光速賣出200萬份的《勇者鬥惡龍3 HD》,成功的祕訣是什麼?

僅僅發售20天,《勇者鬥惡龍3 HD》全球已斬獲200萬份銷量,那麼它成功的原因究竟是什麼呢?

是日本本土特攻的百萬銷量?

還是SE找到了炒冷飯的流量密碼?

那麼讓我從自己50.8小時全流程通關的體驗來聊一下,它吸引我和不太好的地方是什麼:

在《勇者鬥惡龍3 HD》的一開始,你老媽讓你就覲見國王,然後你可以在橋上三顧王宮而不入——勞資就是不見,你能把我怎地?畢竟手柄在你手裏,遊戲給你最大的懲罰大概只能是程序強退。

這個時候你媽會感嘆到:兒子大了,現在到了想要自己做主的年紀了。

有趣的部分在於:你確實可以不去見國王,不見國王唯一的問題大概是沒有辦法在冒險者協會召集隊友,但如果選的難度不高,你可以“單機”玩很久,而且後續還能獲得solo專用的惡鬼面具(效果是獲得無法解除的)。

在50.8小時之後,我通關了《勇者鬥惡龍3》,會開始遊戲之前的預期並不同——它兼具了一種來自於童年紅白機遊戲的快樂,和更多讓人意外的.......新鮮感?

很有年代感的遊戲,但很有新鮮感的開局

原版的《勇者鬥惡龍3》發行於1988年,但這款遊戲事實上帶來了我很多新鮮感,比如開頭當你成爲勇者之前,甚至有一段女神對你的“性格測試”,根據我的測試結果,其中的一段是:

你是一個不喜歡喧鬧的人

但類似回過神來卻發現

自己正在自吹自擂這樣的事。

應該也不在少數。

不過,因爲你不服輸,

所以你同時也是個很努力的人。

這樣說不定也很好。

我個人的MBTI性格測試是INFJ,只能說這段話還真是很準確的描述了我的一些行爲特徵:整體偏I,但是其實有很強的掌控欲,雖然有足夠的同理心,但又很容易咄咄逼人。

當然這個開頭的“性格測試”會決定主角、也就是勇者的性感,而可能出乎意料的地方在於:《勇者鬥惡龍3 HD》會根據性格決定你屬性的成長值!

角色包含生命、體力等各個屬性值根據性格的差異(有幾十種)會有不同的正負修正,其中性格“性感辣妹”的總補正高達+6.7,是毫無疑問的王者性格!

那麼關於如何成爲性感辣妹呢?簡單來說,根據職業的特性,需要分配五顆種子,在配合SL即可(非常便利,按手柄取消鍵就行),具體方法大家可以參考B站視頻攻略。

很快,我的1勇者帶3辣妹陣容就完成了!

面對面無演出的復古回合制,多少還是有點偷懶了

當然,到了戰鬥部分,就多少感受到一些《勇者鬥惡龍3 HD》的年代感了——《勇者鬥惡龍》系列是十分死板和傳統的回合制,並不會有《北歐女神》這樣的回合制響應、沒有《軌跡》系列在行動條上做的文章、沒有《歧路旅人》&《勇氣默示錄》的攢行動數&爆發、沒有《真女神轉生》的AP條做文章.......

這些我都明瞭(因爲《勇者鬥惡龍11》),但我沒想到的是:它居然是面對面無演出的復古回合制。

在《勇者鬥惡龍3 HD》的戰鬥中,雖然會給出一個你面對怪物的畫面,但接下來就是你的角色沒了,只是一個很簡單的小動畫表示你做出了攻擊——這樣的觀感,有點讓我想到了上古時期的《世界樹迷宮》,而這樣的風格,大概也來自於歐美古典遊戲《魔法門》系列的感覺了。

這個戰鬥內容你所操控的部分也是相對有限的——比如我一路玩下來,印象最深的只有:

(1)迴旋鏢可以攻擊全體,但是高階的迴旋鏢比較難以獲得,最好的迴旋鏢是65徽章換取。

PS:鞭子和後期特殊武器可以攻擊“一列”,但是隻要站的隔開就是另一列,所以從效果來說還是迴旋鏢更好

(2)魔物大師的魔物召喚是真的IMBA,我基本雙魔物大師從頭用到尾,配合一個勇者一個賢者,而勇者儘管喫掉了我幾乎所有的屬性種子,但輸出是不如魔物大師的。

PS:魔物大師練到20可以隨便轉什麼職業再轉武術家,獲得最高的屬性成長和後期技能。

除此之外,《勇者鬥惡龍3 HD》的戰鬥能給我留下印象的內容實在是不多:

遊戲中上DEBUFF是概率,所以我不願意浪費回合給敵人上(除了睡眠,是真的好用,很多BOSS都喫),但是敵人給你上DEBUFF又是究極蛋疼,尤其是後期那個羣體即死是真的煩——除了勇者和賢者,其他人沒復活技能,復活用的世界樹之葉非常稀有,通關也就20個左右,好在遊戲中絕大部分力圖你可以用奇美拉之翼快速回程,還是挺便利的。

遊戲中如果一直跟着主線走,有幾處明顯的難度喫不住(曲線過於陡峭),比如初入金字塔、初入火山、精靈女王城和魔王城,但是這個問題如果你選困難模式就不復存在了——因爲任何一張地圖基本都是等級碾壓你。

不過或許在高難度下,類似於盜賊的潛行、練級的氣味袋會有更多的用途,所以也算是老JRPG的一環,不得不品,好消息在於遊戲的等級懲罰十分輕微,只要你願意,就可以十里坡劍神。

順便,遊戲的BOSS難度曲線也很離奇——就是火山BOSS幽魂、還有關底之前BOSS連戰的巴拉莫爾,因爲持續不斷的AOE帶來的恢復壓力,強度是明顯超過其他BOSS的,那麼我們要怎麼打呢?

除了十里坡劍神之外,主角有一個看起來是“沒用”的技能把所有對於變成無敵的鐵人三個回合,這三個回合不管BOSS對你怎樣輸出都是無效的,然後你可以把它的藍耗完——沒錯,你沒有看錯,是把藍耗完,然後你就會發現BOSS在那裏各種使用法術,但是因爲沒有藍空過回合,那麼接下來,就是幼兒園小朋友也可以輕鬆取勝了!

PS:但可惜這也是少量遊戲中戰鬥讓我覺得有樂子的地方了

世界慢慢的探索感,無處不在的收集內容

那麼問題來了,我是怎樣頂着本作從2024年的視角來看十分古老、問題也不少的回合制玩50小時的呢?

答案可能是:這款遊戲,給了我很多意想不到的探索樂趣!

遊戲其實十分有“網遊”的感覺,每個城鎮有武器店、用品店、回覆的旅店等等,還有生活在各個國家的NPC,劇情如果是對比今天的遊戲來說含量十分的低,基本就是主角追尋上一代勇者、老爹奧爾特加的足跡去尋覓和討伐魔王,不過遊戲給了我們最大限度的自由度,和非常豐富的可蒐集物品!

其中比較有意思的收集物有小徽章和魔物收集:

小徽章可以去盜賊的技能去看閃光點,只要走的地方多、技能用的勤快可以大致找的七七八八

魔物的話是在地圖中敵意已經消散、可以被收復的怪物,如果你隊伍中有魔物大師可以直接收復,如果沒有需要滿足各種條件(因爲整個遊戲包含100多個魔物,我的建議是隊伍一定要有一個魔物大師)。

魔物收集好的在於:

(1)城鎮中有一個“寶可夢”系統,可以派出你最強的魔物陣容前往參戰

(2)你收集10個,魔物使者可以獲得本作最IMBA的技能,當你獲得30、50個和更多魔物時技能還會得到增強!

對於所有大地圖天女散花的RPG遊戲來說,玩家從來不會反感收集內容,反感的是逛了地圖但是對於戰鬥力沒有加強,而在《勇者鬥惡龍3 HD》,特殊和稀有的裝備、屬性種子、魔物、小徽章這些內容共同構成了收集樂趣。

而很多地圖也都有不錯的內部題圖設計(比如金字塔),外部也有火山噴發後岩漿灌注出新的道路,配合悠揚的經典配樂,無論是藏寶尋寶,還是探索過程都讓人十足愉快!

一種FC時代的簡單快樂,純粹而王道的冒險征程

在日本本土就賣出百萬銷量(實體版)的《勇者鬥惡龍3 HD》,雖然可以看做是SE整不出好活之後的喫老本行爲——類似於戰鬥沒有增補動畫演出,更是讓人遺憾。

但這款遊戲有帶給我一種FC時代的簡單快樂:沒有強按着頭的原諒劇情、沒有故作高深卻引人發笑的政治戲份、沒有更多華而不實的遊戲系統,只是簡單的,勇者帶着他的戰友們,踏上了擊敗魔王的旅程而已。

遊戲很早期我們可以獲得航船,大航海環遊諸國;

中期可以獲得鳳凰,在天空俯瞰世界;

後期可以重鑄光之劍、修復老爹的勇者頭盔......

這一切或許在24年已經不再新鮮,但卻足夠的經典,所謂王道,確實就是這個味了。

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