要一定花费一定时间成本去学习的游戏,新玩家可能很多时候人都没看到就死了。
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《三角洲行动》的32 vs 32人战场,我个人感觉对于萌新的体验还不错,主要是以下几个原因:
1.游戏没有很明显的弹道下坠。
基本是指哪打哪的状态,有的玩家觉得不够拟真,有的玩家玩惯了cs和瓦之类的就觉得毫无违和感,这个萝卜白菜各有所爱。
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2.从个人观察来看,游戏应该是有安排人机在战场里。
即使是第一次玩这个模式我的kd仍然是正比,感觉比较照顾新手体验,至少不再完全是被捞的薯条了。
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3.载具数量少,但驾驶难度不高。
我运气比较好,玩过了坦克也射过了岸防炮,用起来还是挺简单的,就是点开载具页刚想滚轮下划结果发现这就是全部了。这数量也太少了吧233,虽然减少了玩家识别学习载具相关知识的成本,但玩多了大概还是会腻的。
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之前玩《战术小队》的时候有个不成文规定就是,新手最好别乱碰这些珍贵战斗武装,万一把坦克开翻车了直接被骂死。
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比较有趣的是,我看到很多玩家提到了烟雾弹:由于之前版本里烟雾弹道具被滥用,导致玩家戏称三角洲为“吸烟战区”,目前已经被调整。
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总的来看,《三角洲行动》在战地模式里也进行了简化,萌新也能获得比较好的体验(能杀到不少人),但因为各种道具平衡的原因,玩家的声音比起夸赞还是抱怨更多一些。
具体体验方面还是交给三角洲的老玩家来评价,我看很多玩家在s1赛季达到了统帅,比我这种没玩多久的新兵蛋子更有发言权。
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结语
整体玩下来我大概是理解了《三角洲行动》的游戏地位:经过了阉割和简化后,它变成了受众更广的FPS,深度下降但学习成本大幅降低。
如果你愿意花时间成本去玩更硬核、更有深度的游戏,我会推荐你去玩战地和塔科夫,他们在自己专精的模式上至今是标杆般的存在,三角洲比不了,但他们的缺点就是你在前期可能会很坐牢,要玩很久才能上手。
如果你只是想随便玩玩快节奏的游戏,不喜欢复杂机制,然后又想体验一下摸金和战地的氛围,《三角洲行动》大概就是以这样的玩家为目标受众。可以说只要你有FPS经验就能玩。
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在steam商店里我看到了这样一条关于游戏与朋友的评论,感慨万千。
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我大学期间玩单机和独立游戏比较多,在舍友强烈安利下我跟着他们玩LOL,也充了不少。
后来他们玩cs,我也跟过去了,一直是打得很烂的完美D+水平,为了不拖后腿我花几千块买了刀发给他们玩,反正可以卖。
再后来他们去打无畏契约,我实在不喜欢,又没人陪我打LOL,于是窝回单机的世界里,也挺好。
回忆起这上千小时的与舍友开黑时间,我几乎不记得哪些精彩的对局、连自己一只手数得过来的五杀也逐渐淡忘。但却能清晰地想起舍友胜利时的欢呼、逆风时的鼓励、被路人无端辱骂时回击的鸟语花香、边操作边问作业写了吗今晚吃什么的闲聊。这确实就是玩游戏时最美好的回忆之一。
我不会再自己一个人玩《三角洲行动》了,FPS类都不适合我。但如果舍友哪天听说了这款游戏想尝尝鲜,我想我是会上号的。游戏是什么并不重要,重要的是我们之间虽渐行渐远却不曾断裂的友谊。
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