在外太空獲得超能力的我該如何逃出生天----《掠食》

       很早以前我通關過《掠食》的壞結局(就是自己搭逃生艙逃跑的那個),最近才又撿起來通關了另外兩個結局(即炸不炸塔洛斯一號)。不得不說《掠食》也屬於那種對上自己口味就特別好玩,但對不上又會特別無聊的遊戲。如果你像我一樣喜歡舔圖,喜歡自由探索,喜歡不限制玩家戰鬥和探索方式的遊戲,那《掠食》你不得不品。

真正意義上通關了

       照例說一下游戲配置,筆電3060直接流暢玩,中途也沒有遇到過什麼bug,而且遊戲也支持隨時存檔,只要養成存檔好習慣也不怕卡關。這一次基本花了14小時通關普通難度,技能主要升在探索(即黑客,力氣,工程師拉滿),外星超能力則是主打擬態,影分身,心靈衝擊。其中心靈衝擊必點,它能直接沉默風暴異魔提供更高的生存率。武器升級自己看着來就好,但霰彈槍最好拉高傷害,畢竟後期都是靠霰彈槍打第一槍偷襲。

準備好迎接震撼開局了嗎

       好,照例先說說優點,再談談我認爲的缺點,最後再說說劇情。

沒有任何限制的舔圖探索

       沒錯,我個人認爲,《掠食》在舔圖探索方面基本是毫無限制,你想怎麼玩就怎麼玩。比如,某個區域通往二樓的門被鎖上了,重力電梯也沒啓動,但這並不代表你上不去。遊戲裏有一把槍可以射出凝固泡沫,這個泡沫射在非玻璃的牆上可以構造出攀爬點,因此你可以利用這把槍在牆面造出一個梯子或攀巖搭子,然後瘋狂跳跳跳就能直接上到無法探索的二樓區域。

真的玩出自己的風格

來個球直接分解

       再來,某個區域的門被大箱子擋住,此時你可以選擇把力氣升滿,那就可以移動箱子。但沒升滿也不代表就進不去,遊戲中你可以利用外形超能力擬態變成任何東西,那就可以用擬態變成小物件鑽縫進去。又或者,遊戲有個道具是反阻力引球(好像是叫這個),這個道具可以吸納附近所有物品並直接降解爲製造材料,那你往大箱子丟一個那箱子就全變成材料了。又或者,遊戲裏的爆炸氣罐可以讓物品產生位移,往大箱子丟幾個氣罐可以把箱子震開。

或者找個牆縫飛檐走壁

       再來,某個上鎖的門你可以找密碼解鎖;或者黑客技能直接黑入;或者擬態鑽縫;又或者,遊戲有個射擊武器叫飛箭女獵手,可以射出玩具子彈,那你可以找個縫能看見房間電腦,然後利用玩具子彈操控電腦屏幕來開門。可以說,遊戲裏的探索是處處都是驚喜,你有可能莫名其妙的就找到了一種打開某個大門或者前往某個新區域的方法,而這個過程所帶來的正反饋是無與倫比的。

極爲豐富的道具使用

       遊戲裏的武器道具種類異常的多,再加上各種外星超能力讓玩家在遊玩時可以有多種應對策略,比如說擬態技能就能變成炮塔直接灌輸出;或者心靈衝擊直接沉默敵人後霰彈槍瘋狂灌;又或者像我一樣前期瘋狂帶着炮塔走路。但如此多的道具是否給遊戲帶來了良性循環則見仁見智了,這個問題我後面也會再說。

UI絕了

       再說說遊戲的建造系統,遊戲裏的彈藥道具除了靠撿,還可以自己造,你在探索過程中撿到的各種垃圾都可以找臺回收站幫你直接分解爲對應材料,然後使用對應材料在製造站造東西。因此,聽我一句勸,前期除了點黑客技能外,還要點一下揹包容量保證自己能撿更多的垃圾。

回收站回收

大量的主線支線任務

       遊戲中的各種支線主線任務非常豐富,而且做了不同的任務都可以導向後期不同的結局。比如先完成了十二月任務你就能提前搭逃生艙逃跑觸發壞結局。還有後期的各種救人任務,以及那可惡的廚師,都讓我留有深刻印象。

       而且,塔洛斯一號空間站搭的像個類銀河惡魔城地圖,很多早期去不了的地方,要不用邪門歪道進去,要不就等後期技能和道具上來了再回頭探索。再加上游戲就是讓玩家瘋狂的來來回回跑來跑去,比如主線到植物園後,基本做什麼任務都得經過植物園,使得地圖的立體感比較強烈。

       好,到缺點了。

戰鬥體驗一般

       《掠食》的戰鬥體驗比較一般,遊戲裏提供了很多道具武器和超能力,每個怪物都有對應弱點,若用對武器打得就很快,不然就打得很慢。因此,中後期打怪的思路就是瘋狂切菜單看怪物弱點;要不就灌三四個反阻力引球;要不就心靈衝擊然後霰彈槍慢慢磨(後期我主用這個和瞬移跑路)。這就導致遊戲裏打怪的流程很枯燥。而且每個區域的敵人都會在主線推進或者過一段時間後再次刷新,而打它們掉落的材料大部分是後期必定溢出的外星材料。所以,瞬移技能,是用來後期跑酷避免重複無聊的戰鬥的神技。

戰鬥與播報混雜

       很多次了,無論是聽錄音筆還是在遠程對話中,老是會突然插入一隻風暴異魔干擾我看劇情。這種體驗真的不是很好。

任務指引比較亂

       前期還好,但進入無重力通道後,任務就開始變多而且都分散於不同區域了,進而導致任務指引到處都是。對於一些輕度玩家而言玩到這就會變得不知所措,但對我這種喜歡瞎逛的玩家而言不算什麼大事。

惡臭廚師

劇情

       故事大致是講了在空間站塔洛斯一號上,科學家發現了一種稱爲風暴異魔的外星生物體,風暴異魔擁有比人類更強的環境適應力和神經結構,塔洛斯一號的兩個大科學家艾利克斯餘和摩根餘致力於研究如何把風暴異魔的特性移植進人類體內。但好景不長,風暴異魔突然擴散並佔領了塔洛斯一號,而主角摩根餘則需要查明塔洛斯一號發生了什麼事情並儘量控制風暴異魔的擴散。

       劇情上我只屬於一知半解,大致發生了什麼主線幹了什麼我都理解了,但背後的各種內線我確實不懂。比如轉星科技和塔洛斯一號的矛盾,風暴異魔如何擴散等等。因此我不費嘴舌說劇情了,對於那些喜歡看各種文本來補充瞭解劇情的玩家,《掠食》就真的非常適合你。

總結

       我個人認爲《掠食》是一款非常挑受衆的遊戲,如果你喜歡大量閱讀文本來沉浸於故事,或者喜歡四處探索舔圖,享受那種用不一樣的方法解決了某種問題所帶來的爽快感,那《掠食》絕對的值得一玩。但如果你並不能從這些內容上感受到樂趣,那比較無趣的戰鬥和讓人繞來繞去的任務設計也絕對會讓你厭惡這款遊戲。

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