據外媒報道,近日《漫威爭鋒》遊戲開發總監 Thaddeus Sasser 在接受 VideoGamer 採訪時表示,《星鳴特攻》的失敗根本原因在於遊戲沒有給玩家帶來任何獨特價值,以至於無法讓他們從《守望先鋒》等遊戲中轉移過來。
Sasser表示:“玩家的遊戲轉移是有成本的,比如我已經在《守望先鋒》裏投入了資源,我有15個法雞皮膚,那我肯定不會去別的同類遊戲……我認爲訣竅在於,你需要有理由讓人們想要來玩你的遊戲,我認爲《漫威爭鋒》正是通過‘可以扮演超級英雄’來實現這一點的。”
“我不知道你是怎麼想的,但當我聽到這個遊戲的概念時,我就會想‘天哪,我能在遊戲中扮演暴風女’‘我想在遊戲中扮演奇異博士’……我想成爲遊戲中的那些英雄,這聽起來很棒。我認爲這也會吸引人們。如果我們的遊戲做得很好,玩家就會喜歡他們玩的東西,並想要玩更多。”
目前官方數據顯示,《漫威爭鋒》推出72小時內,全球玩家數量已突破1000萬。
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