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不得不說今年絕對是一個各類粉絲玩家狂歡的年份,時隔十幾年年的《龍之信條》、《戰錘40K:星際戰士》、《龍珠Z電光火石》、《龍騰世紀》系列都推出了其續作,同時《如龍8》桐生一馬再次出山領銜主演,在《黑神話:悟空》的助力之下國產3A遊戲也邁出了堅實的一大步,更是還有着《暗喻幻想》、《哈迪斯2》、《幻獸帕魯》這樣的優秀作品不斷湧現。
而不出意外就要出意外了,《龍之信條2》的優化差強人意,《戰錘40K:星際戰士2》的地圖過少合聯機體驗稍差,《龍騰世紀4》擺在檯面上的LGBT等等都讓首發預購的玩家頭疼不已。而同樣身爲時隔十幾年重出江湖的續作《潛行者2》自然也不能錯過,在發售之處直接因遊戲的優化問題遭到大量玩家的差評,而直到最近幾次更新和N網mod作者的發力,纔將評價扳回正規。
作爲第一批以故事主線爲核心的FPS遊戲,《潛行者》系列無疑在十年前的遊戲圈裏捲起了一波浪潮,甚至直接讓原本名不見經傳的GSC成爲了一線廠商,而在十幾年後的之前飽經幾番挫折的《潛行者2:切爾諾貝利之心》也終於發售,經過十幾年更迭在加上了虛幻5引擎的本作,在畫面上也完成了其完美的飛躍,遊戲也依舊維持了系列一貫的真實硬核設定,但是稍顯遺憾的是在現階段的本作中,遊戲的龐大的地圖之上內容有些空洞,npc的行爲和對話豐富度也不盡如玩家所願,並且由於由於遊戲的優化問題,本作目前對於電腦配置也有着一定要求。
那麼在截至12月4號的三次大更新之後,遊戲的體驗究竟怎麼樣了呢?
優化、ZZZQ、服務器,當代3A大作無法翻越的三座大山
曾幾何時,一款遊戲發售之後只要是質量優秀,玩家可以放心無腦衝,優化拉跨,內容夾帶私貨、服務器暴斃等問題幾乎不會出現在大廠商製作的3A大作當中,而隨着不知哪款遊戲打響的第一槍,遊戲中這些問題反而是越來越多,而最近一段時間你不難發現,各種3A大作的此類問題越來越多。而被玩家評價稱之爲十三年磨一劍的《潛行者2》顯然也被困在了優化的山腳之下。
在三次大更新之中,製作組致力於遊戲的bug、造成玩家體驗下降的大問題進行了更改,在第一次更新中大部分典型bug和一些基礎的數值,而第二次更新中則針對一些任務中的bug進行了調整,第三次更新則同樣對於遊戲的大部分問題進行了調整。值得一提的是,遊戲這幾次次更新的補丁大小都有十幾GB,第二次更新更是直接讓筆者重新下載遊戲,還不能暫停,暫停之後更是會重新開始下載。(直接傳染的steam也出bug了是吧!)
總的來說在三次更新之後遊戲bug的數量大大減小,遊戲初期的一些不合理內容都有所調整,但是困擾着玩家的優化問題,製作組卻沒有着手解決,爆顯存的問題依舊存在。(全高bug和掉幀倒是沒有遇到,只有爆顯存的問題一直存在)
而遊戲的優化問題和bug問題顯然沒有影響到玩家們的熱情,在依舊有着很多玩家抨擊遊戲優化的問題之下,本作憑藉着出色的內容依舊是來到了特別好評,足以見得本作的內容方面的出色。
喫慣了罐頭,來喫一喫《潛行者2》這盤“山珍海味”
拋開遊戲的優化來說,本作的內容絕對稱得上優秀二字,其最大的區別就是帶來了不同於罐頭遊戲的高自由度。遊戲的自由度主要來源於兩方面,其一是完成任務的多樣選擇,其二則是任務接取方式的多樣化。
尋常的罐頭遊戲,大部分都是各種通馬桶任務的集合,一些用心的罐頭遊戲可能會在這些通馬桶任務之中增加一些展現配角性格或是世界觀的設計,但是歸根結底不是去某個地方送一個東西,就是去剿滅一羣敵人,看似不同的任務之下塞入了同質化程度頗高的內容。
到了本作當中,玩家接取任務之後往往有着更加多樣的選擇。比如玩家在遊戲的一開始接取去罌粟田中尋找雕塑的任務,玩家在接取任務的時候其告訴玩家帶回畫像會獲得高昂的報酬,但是當玩家前往罌粟田之後,在罌粟田附近的NPC又告訴玩家如果將這個畫像交給他,則會給予玩家特殊的槍支報酬,而交付完道具之後擊殺NPC更是可以兩邊通喫。同樣的情況出現在大部分的支線任務當中,大部分的任務在接受時的任務完成方式,都會在玩家前往任務地點之後發生改變,玩家有着更多的選項去決定自己想要怎麼完成這個任務。
另一方面,遊戲的接取任務方式除了常規的對話接取和類似於《龍之信條2》路過被NPC叫住這種更加真實的方法之外,還加入了一些遭遇式任務。比如玩家路過一片房屋,發現房間被敵人圍剿,玩家剿滅敵人之後,房屋裏的NPC會給予玩家相應的報酬,同時也會引出一些不同的故事線。
而除了這些內容之外,遊戲的很多細節也讓玩家細思覺得驚豔。比如上面所說的罌粟田任務中,玩家需要喝下能量飲料來抵抗罌粟田的昏迷設定,在旁邊罐車的揹包上可以拿到能量飲料和一張紙條,而如果沒有按照紙條所作,會在回到基地時聽到一個放置這個NPC角色的吐槽。同時遊戲中隱藏的道具更是可能和某些支線劇情隱藏的故事產生閉環,每每看到這些內容時,筆者總是會泛起一身雞皮疙瘩,這也是衍生自《潛行者》系列的獨特設計。
要素拉滿的內容遇上獨特的機制
遊戲的故事背景大概要從同名電影《潛行者》和《路邊野餐》這部小說說起,其大致內容就是外星人降臨地球,留下了幾個充滿危險,有着超自然現象,但是也同樣有着機遇的神祕區域,而將前往這些區域冒險的人稱之爲“潛行者”,而《潛行者》系列遊戲則是將這個故事背景改爲了核輻射引發的區域變化,刪減去了外星人的橋段。
而在這個背景之下,本作的一些內容也就變得不再突兀。遊戲中遍佈着一些特異區域和輻射區域,前者會帶來一些超自然危險,比如罌粟田中的昏迷,比如電磁區域的電流等等,而後者則是會讓玩家的輻射值增加,隨着輻射值增加,屏幕周圍會出現一些類似於黑白電視卡頓的像素點。
也正是因爲這兩部分內容的存在,本作也和《輻射》系列的體驗完全不同。同時特異區域衍生出的超自然體更是會帶給玩家一些特殊的加成,玩家也可以利用特異區域的設計吸引敵人進行絞殺。而這種超自然要素的出現也爲遊戲添加了一絲神祕色彩。
《潛行者2》的體驗在拋開優化帶來的問題之外,其幾乎完美的展現了大部分粉絲玩家所期待的內容,但是對於新手玩家來說其過於複雜的要素和過於自由的內容總是會讓新手玩家不知所措,單單是遊戲的便捷按鍵設計熟悉起來就要半天,再混合上飢餓度、輻射值、體力值、特徵區域等等一系列內容,新手玩家直接趴在序章中難以起來。
那麼最後的最後,來回答一下文章名字所提出的問題,遊戲的優化其實並沒有玩家所想象的那麼差,筆者的遊玩過程中也非常幸運的沒有碰見什麼bug,幀數維持在60幀左右,但是爆顯存的問題依舊存在,並且難以被mod解決,目前更建議配置顯卡大於4060的玩家體驗。(8GB顯存真不夠用啦!)請大家和我一起期待《潛行者2》的優化更新快點到來吧!
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