《猎杀:对决 1896》史低,黑盒领券折上折

      如果有那么一款游戏,把12个玩家放到一个地图里面,让玩家们自己装备武器,在地图中寻找线索,而这些线索最终都指向一个终极大奖,当一名玩家拿到这个大奖的时候,其他玩家都会知道你的位置,这时所有玩家都会前去追杀你

      你必须前往地图边缘的撤离点并且活着撤离才能获得胜利,而其他玩家的目的也只有一个:那就是杀死你,然后抢走你身上的宝物

      总之,带着宝物活着走出这张地图的人才能获得巨大的奖励。

      这个游戏就叫——《猎杀:对决 1896》


      《猎杀:对决》确实充满了战斗和冲突,但多并不代表着节奏快。真碰到敌人,战斗节奏反而比较慢,甚至连开枪都是一件奢侈的事情。

      这是因为,在西部的背景设定下,自动或半自动的枪械少之又少,这里是杠杆枪、左轮枪、栓动步枪的天下。西部片里神乎其神的快枪手也是不存在的,你只是一介凡人,有些夸张的说,这里的换弹速度可能都是你见过所有游戏中最慢的。

开一枪拉一栓真的好有感觉


      同时,枪械的伤害真的很拟真,“一枪半残,两枪归西”简直是家常便饭。除非你有把握一枪终结战斗,否则大多数时间里你还是要和对手拉扯与周旋。在此时,枪声将会是另一个阻止你随意扣动扳机的原因。

      不仅如此,地面上的玻璃渣子,树林中的枯木枝条,吊在房屋中的铁链,都会在你经过时发出声音,从而暴露信息。但你也不用太担心这会让你束手束脚,反而,恰恰是因为可以发出声音的东西太多,在两方对峙的战场上,到处细细簌簌,四下蠢蠢欲动。更别说将物件扔出去,砸在地板上的声响可以用来声东击西;房屋里的留声唱机一旦开唱,又可以掩盖许多动静……

      作为一款节奏独特的“撤离类游戏”,《猎杀:对决1896》的复杂度可以说已经足以俯瞰不少的游戏,也因此,它能在战术、枪战等各个方面都独树一帜。因此非常推荐购买

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