在最近的采访中,CD Projekt 透露了他们对于《巫师》系列新作——“北极星”(暂定名《巫师4》)发布平台的考量过程。起初,他们曾探讨过是否仅通过 PC 平台首发,但最终还是认为这一策略并不适宜。
具体而言,CD Projekt 曾考虑过模仿拉瑞安工作室发布《博德之门3》的策略,即先通过 PC 平台发布《巫师4》,在确保游戏稳定运行数月后,再推向主机平台。采访中,CD Projekt 的技术副总裁 Charles Tremblay 被问及此事,他承认这确实是团队内部讨论过的一个选项。
然而,Tremblay 也明确表示,他们并不能完全确定仅推出 PC 版是个明智的选择。他补充说,目前还难以决定是否要采取这一路径。更重要的是,他强调这并非 CD Projekt 未来想要采纳的策略,即不会仅仅选择 PC 首发,随后再推向主机。
这一决定背后的主要原因是《赛博朋克2077》在首发时遇到的问题,特别是在老世代主机上无法正常运行的情况。由于 PS4 等老世代主机仍使用机械硬盘,这导致了游戏至今在这些平台上仍无法正常游玩。与许多其他大型游戏公司不同,CD Projekt 通常是先开发 PC 版,然后再考虑主机版。因此,他们希望避免再次陷入类似《赛博朋克2077》的困境。
Remblay 强调,对于工作室的未来发展而言,推迟到开发晚期才开始着手主机版本的开发是不可取的。目前,同时开发主机版本已成为工作室标准流程中不可或缺的一环。他透露,开发团队会定期对主机进行内部测试,以确保游戏在所有平台上的运行状态均达到最佳。工作室已摒弃了以往那种只要 PC 版运行顺畅就继续推进开发的旧观念,转而致力于在所有平台上都实现广泛的影响力。
谈及《巫师4》,Tremblay 郑重承诺,这部作品将超越《赛博朋克2077》,甚至超越《巫师3》的成就,并明确表示:“CDPR 不会走回头路。”
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