《獵殺:對決 1896》史低,黑盒領券折上折

      如果有那麼一款遊戲,把12個玩家放到一個地圖裏面,讓玩家們自己裝備武器,在地圖中尋找線索,而這些線索最終都指向一個終極大獎,當一名玩家拿到這個大獎的時候,其他玩家都會知道你的位置,這時所有玩家都會前去追殺你

      你必須前往地圖邊緣的撤離點並且活着撤離才能獲得勝利,而其他玩家的目的也只有一個:那就是殺死你,然後搶走你身上的寶物

      總之,帶着寶物活着走出這張地圖的人才能獲得巨大的獎勵。

      這個遊戲就叫——《獵殺:對決 1896》


      《獵殺:對決》確實充滿了戰鬥和衝突,但多並不代表着節奏快。真碰到敵人,戰鬥節奏反而比較慢,甚至連開槍都是一件奢侈的事情。

      這是因爲,在西部的背景設定下,自動或半自動的槍械少之又少,這裏是槓桿槍、左輪槍、栓動步槍的天下。西部片裏神乎其神的快槍手也是不存在的,你只是一介凡人,有些誇張的說,這裏的換彈速度可能都是你見過所有遊戲中最慢的。

開一槍拉一栓真的好有感覺


      同時,槍械的傷害真的很擬真,“一槍半殘,兩槍歸西”簡直是家常便飯。除非你有把握一槍終結戰鬥,否則大多數時間裏你還是要和對手拉扯與周旋。在此時,槍聲將會是另一個阻止你隨意扣動扳機的原因。

      不僅如此,地面上的玻璃渣子,樹林中的枯木枝條,吊在房屋中的鐵鏈,都會在你經過時發出聲音,從而暴露信息。但你也不用太擔心這會讓你束手束腳,反而,恰恰是因爲可以發出聲音的東西太多,在兩方對峙的戰場上,到處細細簌簌,四下蠢蠢欲動。更別說將物件扔出去,砸在地板上的聲響可以用來聲東擊西;房屋裏的留聲唱機一旦開唱,又可以掩蓋許多動靜……

      作爲一款節奏獨特的“撤離類遊戲”,《獵殺:對決1896》的複雜度可以說已經足以俯瞰不少的遊戲,也因此,它能在戰術、槍戰等各個方面都獨樹一幟。因此非常推薦購買

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