【饑荒聯機版】舌尖上的饑荒 · 9篇
“農場,指農業生產單位、生產組織或生產企業,以從事農業生產或畜牧養殖爲主,經營各種農產品和畜牧產品。
種瓜得瓜版本更新以後,種植系統進行重做,舊農場被移除,新農場更加複雜,但同時也很有趣味。
新版作物
一、植株
新版本首先是區別於舊版本的全新植株:包括種子形態和作物植株形態,同時添加了巨大作物形態。
1.簡介
①種子
新版本將不同作物的種子形態區分開來:
新版本種子形態
②植株
植株也經歷總共4個成長階段最後達到成熟期:
新版本成熟植株
③巨大果實
如果符合一定條件,作物會長成巨大植株,結出巨大果實:
巨大作物果實
2.生長條件
目前,每種作物都有了自己獨特的生長條件,包括:季節、水分、和肥料,而這些生長條件又影響作物的壓力值,從而影響作物的產量和是否能結成巨大作物。每種作物的生長條件如下:
作物生長條件
①季節
季節是影響作物生長速度的一個條件,只有在適合該作物生長的季節種植這種作物,它才能按照正常速度生長,否則生長速度將減緩一倍,同時積累壓力值。比如胡蘿蔔的適合季節爲春、秋、冬,那麼在相同條件下,夏季種植的胡蘿蔔將比其他季節種植的胡蘿蔔晚一倍時間成熟,併產生壓力。
②水分
水分是作物生長的必需品,在生長階段不給作物澆水或者澆水不足,將導致作物積累壓力值。農場耕地的水分可以由使用水壺澆水、水袋投擲、冰塊融化,以及下雨獲得。
③肥料
肥料在種瓜得瓜版本更新以後重做,目前是農場系統中重要的一部分。肥料分爲:催長素、堆肥和糞肥三種,因爲在高級耕作先驅帽觀察下分別呈藍色、黃色和紅色,也可以略稱爲藍肥、黃肥和紅肥。目前遊戲中共有14中肥料。分別可以供給不同的營養,而作物生長需要消耗土地中的某種營養,併產生其它營養,如果營養不足,作物將產生壓力。
下面是肥料的具體屬性:
肥料
其中:
● 壞掉的小魚和變質的魚、腐爛食物、腐爛鳥蛋分別由小魚塊、生魚肉、食物和鳥蛋腐爛後得來;
● 催長劑可以在食物欄製作,它變質過程的不同階段得到另外兩種催長劑,而催長劑完全變質以後則會獲得可施肥五次的超級催長劑。
● 堆肥則由堆肥桶獲得。肥料包由植物人沃姆伍德製造獲得。
④壓力
壓力是作物生長的不同階段生長條件達到與否而產生的結果,除了季節、水分、肥料以外,還有雜物、家族、擁擠程度和幸福度也會影響作物的壓力值。其中:
● 季節:如果不是作物適合生長的季節,則在其每個生長階段累積1壓力值。作物共有四個生長階段,由此產生的壓力值最多爲4。
● 水分:如果在作物生長的某一階段其處於潮溼土地的時間少於該生長階段時間的10%,則積累1壓力值,由此產生的壓力值最多爲4。
● 肥料:如果作物生長某一階段土地營養不足,那麼積累1壓力值,由此產生的壓力值最多爲4。
● 雜物:如果作物生長時某一階段周圍有雜物,包括:雜草、開墾耕地的雜物、腐爛植株、腐爛的巨大果實,則積累1壓力值。由此產生的壓力值最多爲4。
● 家族:作物生長時如果以其爲中心周圍一格地皮同類作物少於4株(即一格地皮內需要有四株或以上同種作物),則每個生長階段積累1壓力值,由此產生的壓力值最多爲4。
● 擁擠程度:同一格地皮內最多種植10株作物,否則地皮內的全部作物在每一生長階段積累1壓力值,由此產生的壓力值最多爲4。
● 幸福度:作物生長需要被照料,照料方式包括:人物對話(除了維斯),友好果蠅,演奏牛角、排簫、獨奏樂器、刺耳三叉戟、一角鯨的角和貝殼鍾。如果某一生成階段沒被照料則積累1壓力值,由此產生的壓力值最多爲4。
最終的壓力值總和影響作物的產量和是否能生成巨大作物,結果如下:
壓力值對作物的影響
二、巨大作物
由上述內容可知:普通作物在生長過程中,壓力累積值爲0-1時,最終產生巨大作物,根據壓力值的產生條件,巨大作物的生成需要:
①在合適的季節種植該種作物。
②保持農場耕地的潮溼,也就是按照作物每階段消耗的水分澆水。
③保持農場耕地的營養,按照作物消耗的肥料施肥。
④作物周圍不能有雜物和腐爛作物或者腐爛的巨大果實、雜草。
⑤每個作物周圍1格範圍內包括它本身在內最少有四株相同作物。
⑥每格地皮最多種植10株作物。
⑦在作物生長的每個階段和它對話,或者使用牛角、一角鯨的角、獨奏樂器、貝殼鍾、排簫等,或者養一隻友好果蠅。
達成上述條件使作物的壓力值最終維持在0-1則可以獲得巨大作物,收穫巨大果實。這些條件中,比較輕鬆達成的是季節、雜物、家族和擁擠程度。但是澆水和與作物對話則需要我們花費很長時間,畢竟各種樂器除了貝殼鍾都並非廉價易得,而貝殼鐘的效果又不是很好。以下是各種樂器的照料效果範圍:
樂器的照料範圍
而通常情況下,如果我們爲了種植巨大作物,單純爲了產量則一塊地皮全部種植同一種作物會消耗大量肥料,因此,合理進行種植配比,使農場耕地的肥料消耗與產出達成平衡是最妥善的辦法,也可以讓我們獲得不同種類的巨大作物。各季節作物無肥料的種植配比如下:
①春季
春季
②夏季
夏季
③秋季
秋季
④冬季
冬季
配比示意圖如下:
①1:1:1配比無肥料種植
最少需要兩塊地皮組成一塊農田,示意圖中每格地皮爲3*3挖掘,共6*土豆、6*胡蘿蔔、6*玉米。
1:1:1無肥料種植
②1:1:2配比無肥料種植
最少需要兩塊地皮組成一塊農田,示意圖中每格地皮爲3*3種植,共8*南瓜、4*大蒜、4*辣椒。
1:1:2無肥料種植
③1:2:2配比無肥料種植
最少需要四塊地皮組成一塊農田,示意圖中每格地皮爲3*3,共8*南瓜、8*玉米、4*辣椒。
1:2:2無肥料種植
具體的種植排列大家可以在遊戲中按照配比自己摸索,不需要拘泥於某種定式,但是有一點要注意:每塊地皮上的每種植物數量要相同,而且儘可能種的對稱。就是說不管你怎麼排列,在符合壓力值要素,比如家族、擁擠程度等的前提下,還要種的對稱。
巨大作物果實的保質期通常在16-40天不等,使用蜂蠟給果實打蠟或者將巨大作物的果實放在農產品秤上展覽會使果實永久保存,但是這樣的巨大果實將不可食用。
三、雜草
雜草是種植作物的副產物,世界初始生成的普通種子種到田裏有20%的幾率產生雜草,不剷除的雜草會擴散生長。雜草一共有四種,分別是:必忘我、烈火蕁麻、犁地草、針旋刺花。
①必忘我
必忘我
②烈火蕁麻
烈火蕁麻
③犁地草
犁地草
④針旋刺花
針旋刺花
四種雜草都會消耗農田裏的水分和肥料:
雜草消耗
其中只有針旋刺花是完全的負面作物,農田裏出現後需要儘快剷除。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com