CDPR曾考慮《巫師4》發佈模仿《博德之門3》 先發PC後上主機

在最近的採訪中,CD Projekt 透露了他們對於《巫師》系列新作——“北極星”(暫定名《巫師4》)發佈平臺的考量過程。起初,他們曾探討過是否僅通過 PC 平臺首發,但最終還是認爲這一策略並不適宜。

具體而言,CD Projekt 曾考慮過模仿拉瑞安工作室發佈《博德之門3》的策略,即先通過 PC 平臺發佈《巫師4》,在確保遊戲穩定運行數月後,再推向主機平臺。採訪中,CD Projekt 的技術副總裁 Charles Tremblay 被問及此事,他承認這確實是團隊內部討論過的一個選項。

然而,Tremblay 也明確表示,他們並不能完全確定僅推出 PC 版是個明智的選擇。他補充說,目前還難以決定是否要採取這一路徑。更重要的是,他強調這並非 CD Projekt 未來想要採納的策略,即不會僅僅選擇 PC 首發,隨後再推向主機。

這一決定背後的主要原因是《賽博朋克2077》在首發時遇到的問題,特別是在老世代主機上無法正常運行的情況。由於 PS4 等老世代主機仍使用機械硬盤,這導致了遊戲至今在這些平臺上仍無法正常遊玩。與許多其他大型遊戲公司不同,CD Projekt 通常是先開發 PC 版,然後再考慮主機版。因此,他們希望避免再次陷入類似《賽博朋克2077》的困境。

Remblay 強調,對於工作室的未來發展而言,推遲到開發晚期纔開始着手主機版本的開發是不可取的。目前,同時開發主機版本已成爲工作室標準流程中不可或缺的一環。他透露,開發團隊會定期對主機進行內部測試,以確保遊戲在所有平臺上的運行狀態均達到最佳。工作室已摒棄了以往那種只要 PC 版運行順暢就繼續推進開發的舊觀念,轉而致力於在所有平臺上都實現廣泛的影響力。

談及《巫師4》,Tremblay 鄭重承諾,這部作品將超越《賽博朋克2077》,甚至超越《巫師3》的成就,並明確表示:“CDPR 不會走回頭路。”

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