作爲一年中折扣力度最大的“黑五”,這次steam秋促湧現了包括《賽博朋克2077》、《原子之心》在內的一大批新史低遊戲,讓選購的玩家們眼花繚亂。而在這琳琅滿目的貨架角落,有一個“老傢伙”依然把自己的白菜價格打到了新史低,甚至還在源源不斷地吸引着新玩家,同時在線玩家數據一度接近千人。
它就是本次新史低陣容中最老的遊戲,也是最讓玩家們意難平的遊戲之一——《愛麗絲:瘋狂迴歸》。
作爲《愛麗絲》系列的第二部作品,《愛麗絲:瘋狂迴歸》以恐怖奇幻風格爲基調,劇情背景設定在初代作品《愛麗絲夢遊魔境》10年後,玩家將扮演一名精神患者愛麗絲,在真實世界和她幻想中的奇幻世界之間穿梭,並與各種古怪的敵人戰鬥,同時尋找她家人遇難的真正原因。
遊戲的美術設計非常優秀,每個關卡都有風格迥然的景觀與玩法設計,蘊含的主題和思想表達更是真正做到了“多元化”。場景包含了童話幻想、蒸汽朋克、小人國、哥特魔幻,甚至還有東方風韻設計美學,還有通過體型變大變小來識別隱藏探索要素和3D轉2D關卡等放在如今也毫不過時的關卡,遊戲整體詭異陰鬱的氛圍和光怪離奇的敵人能讓玩家持續處在沉浸式的心流體驗。
可以說,這部來自上海麻辣馬工作室的作品自發售就獲得了媒體和玩家的一致好評,而遊戲的製作人麥基也在作品發售後,一度透露續作已在計劃中。
但計劃畢竟趕不上變化,遊戲偏黑暗小衆的題材和在EA陣中並不算亮眼的銷售數據,讓行業巨頭EA決定終止系列第三作的開發,讓《愛麗絲》和《榮譽勳章》、《命令與征服》等杳無音信的IP一樣,被塞進了EA的冷藏櫃。
在系列被冷藏後,製作人麥基並沒有選擇擺爛,而是積極與EA接觸,並表現出對製作遊戲系列續作的強烈渴望,甚至在2015年,麥基還自行籌措資金,製作了一部愛麗絲系列定格動畫《愛麗絲:異土》,並想通過系列動畫獲得大量關注,以此打動EA。
經過多年的堅持,EA終於向麥基投向了橄欖枝:允許麥基使用《愛麗絲》系列IP開發續作,但需要麥基自行籌措資金與組織開發小組,EA並不會提供除IP授權以外的任何幫助。
2017年,在麥基與其製作團隊的不懈努力下,系列新作《愛麗絲:庇護》正式立項,並在2022年正式公佈並啓動衆籌。即使他們從沒有開始在實機端進行開發,但英文設定集長達414頁,甚至比一些遊戲的藝術設定集還要精美的《愛麗絲:庇護設計寶典》,表達出製作團隊所注入的大量心血。
在EA方面,他們在收到了麥基的遊戲開發項目計劃與這本精美的設定方案後,隨即開啓了對計劃的全面評估。可惜的是,麥基的熱情和雄心並沒有打動EA,出於商業成績評估沒有達到預期的考慮,“停止開發”是2024年4月麥基在X上對粉絲的最後答案。《愛麗絲:庇護》已經走到了終點。經過幾周的審查,EA就是否對《愛麗絲:庇護》給予資金支持及授權作出回應——愛麗絲表現不錯,但夢已經結束了。
雖然《愛麗絲:庇護》結束了,但《愛麗絲:瘋狂迴歸》還沒有完全死亡。在各大視頻網站上,遊戲相關內容仍舊在持續不斷地吸引着玩家,而遊戲在steam平臺從2017年突然下架到2022年重新上架,又在當年6月下架又上架的“仰臥起坐”中,仍舊保持了不錯的在線數據,也能稱得上是“經受住考驗的經典遊戲”之一了。
如今短暫的steam秋促已經結束,但作爲老遊戲,相信《愛麗絲:瘋狂迴歸》也會在接下來的冬促以及大大小小的特賣中現身,戴上西伯利亞耳機,拿起“掉腦袋切切”,前往愛麗絲的夢境來一趟荒誕離奇又驚險刺激的視聽盛宴吧。
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