首先我們從遊戲市場規模角度來看。拉美地區的遊戲市場近年來發展迅速,成爲全球遊戲產業中不可忽視的一部分。拉丁美洲擁有充滿活力的遊戲社區,玩家數量已達3.35億,並且在2024年增長了5.6%。其遊戲市場預計在2024年將達到140億美元的規模,顯示出強勁的增長勢頭。
在如此龐大的遊戲玩家羣體中誕生的拉美遊戲大獎是有着自己獨特的地區視角和大衆參與的!
其次,拉美地區各國在文化、語言、習慣和喜好上存在差異,而拉美遊戲大獎能夠將拉美地區的遊戲評選資源整合,進一步提升了拉美地區遊戲評選的含金量。
最後,在政府支持和文化認同方面,拉美地區遊戲產業和遊戲文化也有長足的潛力與發展。巴西等國家政府通過政策支持遊戲產業發展,投資3525萬美元支持當地遊戲的發展。遊戲在拉美地區不僅是一種娛樂方式,還與當地的社會結構和民衆心態緊密相連,如《Free Fire》在貧窮年輕人中廣受歡迎。
拉美地區遊戲人口衆多,市場潛力巨大,且玩家羣體具有獨特的遊戲偏好和支付習慣。拉美遊戲大獎作爲拉美地區唯一一個綜合性遊戲行業評審獎項,它不光在分類上細化多元,還在獎項設置裏設置了很多獨屬於當地遊戲開發者的獎項。爲當地遊戲業的發展提供強大的輿論支持。
作爲一個今年剛滿三歲的遊戲大獎,拉美遊戲大獎是稚嫩的,但是作爲拉美地區上億遊戲玩家的遊戲盛會它又是充滿潛力與活力的!
黑神話悟空作爲一款國產單機遊戲在文化背景上對於拉美地區玩家來說有很高的門檻,同時在遊戲類型上也有很大的劣勢。這樣的情況下,黑神話悟空能獲得拉美遊戲大獎六項提名,並且最終獲得拉美遊戲大獎年度最佳遊戲!無論是拉美遊戲大獎還是黑神話悟空本身,他們的含金量都是值得認可的!
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